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Demonrift TD サイトURL http //www.kongregate.com/games/menaragames/demonrift-td http //armorgames.com/play/12440/demonrift-td 概要 ターン制のシミュレーション要素を取り入れたTD。 遊び方 ユニット Trainign Camp 建物 コメント 遊び方 全体マップで自分のターンと敵のターンを交互に繰り返す。 自分のターンではAPを消費してステージに挑戦するか、クリア済のステージに建築物を建てられる。 建築物を建てたり、スキルのアップグレードにはマップをクリアして貰える素材が必要。 ステージで戦闘中は、お金(CP)が時間経過で増える。 一度クリア済のステージでも再挑戦可能。 クリア済のステージ数に応じてターン開始時に素材の収入がある。 敵のターンでは、こちらのクリア済のマップに進行してきて、負けると素材を奪われる。 戦闘は自動で行われ、始まる前に素材を支援すると勝率が上昇する。 ユニット 名前 日本語 備考 Swordman 剣士 敵の足止め用ユニット Archer 弓兵 唯一の遠距離ユニット Knight 騎士 足が速い Tor ゴーレム 耐久力が高く、アップグレードによる足止め能力も抜群 Trainign Camp 全体マップ上にある建物。 ここから各ユニットの能力をアップしたり、新ユニットを解除したりする。 名前 効果 Parry Swordmanの敵の攻撃をかわす確率がUP BodyBuild Swordmanの最大HPがUP FastAim Archerの攻撃速度が上がる Bullseye Archerが一定確率で一定倍率のダメージを与える Unlock Knight Knightを使用可能にする Unlock Tor Torを使用可能にする 名前 効果 MorningStar Knightが一定確率で敵をスタンさせる Stallion Knightの移動速度UP Knighthood Knightが敵を倒した時にCPボーナス Earthshake Torが一定確率でスタン効果付きの範囲攻撃を行う Ironcore Torの最大HPがUP Wall Torが一度に足止め出来る敵の数をUP 建物 クリア済のステージに建てられる建物。「Demolish」で破壊可能。 Mine以外は建てられる数に上限があるので注意。 名前 日本語 効果 上限 Tower 塔 敵に負けた時に奪われる素材を軽減 4 Stronghold 要塞 初期CP+100 5 Barrack 兵舎 戦闘中のCP収入速度をUP 5 Mine 鉱山 ターン毎の素材収入を+2 - Stable 馬小屋 Knightのコストダウン 3 Workshop 研究所 Torのコストダウン 3 コメント 面白そうではあるが、英語がわからん。 -- 名無しさん (2011-11-02 17 30 19) ゴーレムが強すぎてバランス崩壊してるなぁ -- 名無しさん (2011-11-03 21 55 25) 四倍速できるから戦闘はサクサク進むけど次waveを即召喚できないのはちょっとめんどう。 -- 名無しさん (2011-11-04 17 23 25) ナイトは罠。弓とゴーレムのUPを最優先でやれば簡単 -- 名無しさん (2011-11-04 18 51 50) 建物は要塞フル→兵舎フル→研究所フル→残り鉱山 -- 名無しさん (2011-11-04 18 53 54) ゴーレムだとすり抜けられることがあるから、ナイトで足止めしてゴーレムで追撃が良い場合もあり。 -- 名無しさん (2011-11-05 01 59 16) ゴーレムが使えるようになったら、作業ゲー -- 名無しさん (2011-11-05 12 30 08) システムは面白いけど、戦略的要素に欠ける。頭を使う局面が一切なし。 -- 名無しさん (2011-11-06 07 00 07) ちょっと簡単すぎるね。アップグレードとか全部やらなくてもぜんぜん問題なくクリアできちゃう。 -- 名無しさん (2011-11-06 20 34 53) アップグレード無しでも適当にやって全部パーフェクト取れちゃうなぁ おもしろいからこそ少し残念 -- 名無しさん (2011-11-07 20 00 28) ブロック人数を増やしたゴーレム無双。でもラスボスはゴーレムも弓もダメージを通せない気がする。ダメージ条件はなんだろう? -- 名無しさん (2011-11-16 18 20 53) ゴーレム強すぎ。システム好きだけど、超ぬるゲー -- 名無しさん (2011-11-25 22 10 57) この作者はこのTDが難しいのかな?簡単な場所でも -- 名無しさん (2011-12-03 10 54 08) ノーミス全クリ達成。センスはいいと思うから難易度をもう少し上げてほしい -- 名無しさん (2011-12-13 19 45 29) 難易度低いとのご意見も多いですが、タワーディフェンス初心者にはお勧めです。 楽しめました。 -- るり (2011-12-15 00 39 15) 思わぬ所から飛行が登場してびっくりするw でも攻撃範囲がみんな広いので位置取りはあんまりシビアじゃないですね。2回攻撃できる場所に置かないと回らない場面や、レベルアップの意味ができれば・・ -- 10 (2012-04-19 02 34 31) こう言っては何だが、KingdomRushの出来損ないみたいな… -- 名無しさん (2012-05-19 12 16 59) 名前 コメント
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Protector IV サイトURL http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-iv http //armorgames.com/play/6154/protector-iv IV.V http //www.kongregate.com/games/undefined/protector-iv-v 概要 前作Protector IIIに続く、Protectorシリーズ第4弾。 ユニットの種類や使用方法、スキルなどが変更された。 後にマップなどが追加されたIV.Vが新たにリリースされた。 キャラメイク Heroes Skills Stats アイテム Stores The Explorer's Camp QuestsStoryline Talents (才能) ユニット一覧 攻略 コメント キャラメイク 初めてプレイする際に5つの質問を聞かれ、その答えでプレイヤーのスキルの初期数値などが変化する。 1番目の質問 生い立ち いずれかのスキルが1上がる。 All great men began their lives with humble backgrounds, Your path began as a.. (すべての偉人は低い身分からその一生を始めました。あなたの生い立ちは…) 選択肢 和訳 スキル Travelling Merchant 行商人 Mercantile+1 Noble s Squire 貴族の召使 Leadership+1 Street Urchin 街の浮浪児 Looting+1 Wandering Bard 吟遊詩人 Charm+1 Student Of Magic 魔術の学生 Wisdom+1 Forest Dweller 森の住人 Tactics+1 2番目の質問 掲げる理想 Talentが1つ手に入る。 The outside world is a harsh place, you ve always stood by your personal ideal of.. (外の世界は荒んだ場所です。あなたが常に持っていた理想は…) 選択肢 和訳 Talent There s nothing like a sneaky get-away. こそこそ逃げるような真似はしない Sneaky The innocent must be protected. 無実の人々は守られるべきだ Protective Revenge is sweet. 復讐こそ喜び Vengeance I ll do it.. If it suits me. 都合が良いならそうしよう Neutral Outlook I just love a good book! 私は本当に良い本が好きだ! Well-Read Me strong, me smash and me take. 私は強い、私が打ち破る、私が貰う Brutish 3番目の質問 戦闘の技術 いずれかのスキルが1上がる。 From time to time when combat was required you relied on your skills in... (時々、戦闘があった時にあなたが頼りにした技術は…) 選択肢 和訳 スキル Swordplay 剣さばき Swordplay+1 Spell Slinging 呪文を放つ Magic Use+1 Archery 弓術 Ranged+1 4番目の質問 旅の理由 いずれかのスキルが1上がる。 Finally, you agreed to take the long journey to the new world because of.. (ついに、あなたは新世界への長い旅をすることに決めました。その理由は…) 選択肢 和訳 スキル Desire to explore new markets 新たな市場開拓への欲望 Mercantile+1 Desire for riches and treasures 富と宝への欲望 Looting+1 A lust for power and glory 力と栄光への渇望 Tactics+1 The intention of helping others 他人を助ける意思 Leadership+1 To destroy the evil threat 悪の脅威を打ち倒す為 Charm+1 Rumours of hidden knowledge 隠された知識の噂 Wisdom+1 5番目の質問 最適な属性 属性値が1上がる。 The oldest of scholars teach that the world at its base is made from 5 elements, which best suite you? (最も古い学者達は、世界が5つの元素から作られていると教えています。あなたにとって最適なのは?) Heroes 各マップをプレイする際に、手持ちの中から3人を選ぶ。 各ヒーローに付き、基本職・上級職の2種類のユニットを設置出来る。 ヒーローの属性がユニットの属性となる。 世界マップのBase Campで新しいヒーローを雇うことが出来る。 解雇するにはステータス画面の"Fire Hero"をクリック。 ステータス画面右上のFactionには、ヒーローの所属している勢力が表示される。 この画面では他にアイテムの装備、スキルポイントの割り振りが行える。 各スキルは最大レベル20(ただし、装備品による補正は含まれない)。 名前 効果 Leadership ユニットのレベルアップに必要なコストを各レベル2%減少 Swordplay 近接ユニットのダメージを各レベル2%上昇 Magic Use 魔法ユニットのダメージを各レベル2%上昇 Ranged 射撃ユニットのダメージを各レベル2%上昇 Tactics ユニットのレベルアップに必要なEXPを各レベル2%減少 Elemental 属性によるダメージ変動を各レベル2%上昇 Wisdom 各クエスト終了時のEXP報酬を各レベル5%上昇。プレイヤーのEXPも増加する。 Logistics ユニットの配置コストを各レベル1%減少 Specialism 特殊攻撃の効果時間を各レベル2秒長くする Skills ヒーローとは別のプレイヤー自身のスキル。 レベルアップで獲得出来るポイントを割り振る事で上昇する。各スキルは最大レベル20。 効果が絶大な上に振り直せない為、RangedかMagic Useに集中して注ぎ込むのが無難。 上記以外のスキル(Swordplayも含む)に多く振り分けると難易度が格段に高くなる。 名前 効果 Leadership 保有出来るHeroの数。 Mercantile アイテムを安く買え、高く売れるようになる。 Looting 戦闘中のアイテム獲得確率とその質を上昇する。 Charm 他勢力との関係を良くする。Heroの雇用額が減少する。 Tactics クエストの獲得金額が増加する。 Wisdom クエストで手に入る経験値が各レベル5%増加する。 Magic Use 魔術士ユニットのダメージが各レベル10%増加する。 Swordplay 近接ユニットのダメージが各レベル10%増加する。 Ranged 射撃ユニットのダメージが各レベル10%増加する。 Physical / Fire / Ice /Toxic / Energy Skill 対応した属性のダメージが5%増加する。(※) ※各ユニットのダメージ増加スキルと加算。 例:SwordとEnergyがLv10の場合、Energy属性の近接ユニットのダメージ+150% Stats 今までのプレイ成績が記録されている。 Reputations 各勢力(Faction)における名声。 名声が高くなると、各勢力で出現するNormal Questの数が増えるほか、 新しいショップ・ヒーロー・Talentsが解放される。 名声の段階は以下の通り。1段階毎に2%ずつその勢力のユニットのダメージが2%上昇。 最後だけ+3%で最高+15%。 NETUREL・SEMI-LIKED・LIKED・FRIEND・BEST BUDDIES・ALLIES・LIKE THAT Protectomon Collection 一番下のCheck Your~をクリックすると表示される。 アイテムを入手した際に稀に発見出来る。 見つけると対応する1種類のユニットのベースダメージ+1。 アイテム アイテムの能力説明 名前 効果 各種スキル 対応したスキルを上昇 Loot Chance アイテムを獲得出来る確率を上昇 Steal Chance (※) 敵からアイテムを盗める確率を上昇 Unit Speed ユニットの攻撃速度を上昇 Paving Cost 整地コストを減少 Gold Return Lives LIFEを上昇 Elemental Switch ヒーローの属性を切り替える (※) Stealに対応したユニットのみ有効。 CONSUMABLE ITEM 説明の背景が青色のアイテムは消費タイプで、使用した後に消滅する。 下の表の名前は金色のものではなく、その下に書かれている黒字のもの。 名前 効果 Advance Authority ヒーローの上級職をその勢力のどれかにランダムで変更 Basic Authority ヒーローの基本職をその勢力のどれかにランダムで変更 Casket of Life 次のクエストでLIFEが上昇 Elemental Change ヒーローの属性を変更 Faction Artifact 対応する勢力の好感度を上昇させる Hero Memory Wiper ヒーローの全スキル値をEXPに戻す(その際、EXPが少し減少) Hero Renaming Deed ヒーローの名前を変更 Luck Potion 次のクエストでアイテムを獲得する確率を上昇 Potion Of Power 次のクエストで全ユニットの攻撃力を上昇 Player Memory Wiper プレイヤーの全スキル値をEXPに戻す(その際、EXPが少し減少) Scroll of Experience 使用したヒーローのEXPを増加 Talent Scroll 対応するTalentsを取得 Stores ここではアイテムの売買が行える。 各勢力に対する名声を上げると、他勢力の店が利用できるようになる。 右上のKNOWN STORESでショップの切り替え。 +クリックで商品一覧を表示 アイテム名 価格 効果 種類 Kingdom Store Requisition Order 1000 1ヒーローの基本ユニットをKingdomの中からランダムに変更 消 Guardian s Band 2000 Lives+5, Paving Cost-5GP 装 Tactical Treatise 1000 Tactics+5, Leadership+2 装 Adjustment Authority 500 ヒーローの名前を変更 消 Scroll of the Tinker 2000 Talent Tinkererを獲得 消 Skaran Hut Cult Membership 1000 1ヒーローの基本ユニットをSkaranの中からランダムに変更 消 Demonic Blood 2100 Magic Use+5, Lives+2 装 Cultist Scripture 3000 Lives+6, Gold Return+2% 装 Demon s Essence 500 ヒーローの属性を火に変更 消 Scroll of Unholy Aura 2000 Talent Unholy aulaを獲得 消 Tribal Yurt Shaman s Permission 1000 1ヒーローの基本ユニットをTribalの中からランダムに変更 消 Wilderness Tamers 1800 Paving Cost-10GP, Speed+2% 装 The Skilltree 2100 Wisdom+5, Specialism+5, Magic Use+5 装 Witchdoctor s Brew 750 次のクエストのみ、攻撃力+1 消 Scroll of Firegrasping 2000 Talent Firegraspを獲得 消 Forest Friend s Ranger s Recruitment 1000 1ヒーローの基本ユニットをFlitwindの中からランダムに変更 消 Arrow Flingers 3000 Ranged Combat+6, Wisdom+4 装 The Wardtree 2800 Magic Use+3, Swordplay+3, Ranged Combat+3 装 Potion of Power 750 次のクエストのみ、攻撃力+1 消 Scroll of Investment 2000 Talent Investorを獲得 消 Hillfolk Hall Invading Doctrine 1000 1ヒーローの基本ユニットをHillfolkの中からランダムに変更 消 Seafarer s Talisman 2000 Ranged Combat+5, Swordplay+5 装 Fist of the Folk 2600 Elemental+5, 属性 力に変化 装 Forgetting Food 1000 ヒーローのレベルを初期値に下げ、経験値に変換する 消 Scroll of the Armsman 2000 Talent Armsmanを獲得 消 Hamlar Supplies Hamlariam Doctrine 1000 1ヒーローの基本ユニットをHamlarの中からランダムに変更 消 Stone of Technology 3000 Paving Cost-5GP, Logistics+4, Wisdom+4 装 Users Manual 3300 Wisdom+5, Elemental+5, Specialism+10 装 Hamlar Pie 2000 次のクエストのみ、攻撃速度+15% 消 Scroll of the Crafts 2000 Talent Craftyを獲得 消 Covenant Casks Covenant Commands 1000 1ヒーローの基本ユニットをCovenantの中からランダムに変更 消 Chaotic Emblem 2200 Specialism+10, Elemental+5, Magic Use+2 装 Covenant Gloves 1900 Gold Return+5%, Unit Speed+4% 装 Potion of Chaotic Luck 1000 次のクエストのみ、運+10% 消 Scroll of Dark Glaring 2000 Talent Dark Glareを獲得 消 Hermit s Home Tribal Relic 1500 Tribesとの関係を良くする 消 Tyrian Idol 1500 Tyrianとの関係を良くする 消 Cultist Artifact 1500 Covenantとの関係を良くする 消 Ancient Treasure 1500 Flitwindとの関係を良くする 消 Lost Artifact 1500 Hamlarとの関係を良くする 消 Tyrian supplies Legion Requisition Form 1000 1ヒーローの基本ユニットをTyriaの中からランダムに変更 消 Gladiator s Ring 3000 Swordplay+5, Ranged Combat+5, Tactics+2 Emporer s Vessel 2600 Gold Return+5%, Loot Chance+10% Knowledge of Arkandia 2500 使用したヒーローのEXP+500 消 Scroll of Heroism 2000 Talent Heroic Bannerを獲得 消 Village Shop Hot Cheese 1000 使用したヒーローの属性を火に変化 消 Chilled Cheese 1000 使用したヒーローの属性を氷に変化 消 Energetic Cheese 1000 使用したヒーローの属性を魔に変化 消 Tainted Cheese 1000 使用したヒーローの属性を毒に変化 消 Sturdy Cheese 1000 使用したヒーローの属性を力に変化 消 Protector Packs Protector s Blessing 1000 1ヒーローの基本ユニットをProtectorateの中からランダムに変更 消 Protector s Wrath 2200 Ranged Combat+5, Leadership+5, Lives+2 Constructor s Mitts 2200 Paving Cost-10GP, Wisdom+4 Original Protectopedia 1000 ヒーローのレベルを初期値に下げ、経験値に変換する 消 Scroll of Pheonix Blessing 2000 Talent Phoenix Blessingを獲得 消 Mountain Man s Advanced Hamlarian Doctrine 2000 1ヒーローの上級ユニットをHamlarの中からランダムに変更 消 Council Commander 2000 1ヒーローの上級ユニットをCouncilの中からランダムに変更 消 Legion Legat 2000 1ヒーローの上級ユニットをTyriaの中からランダムに変更 消 Hillfolk Honours 2000 1ヒーローの上級ユニットをHillfolkの中からランダムに変更 消 Tribal Traditions 2000 1ヒーローの上級ユニットをTribalの中からランダムに変更 消 Council s Court Council s Consortium 1000 1ヒーローの基本ユニットをCouncilの中からランダムに変更 消 Cliche Magic Hat 3000 Magic Use+6, Elemental+6 Book of Energy 1800 Magic Use+5, Elemental Switch Energy Enchanted Nut 1200 次のクエストのみ、Lives+10 消 Scroll of Frozen Heart 2000 Talent Frozen Heartを獲得 消 Coastal Coins Bronze Coinage 1200 Swordplay+6 Silver Coinage 3000 Swordplay+6, Ranged Combat+3 Gold Coinage 5000 Swordplay+6, Ranged Combat+6 Magic Use+2 Enchanted Coinage 5000 Magic Use+6, Elemental+6, Swordplay+2 Platinum Coinage 10000 Swordplay+6, Magic Use+6, Ranged Combat+6 Guild Exchange Gentleman s Agreement 1000 1ヒーローの基本ユニットをGuildの中からランダムに変更 消 Penny Pinchers 2800 Loot Chance+5%, Steal Chance+5%, Unit Speed+2% Sneakthief s Boots 2000 Steal Chance+5%, Elemental Switch Poison Fruit of Fortune 1300 次のクエストのみ、Loot Chance+12% 消 Scroll of Venomous Grasping 2000 Talent Venomous Graspを獲得 消 The Gentleman Gentleman s Handshake 2000 1ヒーローの上級ユニットをGuildの中からランダムに変更 消 Gentleman s Wink 2000 1ヒーローの上級ユニットをProtectorateの中からランダムに変更 消 Gemt;e,am s Nod 2000 1ヒーローの上級ユニットをSkaraanの中からランダムに変更 消 Gentleman s Hat-tip 2000 1ヒーローの上級ユニットをFlitwindの中からランダムに変更 消 Gentleman s Dress Ring 10000 Steel Chance+10%, Loot Chance+15%, Specialism+5 アイテム名 価格 効果 種類 The Explorer s Camp 世界マップの左上の方にある探検家のキャンプ。 1000ゴールド払うと、アイテムを探してきてくれる。 依頼をした後、何回かマップをプレイすると戻って来て、アイテムを獲得出来る。 上の方に表示されているのは、彼が失くしてしまった探検道具で、手に入れると探検の質が上昇する。 探検道具はアイテムを入手した際に稀に獲得出来る。 獲得可能なアイテム +クリックで表示 アイテム名 価格 効果 Ancient Hat 1000 Elemental+5, Magic Use+2 Big Blue Potion 1400 次のクエストのみ、攻撃速度+10% Blizzard s Arrow 900 Ranged Combat+4, 装備ヒーローの属性を氷に変化 Chain of Life 1600 Lives+12 Counterfeit Necklace 100 Elemental+2 Counterfeit Protectopedia 450 Steal Chance+3%, Gold Return+2% Cracked Potion 100 次のクエストのみ、攻撃速度+2% Creepy Spellbook 800 Magic Use+4, Specialism+4 Crusty Cheese 500 次のクエストのみ、攻撃力+5 Cursed Amulet 450 Magic Use+3 Dragon s Nosering 3000 Ranged Combat+5, Elemental+5, Swordplay+5 Dusty Old Ring 450 Leadership+3, Swordplay+3 Dusty Potion 800 使用したヒーローのEXP+100 Gorgeous Gem 1300 Steal Chance+5%, Unit Speed+2%, Gold Return+5% Great Titan s Earing 6000 SwordPlay+7, Leadership+6, Tactics+6 Mouldy Gloves 450 Wisdom+2, Logistics+2 Polished Ring 200 Paving Cost-3gp, Gold Return+5% Potion of Levels 3000 使用したヒーローのEXP+1500 Potion of Victory 4000 次のクエストのみ、Lives+50 Rain Hat 450 Wisdom+2, Gold Return+2% Ring of Cold 600 装備ヒーローの属性を氷に変化 Ring of Fire 600 装備ヒーローの属性を火に変化 Ring of Leadership 1150 Leadership+6 Ring of Poison 600 装備ヒーローの属性を毒に変化 Rusty Ring 450 Tactics+2, Elemental+2 Scroll of Amnesia 1000 プレイヤーの全スキル値をEXPに戻す Scroll of Forgeting 1000 プレイヤーの全スキル値をEXPに戻す Spellbook of the Gods 6000 Magic Use+7, Elemental+3, Leadership+3 Symbol of the Rich 4000 Lives+7, Unit Speed5%, Gold Return+25% Tasty Melon 450 次のクエストのみ、獲得経験値+10% Tarnished Ring 800 Swordplay+2, Magic Use+2, Ranged Combat+2 Torn book 450 Magic Use+1, Lives+1 Quests マップ固定で順次クリアしていく事で解除されるStorylineクエストと、 プレイする毎にランダムなマップ&位置のNormalクエストの2種類がある。 依頼主の勢力によって旗の色が異なる。 Storyline 赤くなっている旗が最新のStorylineクエスト。 下記の表のNo.は全体の通し番号。 Kingdom Of Arkandia No. クエスト名 獲得Talent Absorb Wave数 空きマス 1 Arkandian Induction (※) Land Owner なし 5 15/15 2 Ruined Smithy Blacksmith s Friend なし 10 31/76 3 Investigate the Ruins Vengeance なし 10 33/84 4 The King s Highway Merchant s blood 力 15 14/59 5 Flitwind Forest Scout, Arrow Crafter 毒 10 17/17 10 Citadel Road Scribe 雷毒 20 14/42 13 On The Road Again Warm Hearted 力 15 18/70 14 Finding The Source Halo 火 20 55/148 15 The Great Hydra Righteous なし 5 0/4 16 Mountain Highway Neutral Outlook なし 15 22/44 17 Vermin Corruption 毒 15 30/92 18 Finding The Guld Hat-Wearer 火 20 27/44 19 The Tyrian Empire Regal Aura 氷 25 24/82 20 The Underground Trusted 毒氷 25 24/60 21 The Treasure Hunt Mark of corruption 雷 15 0/28 22 Pursuit of Knowledge Magic Attunement 火 25 36/90 23 Root of The Problem Chaotic 毒 10 6/42 24 Idiots! Widely Popular 力 20 10/26 25 Ancient Shrine Heart Wrencher 火毒雷氷 20 4/94 Sealed Shrine Dark Visage 雷火毒 25 16/102 26 The Root of All Evil Angelic 力毒 25 30/160 Rangers of Flitwind 6 The Sleeping Dragon Dragon s Wisdom 火 5 21/32 7 The River Curse Forest Walker 氷火 15 44/81 8 Elder Farkastre 毒氷 20 11/65 9 The Forgotten Cavern Correcting 毒雷氷火 25 96/146 Council of Magi 11 Hold The Gates! Rescuer なし 5 15/15 12 Mixed up Mages Electric Personality なし 15 10/25 Guild of Honest Gentlemen ? Find The Fence Suit Up! 毒 10 6/42 No. クエスト名 獲得Talent Absrob Wave数 空きマス (※)Arkandian Inductionのみ、クリアするとマップ上から消えるので注意。 Talents (才能) 入手条件を満たすと手に入る、他ゲームでいうAchievementのようなもの。 それぞれ微小ながら何らかのボーナスがある。全100個。 1段目 名前 効果 入手条件 Fire Affinity 火ユニットのダメージ+5% Fireのスキルを8以上にする Cold Affinity 氷ユニットのダメージ+5% Coldのスキルを8以上にする Poison Affinity 毒ユニットのダメージ+5% Poisonのスキルを8以上にする Blizzard Master 氷ユニットのダメージ+10% Coldのスキルを15以上にする Energy Affinity エネルギーユニットのダメージ+5% Energyのスキルを8以上にする Physical Affinity 物理ユニットのダメージ+5% Physicalのスキルを8以上にする Righteous 全マップでLIFE+1 ストーリー進行 Frozen Heart 氷ユニットのダメージ+5% Skill Scrollを使用 Explosive Ability 火ユニットのダメージ+10% Fireのスキルを15以上にする Scout WAVEバーにHP・出現数・防御力の表示追加 「Flitwind Forest」をクリア 2段目 名前 効果 入手条件 Neutral Outlook 名声の増加量が上昇 ストーリー進行/初期 Forest Walker 森マップのみLIFE+1 「The River Curse」をクリア Dragon s Wisdom 火ユニットのダメージ+5% 「The Sleeping Dragon」をクリア Toxic Skilfulness 毒ユニットのダメージ+10% Poisonのスキルを15以上にする Vengeance 名声の増加量が上昇 「Investigate the Ruins」をクリア/初期 Protective 全マップでLIFE+1 ストーリー進行/初期 Critter Slayer 全ての敵のHP-1% 敵を1000体以上倒す Well-Read クエスト成功時の獲得経験値+5% アイテムの本を25冊以上入手/初期 Accountant マップからのゴールド+5% 銀行の預金が2000Gold以上になる Blacksmith s friend 近接ユニットの攻撃力+5% 「Ruined Smithy」をクリア 3段目 名前 効果 入手条件 Natural Faith 魔法ユニットのダメージ+5% スキルポイントの合計が40以上になる Ambitious 名声の増加量が上昇 クエスト成功回数が15回以上になる Tribal Friend ※ Tribes of Gorlandに対する名声を上げる HillHomer ※ Hillhome Invadersに対する名声を上げる Chaotic Friend ※ Chaotic Covenantに対する名声を上げる Protector General ※ The Protectorateに対する名声を上げる Woodsman 森マップのみLIFE+1 Talent Scroll使用 ※非売品 Council Member ※ Council of Magiに対する名声を上げる Gentleman ※ Honest guild of Gentlemanに対する名声を上げる Cultist Cursed ※、魔法ユニットのダメージ+5% Cult of skaranに対する名声を上げる ※それぞれ対応する勢力のショップの品物の値段が-10% &その勢力のより良いヒーローが出現するようになる。 4段目 名前 効果 入手条件 Recognizede Ranger ※ Rangers of Flitwindに対する名声を上げる Legionnaire ※ Legion of Tyriaに対する名声を上げる Learned Scholar ※ Scholars of Hamlarに対する名声を上げる Charming Smile クエストの報酬+5% Charmを6以上に上げる Looter 5% bonus for all loot checks アイテムを30個以上獲得する Exceptional Merchant 全ショップの支払い価格-5% アイテムを50個以上売却する Scribe クエスト報酬+5% ストーリー進行 Heroic Warrior 近接ユニットのダメージ+5% 近接ユニットを100体以上設置 Archery Expert 射撃ユニットのダメージ+5% 射撃ユニットを100体以上設置 Famous クエスト報酬+5% 全勢力に対する名声を上げる ※3段目に同じ 5段目 名前 効果 入手条件 Trusted クエスト報酬+5% ストーリー進行 Angelic クエスト報酬+5%より良いアイテム&品物が出現するように ストーリー進行 Highly Magical 魔法ユニットのダメージ+5% Magic Useのスキルを8以上にする Hoarder 全ユニットの設置コスト-1GP クエスト終了時に250GP以上を所持 Cunning Thief All thieving checks have a 5% bonus in your favour 200ゴールド以上盗む Sneaky All thieving checks have a 5% bonus in your favour 500ゴールド以上盗む/初期 Natural Leader Leadership+1 ヒーローを8人以上雇う Natural Mage 魔法ユニットのダメージ+5% Magic Useのスキルを14以上にする Weapon Master 近接ユニットのダメージ+10% SwordplayとRangedのスキルを12以上にする Brutish 近接ユニットのダメージ+1 近接ユニットのみで勝利/初期 6段目 名前 効果 入手条件 Chaotic Chaoticユニッットのダメージ+5% ストーリー進行 Venomous Grasp 毒ユニットのダメージ+5% Talent Scroll使用 Dark Glare クエスト報酬+5% Talent Scroll使用 Regal Aura 全ショップの割引率+5% ストーリー進行 Mark of the Pheonix 火ユニットのダメージ+5% ストーリー進行 Unholy aura 全ての敵のHP-1% Talent Scroll使用 Hat-Wearer アイテムを盗む確率+5%? ストーリー進行 Elemental Knowledge 属性によるダメージ変動+5% Fire,Ice,Toxic,Energy,Physicalのスキルの合計を30以上に上げる Gentlemanly Conduct Guildユニットのダメージ+5% Honest Guild of Gentlemanに対する名声をもっと上げる Electric Personality 雷ユニットのダメージ+5% ストーリー進行 7段目 名前 効果 入手条件 Builder 整地費用-2GP 土地を20マス以上整地する Intimidating クエストの報酬+5% Leadershipを10以上に上げる Arrow Crafter 射撃ユニットの攻撃力+5% 「Flitwind Forest」をクリア Enchanting 名声の増加量が上昇 アイテムを30個以上獲得する Barbaric Striking 近接ユニットの防御貫通力+1 BeserkerRageを1000回以上発動する Legion s Own 近接ユニットの防御貫通力+1 Legion of Tyriaに対する名声をもっと上げる Firegrasp 全ての火ダメージ+10% Talent Scroll使用 Elemental Manipulation 全属性のダメージ増減+5% Council of Magiに対する名声をもっと上げる Halo 全ショップの割引率+5% ストーリー進行 Pheonix Blessing 火ユニットのダメージ+5% Talent Scroll使用 8段目 名前 効果 入手条件 Rescuer 名声の増加量が上昇 ストーリー進行 Suit Up! All stealing checks grant a 5% bonus ストーリー進行 Plainswalker 全ての草原マップでLIFE+1 Talent Scroll使用 ※非売品 Mark of corruption Chaotic・Cultistの名声の増加量が大きく上昇 ストーリー進行 Dark Visage 全ショップの割引率+5% ストーリー進行 Knighted Champion Kingdomユニットのダメージ+5% Kingdom of Arkandiaに対する名声をもっと上げる Magic Attunement Councilユニットのダメージ+5% ストーリー進行 Tribal Legend Tribalユニットのダメージ+5% Tribes of Gorlandに対する名声をもっと上げる Architect 整地コスト-3GP 土地を100マス以上整地する Enchanter アイテム獲得確率が僅かに上昇 アイテムを100個以上獲得する 9段目 名前 効果 入手条件 Savouring 僅かな確率で消費アイテムをもう1度使える 使用可能なアイテムを10個以上使用する Crafty クエスト終了後に僅かな確率で新しいアイテムを生成 Talent Scroll使用 Warm Hearted クエストの間、LIFE+1 ストーリー進行 Land Owner クエスト成功時に+5GP 「Arkandian Induction」をクリア Heroic Banner 出現するヒーローの質が僅かに上昇 Talent Scroll使用 Merchant blood Mercantile+1 「The King s Highway」をクリア Kongregater アイテムの獲得確率が僅かに上昇 Kongregateからプレイする(Armor Gamerと同じ場所) Armor Gamer loot(入手アイテム)の質が僅かに向上 Armorgamesからプレイする(Kongregaterと同じ場所) Sneak Thief 盗む確率+5% 50ゴールド以上盗む Craftsman クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 Talent Scroll使用 ※非売品 Heart Wrencher 全ての敵のHP-1 ストーリー進行 10段目 名前 効果 入手条件 Investor クエスト成功時に+5GP Talent Scroll使用 Artificer クエスト終了後に新しいアイテム生成のチャンス 消費アイテムを10個以上獲得 Rations 僅かな確率で消費アイテムをもう1度使える 消費アイテムを30個以上使用 Correcting LIFE+1 ストーリー進行 Pot O Gold クエスト成功時に+5GP クエスト中にアイテムを獲得 Widely Popular ユニット設置コスト-1GP ストーリー進行 Armsman 全ての敵の防御力-1 Talent Scroll使用 Tinkerer クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 Talent Scroll使用 Forger クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 アイテムを250以上獲得 Wraveler クエスト終了後に僅かな確率でアイテムを生成 消費アイテムを30以上見つける ユニット一覧 店売りアイテム「Basic/Advanced Authority (勢力名)」を装備する事によって入れ替える事ができる。 該当勢力内からランダムで選ばれ、アイテムは消滅する。 Archer、Footmanは色違いの同名ユニットが2種類存在する。 ゴールドを盗めるのは、Cutpurse・Gentlemanのみ。攻撃時に盗む。 アイテムを盗めるのは、Thief・Scavangerのみ。撃破時に盗む。 BASIC +クリックで表示 勢力(店名) ユニット名 種類 攻撃力 攻撃間隔 射程 アップグレードライン上下段(中段は全ユニット共通で攻撃力UP) Kingdom(KingdomStore) Footman 剣 15 5 1 クリティカル率UP 防御貫通力UP Crossbowman 弓 12 6 2 移動速度低下力UP 防御貫通力UP Mage 魔 10 5 2 敵を弱体化 エレメント強化 Flitwind(ForestFriend s) Woodsman 剣 14 5 1 クリティカル率UP 敵を弱体化 Archer 弓 5 4 3 対空攻撃力UP クリティカル率UP Protectorate(ProtectorPacks) Spearman 剣 14 5 1 エレメント強化 属性無視%分(吸収能力も無視) Patrolman 弓 7 4.5 3 対空攻撃力UP 属性無視%分(吸収能力も無視) Council(Council sCourt) Trainee 魔 14 6 2 敵を弱体化 エレメント強化 Wizard 魔 10 5 3 移動速度低下力UP エレメント強化 Hillfolk(HillfolkHall) AxeThrower 弓 10 7 2 クリティカル率UP 対空攻撃力UP Footman 剣 10 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 攻撃力UP Guild(GuildExchange) Thief 弓 6 4 3 アイテム入手率UP 最大HPへの継続ダメージ Cutpurse 剣 12 4 1 Gold入手率UP 継続ダメージ Tyria(TyrianSupplies) Archer 弓 7 4.5 3 対空攻撃力UP クリティカル率UP Legionnaire 剣 17 7 1 エレメント強化 防御貫通力UP Tribal(TribalYurt) Shaman 魔 8 5 2 移動速度低下力UP エレメント強化 Warrior 剣 12 4.5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 防御貫通力UP Covenant(CovenantCasks) Scavanger 剣 7 3 1 アイテム入手率UP 継続ダメージ ChaosMage 魔 12 5 2 継続ダメージ クリティカル率UP Hamlar(HanlarSupplies) Engineer 弓 15 8 2 スプラッシュダメージ付加 クリティカル率UP Alchemist 弓 15 6 1 移動速度低下力UP 継続ダメージ Skaran(SkaranHut) Cultist 剣 14 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 継続ダメージ Watcher 弓 8 9 2 殺害数をダメージに付加 継続ダメージ ADVANCED +クリックで表示 勢力(店名) ユニット名 種類 攻撃力 攻撃間隔 射程 アップグレードライン上下段(中段は全ユニット共通で攻撃力UP) Hamlar(MountainMan s) Tecnomancer 弓 6 5 3 スプラッシュダメージ付加 クリティカル率UP Augment 剣 21 4 1 クリテイカル率UP 防御貫通攻撃 Council(MountainMan s) Archwizard 魔 10 5 4 継続ダメージ スタート地点へのテレポート率UP Spellsword 剣 18 5 1 敵を弱体化 殺害数をダメージに付加 Tyria(MountainMan s) Gladiator 剣 19 5 1 エレメント強化 防御貫通力UP Crossbow 弓 17 5 2 対空攻撃力UP 防御貫通力UP Hillfolk(MountainMan s) Huscarl 剣 17 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 攻撃力UP Skirmisher 弓 18 7 2 クリティカル率UP 対空攻撃力UP Tribal(MountainMan s) Barbarian 剣 20 4 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 隣接した敵にダメージ Witch 魔 15 5 2 移動速度低下力UP 継続ダメージ Guild(TheGentleman) ShadowDancer 弓 7 4 2 スプラッシュダメージ付加 Loot入手率UP Gentleman 剣 14 4 1 Gold入手率UP Loot入手率UP Protectorate(TheGentleman) Defender 弓 8 4 3 対空攻撃力UP 属性無視%分(吸収能力も無視) Guardian 剣 18 5 2 エレメント強化 属性無視%分(吸収能力も無視) Skaran(TheGentleman) Blessed 剣 18 5 1 一定確率でBerserker Rage状態になる 継続ダメージ Gifted 魔 14 4 2 スプラッシュダメージ付加 クリティカル率UP Flitwind(TheGentleman) Wanderer 剣 20 5 1 クリティカル率UP 敵を弱体化 Ranger 弓 7 5 3 対空攻撃力UP クリティカル率UP Kingdom(?)(-) Archmage 魔 14 5 2 敵を弱体化 スタート地点へのテレポート率UP Knight 剣 19 5 1 継続ダメージ クリティカル率UP Paladin 剣 20 6 1 属性無視%分(吸収能力も無視) 殺害数をダメージに付加 Covenant(?)(-) Reaver 剣 10 3 1 殺害数をダメージに付加 継続ダメージ ChaosWarlock 魔 14 4.5 2 継続ダメージ クリティカル率UP 攻略 とりあえずはStorylineクエストを進めていく。 序盤でNormalクエストに挑んでも歯が立たないのでやめるように。 敵との属性相性よりも、ヒーローによるスキル補正の方が非常に重要。 初期所持の3人のヒーローのうち、女の魔法使いを集中的に育てていく。 ヒーロー・プレイヤーのスキルともにMagic Useに割り振り、アイテムもMagic Use強化のものを装備。 実際にマップをプレイする際には、敵のAbsrob(吸収)属性とかぶらないよう注意する。 もしかぶった場合は属性変更の装備品で対応。全種類のAbsorbが出現するマップは存在しない。 旧作と違ってARが高い敵は全く出現せず、低Lvユニットではダメージを与え難いと言った事がないため、 とにかく数を配置すれば簡単に勝てるマップがほとんどである。 以上のことに気をつけていれば、特に労する事もなく全Storylineをクリア出来るだろう。 コメント アイテム効果payingではなくpaving(舗装)だな。整地の費用減少だが単純に数値分減る訳ではないようだ。費用45から-6付けても42にしかならなかった。 -- 名無しさん (2010-06-18 04 57 07) ああ、連投すまん。pavingの効果は重複しないだけだった -- 名無しさん (2010-06-18 05 07 07) 他のキャラで-3付けてたから-6付けても3しか減ってないと思ってただけだ。数値分ちゃんと減るわ -- 名無しさん (2010-06-18 05 08 53) storyline のThe Forgotten CavernでCORRECTINGのtalents出ました。 -- 名無しさん (2010-06-19 04 29 21) Protectomon Collectionは、宝箱から低確率で出現。ルート率上げて、シーフで盗む確率上げて、盗みまくるのがいい。 -- 名無しさん (2010-06-19 05 00 38) Theifの継続ダメージが最大HP減少のようなので編集しました。この継続では経験値上昇が無い模様 -- 名無しさん (2010-06-19 19 58 44) Watcherが弱体化されてた -- 名無しさん (2010-06-20 08 55 22) ゲーム内スペル、×Pheonix ○Phoenixだよな。。。 -- 名無しさん (2010-06-21 04 06 38) 初期Heroの魔法使いが全Hero中最強っぽいね。攻撃力高い、遠距離攻撃、特殊効果も超強力と凄まじい。近接ユニットが存在してる意味が分からない。 -- 名無しさん (2010-06-21 20 07 33) 弱体化と速度低下あると基本困らない感じだね -- 名無しさん (2010-06-22 01 39 51) knightの継続ダメージもTheifと同じ最大HP減少・・・てか、毒と傷?を誰か分けて~ -- 名無しさん (2010-06-22 08 03 39) TRAINERなどの弱体化は全ての敵に有効。15+15+20+30で最大80%(与ダメが数値分増加) 鈍足は効果が重複してどんどん遅くなるが、効かない敵もいるので注意。持続ダメージ系は効果が小さすぎて使えない。 -- 名無しさん (2010-06-22 08 46 40) Consecration BonusはAbsorb打ち消し? -- 名無しさん (2010-06-23 01 37 35) すみません、ページ編集中にコメントがあったらしく、ページ保存したらそのコメント1個消えてしまったようです。申し訳ない -- 名無しさん (2010-06-23 08 57 54) ↑ その消されたコメント、wikiの方で反映させました(Talent 9段目)。遊ぶ場所でTalentが変わるようで。 -- 名無しさん (2010-06-23 09 24 35) プレイヤーに入る経験値はヒーローに入る経験値に比例するっぽい -- 名無しさん (2010-06-23 19 31 43) Worn Boots 800GP Ranged+4,Tactics+2 Explorerで発見 -- 名無しさん (2010-06-23 23 54 50) Explorerの獲得アイテムの項目あるけど、わざわざ記載する必要あるかな?一件普通に手に入るアイテムとなんら変わらないけど… -- 名無しさん (2010-06-24 00 54 20) Berserkは一定時間ダメージ2倍、Criticalは発動時ダメージ3倍らしい。でも攻撃力強化に振った方が数倍強い・・・。 -- 名無しさん (2010-06-24 06 19 57) あと、プレイヤーのSkillは効果がとんでもなく高い。Lv20なら0と比べてダメージ3倍にもなる。よって魔法一本に絞るのが圧倒的に強く、複数タイプのユニットを使い分けるのは茨の道ですねぇ。 -- 名無しさん (2010-06-24 06 24 33) woodsman 森での体力+1 -- 名無しさん (2010-06-24 10 20 51) 冒険者のキャンプ、イラネー。質が変るけど、普通のルートアイテムと同じ。 -- 名無しさん (2010-06-24 10 25 40) クエストリプレイによる報酬はクリア毎に半分になるのだけど、メニューに戻ると回復する。クエスト9が一番高額かな? -- 名無しさん (2010-06-24 10 44 45) キャンプは探検道具が揃うと途端に使えるようになる。Luck+45%とかふざけた効果の拾ってきた。 -- 名無しさん (2010-06-25 03 21 46) 探検道具はStoryクエストだけでは揃わない模様 -- 名無しさん (2010-06-25 04 27 29) Protectomon Collectionはボスから取れる宝箱に多いように思える。HERO出す為に回数をこなそうとしてHOLD THE GATES!やりまくってるんだけど、ルート0なのに毎回のように取れる。 -- 名無しさん (2010-06-25 05 52 47) とか言ったけど、やっぱりHOLD THE GATES!だけやたらProtectomon Collectionが取れるのかもしれない。ここだけは宝箱2つに1つはP.C.がでる。異常。 -- 名無しさん (2010-06-25 06 01 57) ↑↑↑↑うちの探検家Luck+500%ととかいうふざけたポーション拾ってきた -- 名無しさん (2010-06-25 07 40 02) 探検家SwordとMagicの+7拾ってきた -- 名無しさん (2010-06-26 15 54 00) バグっぽいけど極々稀に同じ効果×2の装備が出るね。複数揃えればレベルアップコスト0も可能? -- 名無しさん (2010-06-27 00 40 49) Fire Affinityとかは9必要っぽいんだが・・・ -- 名無しさん (2010-06-28 09 29 06) だね。over Xってのは「X以上」ではなく「Xより上」って辞書に書いてた。キャンプでplayer memory wiperゲット。使い道がない。 -- 名無しさん (2010-06-28 09 34 30) CONSUMABLE ITEMの欄の「FACTION ARTIFACT (勢力名)」の効果ってヒーローの勢力を変更するんじゃなくて各勢力に対する名声を上げるのでは? -- 名無しさん (2010-07-07 23 37 15) アイテム欄に空白ができてどう並べ替えても消える気配がない・・なにこれ -- 名無しさん (2010-07-08 02 16 04) ヒーローのステータスの上限って34で固定なのか・・・? -- Jack (2010-07-08 14 20 25) 連投失礼。装備無しで20がMAXなのかな?(RANGEDのみ確認) -- Jack (2010-07-08 14 22 51) ↑メニュー Protectopedia Game Elements Logistics and Limitationの項を見なされ -- 名無しさん (2010-07-08 15 04 01) 舗装費用マイナスアイテムみたいに装備してるだけで全体に影響を与える効果って他に何かある?スピードアップもその類かなと思ったけど効果が小さすぎて確かめようがない・・ -- 名無しさん (2010-07-08 18 27 45) ↑Life増加 -- 名無しさん (2010-07-08 23 20 50) これってsave機能はあるの?menuに言ってもsaveされないみたいだが。次の日に見てみたら、1戦前の状態に戻ってた。でも、間違ってアイテムを売った時とか、ステ振り間違ったときはブラウザ閉じるといいのかも。 -- ナナシ (2010-08-03 13 51 28) 何回かやったらBerserker Rageが全く発動しなくなるな…なんか別な条件でもあるのか? -- 名無しさん (2010-08-04 19 17 39) Babaric String の説明文「All melee units ignore 1 point of armour 」だれかうまく訳して載せてくださいorz -- 名無しさん (2010-08-04 21 23 26) ↑Talent 7段目の空白になってるやつです -- 名無しさん (2010-08-04 21 24 00) BeserkerRageの発動回数ってどこで確認できるの? -- 名無しさん (2010-09-03 13 35 15) ↑たぶんどこにも表示されてない -- 名無しさん (2010-09-06 13 20 04) Wisdomをプレイヤー、味方ともにカンストでGreat Hydraをやると4000程稼げるな -- 名無しさん (2010-09-07 23 44 00) WoodsmanとPlainswalkerのTalent Scrollが見つからない・・・ -- 名無しさん (2010-09-08 09 35 26) HeroLVUP禁止、スキルリーダーシップのみ↑縛りでやってますが、初代defenderの方が難しいですね。装備品も禁止にしていけるか・・ -- 天 (2011-03-28 00 51 55) あのー。全てのスペースがユニットで埋まっていて、その時にユニットを選択 -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 14 54 00) しちゃって戻すにも戻せないときってどーなんですか?終わりですか?こんな失敗で終わりたくない・・・ -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 14 57 04) 頼む!!脱出法をみつけてくれ!!OTL -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 15 00 01) 俺は待つ。たとえ天さんの投稿日が2011-03-28 00 51 55だとしても俺は待つっ!! -- うっかりやっちゃった君 (2011-10-01 15 05 08) スペースキーで選択解除 -- 11 (2011-10-03 12 39 42) The Treasure Huntのボスで初期からいる魔法使いのadvancedを大量に並べてテレポートさせまくり、Thiefとかで最大HPを削りながらちまちま攻撃すると莫大な経験値が手に入る -- 名無しさん (2011-11-13 18 14 18) ↑つづき。魔法使いの毒を一番弱いのをセットして、Thiefもeneregyにしてダメージ食わせないようにして、最大HPを1まで削ると無限に経験値が稼げる -- 名無しさん (2011-11-20 02 24 03) 11さん、ほんとありがとう!!!! -- うっかりやっちゃった君 (2011-11-26 13 47 42) Gentlemanにスピード+10%を3つ付けてスキル20%発動で百烈拳楽しすぐる -- 8 (2012-03-25 22 40 56) Poisonの不遇っぷりがひどい… -- 名無しさん (2012-08-29 00 09 13) Gold Returnの効果ってなんだろうか? -- 名無しさん (2012-09-02 00 48 27) アイテムにPotion Of Speedが抜けてるかな -- 名無しさん (2012-09-19 09 57 20) ストーリーラインのクエストすべて終わっても特に何もないのかな? -- 名無しさん (2012-09-22 07 02 52) 一度失敗するとクエスト選択画面の色が暗くなりますが、何か意味があるのでしょうか?wikiでその事柄の話を見かけてないとは思うのですが… -- 名無しさん (2013-01-13 16 21 14) ユニットの画像って乗せたりはしないんですか? -- 名無しさん (2013-01-24 12 37 27) talent scrollはもう才能取得済みのやつもルートする -- 名無しさん (2013-01-24 15 44 34) Village Shopでアイテム買いたいけどどこの名声上げればいい? -- 名無しさん (2013-02-08 21 51 57) Gold Returnってゴールドを盗む確立上昇じゃない(勘)? -- 名無しさん (2013-02-09 19 23 35) ↑x2自己解決、Hermit s Homeとその下にあるショップすべてはストーリー進行で買えるようになる様子 -- 名無しさん (2013-03-09 23 13 54) 4.5の方の話だが(4は未確認)経験値が500増えるアイテム買う→使う→メニュー画面に戻る→再開すると…経験値は増えたままで金が戻ってくる。 -- 名無しさん (2013-03-24 17 31 02) 新しいキャラをヒーローにする範囲が分からん。誰か教えて。 -- 名無し (2017-10-29 19 09 27) 各スキルは最大レベル20 → レベル19にしてから経験値のスクロール増産の裏技を使うと30までいける。 -- 名無しさん (2018-06-18 01 43 05) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/4697.html
死にゆく肉体の入った生ける金属。 Living metal encasing dying flesh. ウルザズ・サーガ 死にゆく肉体の入った生ける金属。 "Yawgmoth is dead, and his citadels lie empty. But there will always be some who seek power at any price." ――Karn アルティメットマスターズ There was one great tomb more lordly than all the rest; huge it was, and nobly proportioned. On it was but one word DRACULA. Secret Lair Drop 「見る者を呪う影だ。たとえその広間が空でも、その邪悪な影は土地を冒涜する。それが抱えていた悪を考えると震えが止まらない。」 ――コス "A cursed silhouette to look upon. Even if the halls stand empty, its vile shadows blight the land. I shudder to think of the evils that it held." ――Koth モダンホライゾン3 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/tsminecraft/pages/9.html
このページは http //www26.atwiki.jp/minecraft/pages/336.htmlからの引用です 現在のこのページ&アイテムページの情報は、RedPower (v2.0 pre5b)時のものからRedPower (v2.0 pre6)へと移行中です。注意してください MOD名 RedPower(Core,Digital,Mechanical,Compat) 製作者 Eloraam 配布場所 公式フォーラムhttp //www.minecraftforum.net/topic/365357- 作者ブログhttp //www.eloraam.com/ 前提MOD 【MinecraftForge】 使用Block ID ◆pre5b2136-152 (17個)◆pre6241-246 750-754 756-768 使用Item ID ◆pre5b21256-1326,1328 (72個)◆pre69257-9337 9339-9343 使用Sprite ID ◆pre5b20個◆pre6 使用class ◆pre5b2なし (前提MODでの使用分は除く)◆pre6 目次 このMODについて 対応テクスチャパック一覧 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 World導入により追加される地形・資源 テクニック&Tips IndustrialCraft2と鉱石を共有する このMODについて (pre5b2まで) Eloraam氏の作成による、主にレッドストーン回路に関する要素を大幅に補強・追加するMOD(旧Integrated Redstone) 基幹となる「Core」および、回路系の要素を追加する「Logic」「Wiring」、 Coreのシステムを流用してはいるが回路自体には直接関係のない「Lighting」「World」「Machine」「Control」の、全7MODで構成される。 対応テクスチャパック一覧 配布場所 作者 サイズ 備考 Faithful 32x32 Pack Vattic 32x32 テクスチャパック本体をDL後、更にRedPower用の拡張分をDLし、それらを統合する必要がある。 ※Wiringで追加される1/2ブロック、1/4ブロック、1/8ブロックに関しては、 既存ブロックのテクスチャをそのまま流用しているので、テクスチャパックでのグラフィック変更がそのまま反映される。 追加ブロック・アイテム・レシピ一覧 【Core】【Digital】のアイテム・レシピ・インターフェイス解説(別ページ) 【Mechanical】のアイテム・レシピ・インターフェイス解説1(旧World区分)(別ページ) 【Mechanical】【Compat】のアイテム・レシピ・インターフェイス解説2(旧Machine区分)(別ページ) 【Mechanical】のアイテム・レシピ・インターフェイス解説3(旧Control区分)(別ページ) World導入により追加される地形・資源 ◆熱帯雨林(巨大樹林帯) 通常の木とは比べ物にならないくらい巨大な、ゴムの木(Rubber Wood)が繁茂する熱帯雨林。 ラピスラズリに頼らず青の染料が作り出せる、インディゴフラワー(Indigo Flower)は主にこのバイオーム内に生えている。 広範囲に枝を伸ばして高い位置に形成される樹冠は、景観としてはなかなか圧倒されるが、 整地の面からはとんでもなく邪魔、切り倒して完全に取り除くにしても、 デフォルトのマインクラフトで稀に生成される巨大樹と比較してさえ、比べ物にならない時間と労力が要求される。…でもIndustrialCraft2も同時導入しているなら、途端に宝の山に、早替わり? 幹の太さからして3x3。 普通の樹木と並べて見ると、普通の木がまるで観葉植物のようだ。 ◆火山帯(楯状火山&成層火山) 同じ火山バイオームでも生成タイプが二種類あり、そのどちらも噴火口+それ以外の玄武岩(Basalt)のみで構成される。 噴火口は火山1つにつき、その中央に縦横1x1のサイズで形成され、地表には1ブロック分だけ溶岩源が突き出している形を取る。 外側から見た感じでは貧相に見えるが、地表の噴火口の真下には溶岩源で満たされた深い縦穴があり、 更にその真下、地下の非常に深いところには、巨大な溶岩溜まりが形成されている(地下で鉱石採掘時には要注意) まず紹介するのは楯状タイプの火山。 ハワイのキラウェア火山のように、平べったい地形になっている。 溶岩が段差なしだと4マス先までしか流れない関係で、火口付近が貧相なことになっているが、玄武岩採取はしやすい。 沼地バイオーム(Swampland)や海洋バイオーム(Ocean)など、水辺の近くに形成されやすい。 一方こちらは山岳バイオーム(Extreme Hills)の近くに形成されやすい成層火山。 まさに火山!という火山だが、急な段差を流れ落ちる溶岩流のせいで非常に近寄りがたくなっている。 これでも溶岩源は火口の1つだけなので、それを塞いでしまえば溶岩流は止められるのだが、 その為に頂上まで登山するのも命がけ、玄武岩採取をするにも不便極まりない。 テクニック&Tips 別ページにて解説 IndustrialCraft2と鉱石を共有する IC2と鉱石の重複を防止する IC2のスキャナと掘削機にRedPowerの鉱石を探知させる 別ページにて解説
https://w.atwiki.jp/vcrminecraft/pages/10.html
VCRMinecraftβとは vaultroomとCrazy Raccoonが主催するMinecraftの期間限定ストリーマーサーバー。招待制となっており、多くのストリーマーやVTuberなどが参加している。 ※VCRストリーマーサーバーは他にもGTAやARKなどのイベントを行っている。 Minecraftとは マルクス・ペルソン(Notch)とMojang Studiosの社員が開発したサンドボックスビデオゲーム、日本国内ではマイクラと略される。 世界で一番売れたゲームである。 開催期間 9.15 19 00~9.21
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日本語翻訳の更新が滞っているので最新のパッチノートが読みたい方はこちらからどうぞ。https //store.steampowered.com/news/app/394690 パッチノート(日本語) Update 0.8.7.0(原文)kingdomクオリティアップデート&アドバンスエディター + ... 「kingdom」の大幅リメイク コミュニティメンバーから得たフィードバックを元にkingdomのほとんどのホールの難易度を調整しました アニメーションcanvas canvasをアニメーション化できるようになりました! canvasシステムでスプライトシートを使用することでアニメーション表示をすることができます。 ファイルサイズを小さくするためにjpegファイルを使用することを強くお勧めします。 また、canvasのペアコントロール機能にアニメーションcanvasのみをブロックする機能を追加しました。 高度なCondo編集モード 高度なcondo編集モードをβとしてリリースしました。 この機能をオンにするとアイテムの操作性を改善するためにマウスカーソルが常に有効になります。 また、HUD/ホットバーが非表示になりQとEでアイテムの高さの変更、右クリック長押しでカメラを回すことができます また、壁紙の編集をオフにする設定も追加しました。 この機能はこれからも改善していきます キャンバスへ壁紙の適用を対応 このアップデートによりcanvascubeやcanvaswallなどにcondoの壁紙を張ることができます。 また、ガラス、水、フォースシールドやフェンスなどの特殊な壁紙も追加しました。 新しいcanvasタイプ screenやglassなど、新しいcanvasの見た目を追加しました。 キャンバスガラスを使用するとステンドグラス風の見た目になります。 その他の変更 kingdomの大幅な更新 プラザのDIYstoreの外観を変更 プラザのアペアランスストア追加のための用意 プラザのボウリングの照明を大幅に改善、窓と一部のモデルにいくつかの改善 ミニゴルフのカスタマイズにフェイスを追加 アドバンスCondoエディターの追加 Condoでロックされたアイテムにカーソルを合わせても強調表示しなくなりました。 いくつかのキャンバスに壁紙を適応する機能を追加 アニメーションキャンバス機能の追加 新しいcanvasタイプを追加 canvasにいくつかの壁紙を追加 ホットバーで見づらかった釣り竿、ゴルフクラブ、ダブルバレルのアイコンを変更 PvPのみのPLAZAミニゲームでワークショップの読み込みを無効化 Condoの壁紙編集機能を作り直しました。 少しだけHUDのユニットの表示を大きくしました その他いくつかのバグを修正 Update 0.8.6.0(原文)ホリデー2019アップデート + ... クリスマスの始まりです! 51種類もの新しいアイテムが実装されました。 うち31種類はホリデーシーズン限定で獲得することができ、残りは今後いつでも購入できます。 クリスマスに合わせて、ストリングライトを実装しました。 新しく実装されたTargeterツールを使用することで、様々な種類のライトでCondoをイルミネーションすることが出来ます。 また、今年のホリデーストアでのみ使用できるホリデーコインを収集して、限定アイテムをゲットしましょう! ホリデーコインはゲームをプレイしたり、プラザでのアクティビティをこなすことによってゲットできます。 その他、新年の訪れを祝う新アイテムも追加されています。 このイベントは1月10日まで開催されます。 ホリデーコインを追加 ミニゲームをプレイすることで獲得出来る他、プラザでプレゼントを探したり、プラザキャラクターに話しかける、釣りをするなどによっても獲得することが出来ます。 サンタクロースストアと新アイテム31種類!(と、パッチノートには書いてありますが現時点では28種類のようです?) 2019年のホリデーシーズン限定ストア、サンタクロースストアで、獲得したホリデーコインと様々な限定アイテムを交換しよう! ホリデーチアガン ホリデーアイスガン ジングルベルガン ジングルベル(ベル型のボール) トナカイのぬいぐるみ ルドルフ(赤鼻のトナカイ)のぬいぐるみ サンタのぬいぐるみ エルフハット 赤鼻 トナカイの角 ポップコーンネックレス クリスマスライトネックレス キャンディ杖のリュック クリスマスの蝶ネクタイ 頭用のクリスマスリボン クリスマスリースの浮輪 クルミ割り人形の帽子 キャンディ杖 クリスマスのオモチャの列車 列車付きクリスマスツリー クルミ割り人形 アイスポーション ジングルベルのペット スノーボールのペット キャンディー杖のパーティクル ジンジャーブレッドマン(人型クッキー)のパーティクル ジングルベルのパーティクル クリスマスのパーティクル(上記3つのミックス) 「CELEBRATiONS」で購入できる16個の新アイテム クリスマス電球上下 クリスマス電球下のみ クリスマス電球(煌めき)上下 クリスマス電球(煌めき)下のみ クリスマス電球(グローブ)上下 クリスマス電球(グローブ)下のみ クリスマスオーナメントの飾り クリスマスガーランドの飾り ポップコーンの飾り デコレーションされたクリスマスガーランドの飾り ジングルベルの飾り クリスマスキャンドル クリスマスリース キャンディ杖 HappyNewYearの飾り 旗の飾り 4つの新しいアクセサリー 葉巻 2020メガネ ニューイヤーシルクハット パーティーハット2020 雪合戦が戻ってきました! ホリデーシーズン限定プラザイベントの雪合戦が戻ってきました。 新しいCondoToolのTargeterが追加されました。 ストリングライトやテレポーターのターゲットを簡単に指定できます。 CELEBRATiONS内のホリデーコンバータストアに今年のハロウィンの遺骨を追加 その他細かい改善点 Condoのライトを最適化 ウイルスで、感染者が激怒した際の表示を赤字に CondoツールのHUDにプライマリ、セカンダリの説明を追加 外観スロットにFaceを追加。メガネとタバコを同時に付けられます。 インベントリに通貨タグを追加してフィルタリングできるように。 その他バグの修正 アーケード 我々は現在、アーケードの開発に注力しています! 1月には開発中のいくつかのとてもエキサイティングな内容もお見せできるかと思います。 現時点では、23種類のマシンが稼働していて、更に15台のマシンを開発中です! ホリデーブレイク 2019年が終わりに近づいてきました。 今年も我々をサポートしてくださったコミュニティの皆さんまずは感謝の言葉を言わせてください。 2019年は我々にとってとても挑戦的な年でしたが、2020年も更なる発展を目指していきます。 12月24日~1月2日まで、我々はホリデー休暇を取りますが、時々フォーラムに顔を出すこともあります。 Update 0.8.5.0(原文)ウィンター2019アップデート + ... ウィンタープラザを実装 プラザに冬がやってきました! CELEBRATiONSにグールコインストアを設置 交換し忘れたグールコインはCELEBRATiONS内のグールコインストアで交換できます。 いくつかの最適化 キャンバスのモデルを最適化し、多くのキャンバスを使用しているCondoで描画コストを下げました。 一部外観アイテムを最適化 Plaza内の流れるプールに梯子を追加して簡単に出られるように ウイルスで、クロスヘアの横に弾薬切れHUDを追加 ウイルスで、感染したプレイヤー名HUD通知を追加 ボールレースのHUDを改善 Update 0.8.4.2(原文) + ... 細かい最適化 Update 0.8.4.1(原文) + ... グールコインストアに新アイテムを追加 死神の鎌、投げられる悪魔のフォーク、Lil Pup(豚のキャラクター) また、カテゴリ付けをしてアイテムを探しやすくしました 一部アイテムの大きさを調整 一部サイズが小さすぎたペットの大きさを拡大しました。 ゴーストハンティングミニゲームでコンボが繋がるように よりポイントを稼ぎやすく 不安定だった再開発中のPlanetPanicを一時的に削除しました その他、サーバーの安定性の向上とバグの修正 Update 0.8.4.0(原文)ハロウィン2019アップデート + ... PLAZAがハロウィーンの装いに ハロウィーンの大釜が帰ってきました。 浜辺で遺骨を集めて、様々なハロウィーン限定アイテムをゲットしましょう! また、今回のハロウィーンでは、グールコインを集めて、あなたの好きなアイテムと交換することが出来るようになりました。 それ以外にも、新しいキャラクターもPLAZAに訪問してくれるようになっています。 ZombieMassacreの新MAP「Village」 満月に照らされたイングランドの田舎町を舞台にしたこの新MAPでは、街中の狭い路地、および開けた野原と森林などのロケーションが登場します。荒れ地を避けて道路を進むようにしてください。 この新MAPは、とても難易度が高く設定されています。 ZombieMassacreに新モンスターが登場 ZombieMassacreに、ゴーストやスケルトン、爆発カボチャ、狼男などの新しい敵が追加されました。 Village専用モンスターである狼男を除く全ての新しいモンスターは、既存のマップでも登場するようになります。 また、UIを微調整した他、既存マップの難易度調整やサウンドの追加も行っています。 グールコイン ハロウィンイベントの期間中に、TowerUniteで様々なゲーム(プラザミニゲーム、又はゲームワールドのゲーム)をプレイすると、グールコインを獲得することが出来ます。 獲得したコインは、プラザでハロウィーン2019限定アイテムと交換することが出来ます。 ハロウィーンミニゲーム ゴーストハンティング、パンプキンスマッシュのハロウィンミニゲームが今年も登場します。 他にも・・・? 奇妙なものがPLAZAに追加されました。 詳細(白字):PLAZA内に巨大迷路が実装されました。クリアしてゴールのキャラクターに話しかけることによって、グールコインのアイテム交換所がアンロックされます。 40種類以上のハロウィーン新アイテム 新しい凶悪なハロウィン限定アイテムが追加されました。グールコインを使って、これらの新アイテムをゲットできます。 以下のアイテムは、グールコインとの交換でゲットできます。 天使の翼 コウモリの羽 蝶の羽 悪魔の翼 妖精の翼 蠅の羽 頭蓋骨 テスラシルクハット 牛の頭蓋骨 天使の輪 悪魔の角 死のマント ジャックオーランタンヘッド 悪魔のしっぽ カボチャのエフェクト 骸骨のエフェクト キャンディコーンのエフェクト コウモリのエフェクト 臭そうなエフェクト 空飛ぶガイコツのペット 空飛ぶ燃え盛るガイコツのペット 転がるカボチャのペット お化けトロッコのRCカー 焚き火 妖精のペット 空飛ぶカボチャのペット 秋の葉のエフェクト 悪魔の翼 壊れたラジオ また、以下のアイテムは「CELEBRATiONS」で購入できます。 落ち葉 瓶詰の脳 フランケンシュタインベッド フランケンシュタインジェネレータ ジャック・オー・ランタン プラズママシン ライトニングマシン ジェイコブの梯子(家電屋にて販売) モダンテスラコイル(家電屋にて販売) 新Condo「Smooth Autumn」 ご要望にお応えして、SmoothDirtの新バージョンであるSmooth Autumnを実装しました。 この秋バージョンのSmoothDirtは、無印のSmoothDirtと同じ価格で購入できます。 その他変更点 ウイルスのマップ「Overtime」のマップデザインを変更しました。 嘔吐設定がOFFの場合、嘔吐の音が鳴らないように変更 ウイルスの収入を全体的に向上させました。 その他バグ修正 Update 0.8.3.1(原文) + ... Sweet Suite、Central Circuit、Toy Stop、Seasons、Rob sImportsの外観を改善 一部モデルの描画距離を調整 Seasonsの場所を反対側のストア群に変更 Ambient Occlusionの設定項目を追加 Update 0.8.3.0(原文)無限ポーカーアップデート + ... エンドレスポーカー カジノのテキサスホールデムがリメイクされ、エンドレスでプレイできるようになりました。 さらに、プレイヤーの行動を分り易くするため、UIの全面的なリニューアルが行われています。 また、ログが見られる機能を追加してベットする際の参考にできるようにした他、ゲーム途中でも卓にJOINして、次のハンドから参加することが出来るようになりました。 観戦の機能も実装されています。 テーブルのUIを新しくして、卓に参加していない状態でも進行中のゲームをリアルタイムで観戦することが出来るようになりました。 他、テーブルの掛け金が大幅にアップしています。(掛け金10~1000が200~5000までに変更になりました) PLAZAを縮小しました。 広すぎたLobby3を15%縮小しました。 PLAZAにイベントテレポーターを追加。 始まったばかりのイベントに参加するために、PLAZAの端から開催地点まで走るのにうんざりしていませんか? 新しいイベントテレポーターがそのお悩みを解決します。 イベントが始まるとPLAZAの各所にイベントテレポーターが浮かび上がり、PLAZAイベントの開催地点までテレポートできます。 新しいジェットパックの追加 Rob s Importsにて、GmodTower時代の懐かしい"クラシック"ジェットパックや、既存のジェットパックの色違いをはじめ、透明なスーパーパワージェットパック(これを利用すればあなたもスーパーヒーローに)などの新しいジェットパックを追加しました。今後も新しいジェットパックを追加していく予定です。 初期"Condo"の拡張 初期Condoの向かって後方の見えない壁が撤廃され、利用できる範囲が大幅に拡張されました。 Workshopの内部コードの書き換え ワークショップ関連のプレイヤーモデルシステムの安定性を改善し、より高速に、バグが少なくなるように書き換えられました。 ユーザーインターフェースの大幅な刷新 新しいマップ選択画面 ゲームワールドやCondoなどのマップ選択画面を変更して、各マップに関する詳細な情報が表示されるようになりました。 新しいプラザマップとファストトラベル スコアボード画面からアクセスできる、新しいプラザマップを追加しました。 この新しいプラザマップでは、PLAZAのどこになにがあるか一目でわかるだけではなく、それぞれのプレイヤーの位置も確認できるようになりました。また、友人と一緒にカジノをしたい時はマップ上のカジノをクリックすれば一瞬でその場所へテレポートできるようになりました。 スコアボード画面の刷新 スコアボードの画面を大幅に更新しました。ゲームワールドをプレイ中の場合、スコアボードのUIデザインがそのゲームワールドのアートワークとマッチするようなデザインになるようになっています。更に、スコアボード内からゲームの報酬一覧を確認できます。 また、プラザ内のスコアボード画面では、外観変更やコレクションブック、マップ画面、Condoサーバー一覧などへのクイックアクセスが出来るようになっています。 その他、Condo内ではCondoオプション画面がスコアボードへ移動されたほか、TowerExpress(ネット通販画面)へ簡単にアクセスできるようになりました。 Condo設定から、建てているCondoサーバーのサーバーネームを変更することが出来るようになりました。 それ以外にも、アイテムファインダーの変更も行われました。 その他軽微な修正点 Plazaのジェットコースター"ポセイドン"にトンネルを追加 Woodlandsの難易度をVery EasyからEasyに変更しました バルーンシュートのゴールドバルーンのポイントを30ptに変更した。代わりにコンボが繋がるように Condoのプールに魚を放てるようになった 魚のAIを改善 嘔吐効果を改善 ウイルスの改善(攻撃の遅延を改修、ゾンビのテクスチャを変更など) その他バグ修正 Update 0.8.2.1(原文) + ... Condoのマップ選択UIを改善 その他バグの修正 Update 0.8.2.0(原文)Woodlands Altitudeアップデート + ... PAK形式のファイルがデフォルトの設定になりました。 これによって、ロード時間が大幅に改善されましたが、アップデートの度にすべてのファイルをダウンロードし直すためにアップデートにかかる時間が増えました。 インターネットの回線が低帯域幅のユーザーは、SteamのTowerUniteのプロパティ→beta設定から"Lowbandwidth"を選択することで、今まで通り変更されたファイルのみをダウンロードするような設定に変更できます。 ただし、ロード時間は長くなるので注意してください。 新しいBallraceマップ「WoodLands」 GMTowerのGrassworldのリメイクマップです。 Minigolfの「Altitude」大幅リメイク 見た目の変更だけではなく、大幅な変更とバグの修正も含まれます。 Plazaで、次のイベント/ミニゲームがわかるようになりました。 釣りの変更点 難易度を全体的に調整しました。(簡単になりました) シーダラーの出現率がアップしています。 また、コレクションブックでシーダラーも表示されるようになりました。 Virusマップ「Subway」の変更点 感染者が有利になるようにマップを修正しました。 メインの改札口エリアに、パネルを追加して、生存者の視界が遮れるようにしました。 また、一部の通路の入り口を広げて、侵入しやすくしました。 チェーンソーが五月蠅かった為音量を下げました。 メインメニューの大規模な最適化を行いました。 不必要なものを読み込まなくして、軽量化を図っています。 その他バグの修正 Update 0.8.1.0(原文)サマーアップデート + ... TowerUniteに今年も夏がやってきました! 私たちは今Arcadeの開発に注力していますが、シーズンをお祝いするため、サマーアップデートの開発にも人員を割いていました。 新しいPLAZAイベント 「Chainsaw Deathmatch」「BoozeBash」の2つの新しいPLAZAイベントが追加されました。 Frankyのグリルがオープンしました。 持ち運びできるホットドッグやビールなどを取り扱っています。 新しい衣装アイテムを大量に追加しました! タバコ パイナップルのメガネ ヤシの木のメガネ メガネの風船 ネオンメガネ スチームパンクゴーグル ホログラフィックサングラス ホログラフィックバックパック 山高帽 ロシア帽 花かんむり 飛行機の浮輪 エイリアンの浮輪 バルーン犬の浮輪 ボートの浮輪 ハンバーガーの浮輪 猫の浮輪 サクランボ浮輪 ニワトリの浮輪 ココナッツ浮輪 かっこいいアヒルの浮輪 かっこいいヘビの浮輪 宇宙の浮輪 ワニの浮輪 ダイヤモンドの浮輪 犬の浮輪 ドラゴンの浮輪 タカの浮輪 魚の浮輪 キツネの浮輪 キリンの浮輪 金の浮輪 ハートの浮輪 ホログラフィックの浮輪 ホースの浮輪 虹色の浮輪 ライム色の浮輪 ネオン浮輪 オレンジの浮輪 ヤシの木の浮輪 ペリカンの浮輪 豚の浮輪 ピニャータの浮輪 パイナップルの浮輪 ピザの浮輪 ビニールプールの浮輪 ポップコーンの浮輪 レースカーの浮輪 レインボー浮輪 サメの浮輪 銀の浮輪 ヘビの浮輪 スプラッシュ浮輪 エイの浮輪 奇妙な浮輪 白鳥の浮輪 トイレの浮輪 オオハシの浮輪 カメの浮輪 UFOの浮輪 ユニコーンの浮輪 スイカの浮輪 白馬の浮輪 新しい夏アイテムを追加しました。 ビール(持ち運び可能) ソーダ(持ち運び可能) ホットドッグ(持ち運び可能) 周る太陽(ペット扱いです) ビーンバッグ コーンホールのボード プールヌードル(プール用のチューブ型の浮) 手持ち花火 オプションにグロテスク表現のON/OFFを追加 PLAZA/CONDOでcキーを押したときに表示されるメニューに外観変更ボタンを追加 外観アイテムを購入するためにマウスオーバーした際、ショッピングカートのアイコンが表示される代わりにアイテムが見られるようになりました。 Bongoのピッチが変えられるようになりました。(視点を上下に動かしてください) 水中に行くとき、キャットパックがスキューバギアの効果を得るように 実績「Best Pickup Line」が解除できるようになりました 新アイテムのビールを飲んで酔っぱらった状態でストアを開きましょう。 その他バグ修正 Update 0.8.0.1(原文) + ... ホットバーの改善 上部の装備バーからアイテムをドラッグしたとき、より分かりやすいように修正 上部の装備バーにALLカテゴリを追加 釣りの改善 魚釣りの経験値効率を改善 釣りの難易度の文字に色を付けて一目でわかるように。 釣り糸の負荷が高い時に出る画面の揺れを軽減 新規プレイヤーでもわかりやすいように、魚アイコンを追加 難易度によって、釣りUIのリングに色がつくように 魚釣りログの改善 釣りUIを不透明にする設定を追加 [すべてのアイテム]ボタンと[新しいアイテム]ボタンをストアのUIの一番上に移動した。 その他バグの修正 Update 0.8.0.0(原文)フィッシングアップデート + ... 魚釣りの時間がやってきました! 大変お待たせしました。ついに釣りが実装されました。 友人と一緒に魚を釣ろう。 釣りは、他のプレイヤーと一緒に遊ぶことができる新しいプラザアクティビティです。 友人と一緒に魚を釣って、釣った魚を見せびらかしましょう! 100種類以上の魚やいろいろなアイテムをゲットしよう! PLAZAの水辺にはとても多様な生態系があり、100種類を超える魚や限定アイテムが存在します。 まだ見ぬ宝物があなたを待っている事でしょう! 様々なエサを使いこなそう! 魚たちには、それぞれ惹きつけられやすいエサが存在します。 ジェットコースターの横と、ゲームビルの裏側にある釣りポイントのすぐ近くにある"Gone Fishin Bait Shop"では、釣りのニーズを満たすためのさまざまな種類の餌を販売しています。 海の仲間を飼おう! ごくまれに、"Sea Dollar"を釣ることが出来ます。SeaDollerを貯めると、イルカやクジラ、ウミガメのような、海の仲間たちを飼うことが出来ます! 水族館を作ろう! 釣った魚を、Condoの水槽に入れることが出来るようになりました! 魚を水槽にドラッグするだけで、簡単に呼び出すことが出来ます。 イルカになろう! そう、あなた自身がイルカになることもできます。釣りのマイルストーンアイテムの1つには、イルカになることができるアイテムが含まれています! 刷新されたインベントリ サーチ機能 ソーダ缶を探すために、数えきれない時間を費やしてインベントリを漁るのはもうやめにしましょう。 新しいインベントリ機能には、便利な検索システムが実装されているので、すぐにCondoの改装に戻ることが出来ます。 フィルタリング機能 部屋にぴったりなソファを探したい?そんなあなたのためにフィルタリング機能を実装しました。 フィルタ機能を使うと、ソファや椅子など、カテゴリごとにアイテムを表示することが出来ます。 ToolTipsの改良 アイテムが販売されているテンポや、追加されたバージョンなどの情報が表示されるようになりました! ソート 名前、価格、追加されたバージョンなどでアイテムを並べ替えすることも出来ます。 色 新しいインベントリは、自由に色を変更することが出来ます。 クールなノスタルジックブルーや、キュートなホットピンクのインベントリにできるという事です! ロック インベントリを所定の位置にロックすることができるようになりました。 インベントリをロックすることで、Qキーを離してもインベントリが自動的に閉じることが無くなります。 新しいストアUI ストアロゴとUI、サウンドを刷新 店舗ごとにユニークなロゴとストアUIを持つようになりました。 メニュ―画面 新しいストアUIでは、販売されている商品がカテゴリごとに分類されるようになりました。 餌を探している?それならエサのボタンを。ルアーを探している?それならルアーのボタンを押してください。 ソート 名前、価格、追加されたバージョンなどでアイテムを並べ替えすることも出来ます。 共有ジャックポット Wheel of Moneyのジャックポットが、サーバー内全ての台で共通のものになりました。 これによって、高額ジャックポット台の奪い合いが無くなり、また、大当たりが出るチャンスも増えました。 サマーイベントが帰ってきました。 サマーイベントキャラクターが追加され、金属探知機イベントも帰ってきました。 ミニゴルフの修正点 Garden、Cove、Alpineのアート、ライティングを修正して、チューブのシステムを変更しました。 PLAZAの変更点 釣りの漁場の追加。 決闘アリーナの建物を追加。 バンパーカーの建物を追加。 PLAZA内全ての椅子やソファ、ベンチに座れるようになりました。 植物のディティールを改善 プラザのメイン噴水でもRCボートを利用できるようにしました。 PLAZA内のどこにいるかの位置情報をもっと細かく。 ライティングやグラフィックの細かい改善 新しいボウリングボールの追加 ガムボールボウリングボール、キャットボールボウリングボール、ドッグボールボウリングボールを追加 その他の修正点 水中のオーディオエフェクトを追加 Underwater condoのライティングを全体的に改善 スコアボードのメニューにボウリングとトリビアのスコアボードを追加 Plaza/Condo内のスコアボードの最上段には自分の名前が表示されるように Old Theatre Projectorがサムネイルをサポートするように アイテムが販売されている店舗を再編しました。 インベントリーツールのヒントを改善 その他バグ修正 Update 0.7.2.0(原文)イースターイベント + ... イースターイベントが実装されました! このイベントは今年が初めての開催となります。 また、いくつかのイースターイベント限定のミニゲームが実装されています。 イースターをテーマにしたイベントとミニゲーム イースターエッグハント、イースターエッグフォール その他ミニゲームの変更・追加 フルーツフレンジーの中央のトランポリンを削除して、ゲーム中は参加しているプレイヤーのジャンプ力が上がるように修正しました。 また、 新しいミニゲーム、エアプレーンウォー イースターをテーマにしたいくつかの新アイテムを実装しました。 うさみみ、バニーキャットサック、ぬいぐるみ、イースターバスケット、投げられる卵 これらのアイテムは、イースターエッグハントイベントで利用可能です。 TowerUniteがPAKに対応しました。 Unreal Engineの、ゲームをパッケージ化する機能について調査しました。 その結果、パッケージ化をするとゲームのロード時間が大幅に短くなることが判明しました。 メインメニューからプラザをロードし終わるまでにかかる時間をテストしたところ、以下のようになりました。 テストは、IntelCorei7-5820Kで実施しました。 ハードディスク(WesternDigital Caviar Blue 1TB 7200RPM HDD)でPAKを利用 24秒 ハードディスク(同上)でPAKを非使用 2分45秒 SSD(Intel 750シリーズ400GB PCI-E SSD)でPAKを利用 7秒 SSD(同上)でPAKを非使用 43秒 このように、かなり短い時間でロードをすることが出来るようになります。 しかし、このPAK形式を利用するにはいくつかの欠点があります。 ゲームをパッケージ化をする必要があるので、ゲームのアップデートの際はTowerUniteを完全に再ダウンロードし直す必要があります。たとえそれが25Mbしか変更をしないような小さなパッチでも、9.8Gのゲームファイルを全てダウンロードし直す必要があるという事です。 また、アップデートのビルドに時間がかかるため、通常のアップデートよりも少し遅れる場合があります。 もしそれでも大丈夫であるならば、SteamのゲームプロパティのBETA欄から、[defaultpak]を選択してください。 こうすることで、PAK版のtowerUniteの再ダウンロードが開始されます。 その他バグ修正 Update 0.7.1.1(原文) + ... このアップデートでは、報告されたいくつかの問題を修正しました。 EventHorizonの微調整 死亡扱いの壁を調整して、ショートカットできる部分を増やしました レベル12のあまりにも有利なショートカットを変更しました。いまだにショートカットすることはできますが、難易度はとても高くなりました。 その他修正点 Rob s Importsの修正 その他バグ修正 Update 0.7.1.0(原文) + ... 新ボールレースマップ「Event Horizon」 PLAZAの変更点 今後の釣りアップデートの為に新しい餌屋とボートレンタルショップを追加。 フレッシュストアの内装の改善(第一段です) アップグレードストアのウィンドウを変更 プライベートシアター機能を追加する準備のため、プライベートシアターのエントランスゾーンを追加した。 ボートの係留施設を移動 遊歩道の手すりを綺麗なものに変更 遊歩道周辺に夜間照明を追加 ランキングボードに表示される順位を、上位5位から10位へ変更 ターゲットプラクティスミニゲームのターゲットが夜間でも見やすいよう変更 ターゲットプラクティスに、ターゲットが消えるまでの残り時間を表示するインジケータを追加 UIの変更点 コレクションブックを一度閉じて、再び開いた際、前回開いていたスクロールバーの位置を記憶するようにした その他の変更点 ダイヤモンドゴルフボールの外観を改善 RCゴルフカートのエンジン音を改善 武器のスコープなどを無効化できる設定を追加 プラザのトラッカー情報をリセットできるオプションを追加 ダイヤモンドジェットパックの軌道エフェクトを改善 RCカーのサイズを小さくした NPCの挙動を改善 その他バグ修正と最適化 Update 0.7.0.4(原文) + ... リトルクルセイダーズの変更点 バニーホップを無効化 ドラゴンの噛みつき攻撃範囲の増加 その他ミニゲームの変更点 ウイルスの「Overtime」マップで、キャンプしやすい場所へのルートを増やした ゾンビマサカーのブレードトラップのレベル4での回転速度を増加させた その他バグ修正 Update 0.7.0.3(原文) + ... 今回のアップデートでは、支払いなどの取引のシステムを見直して、安定したものに差し替えました。 これらの変更により、今までよりもより早く、エラーの少ない取引が行えるようになりました。 また、コミュニティから要望が多く出ていた、複数のアイテムをまとめて売却することが出来るようになりました! 新しい売買のシステム バックエンドの売買システムを改善 一度に最大10個のアイテムを売却することが出来るようになった 実績の説明を変更 一部の実績の説明文を分り易くなるように変更しました。 また、時間や距離の指定がある実績の表示を追加しました。 その他変更点 ボールレースにゴールデンメロンのHUDを追加 RCアイテムにRCアイコンを追加 TypingDerbyとTriviaの取得経験値を増やした RCオーブにジャンプ機能を追加 ゴールド・ダイヤモンドジェットパックに限定エフェクトを追加 その他起動の最適化 その他多くのバグ修正 Update 0.7.0.2(原文) + ... このアップデートは、報告されていた多くのクラッシュ問題をはじめとする、バグの修正を中心としたものです。 実績に関するクラッシュのいくつかはこのパッチで修正されています。 プラザの変更 木の葉の色を緑色を中心としたものに変更 屋外エリアの照明を暖色系に変更した プラザ周辺に夜間の照明を追加 TowerLobbyの出入口のデザインを変更 ゲームポートの建物の両側の道を変更 その他多くのバグ修正 Update 0.7.0.1(原文) + ... 実績とEXPが正常に動作しなかった問題に対応しました。 新システムにより、サーバーに大きな負荷がかかっていて、これらを修正するために多くの問題に取り組んでいます。 とても重要な変更があるので確認してください。 実績や経験値を獲得する前に、一時停止画面の右上に緑色の点が表示されるまで待ってください。 これはサーバーへの接続を示すもので、最初は10~20分ほどかかることがあります。 ゲーム内では実績を解除したのに、Steamの実績が解除されていない場合、実績が正常に解除されるまでゲームを閉じずに数十秒ほど待ってください。 我々はこの問題に対処するため、常に監視して調整を行っています。 Update 0.7.0.0(原文)ロビー3と実績アップデート + ... ロビー3が実装されました! Lobby3PLAZA(Lobby1はリゾートCondo、Lobby2は旧Plaza)が実装されました! これは最初のフェーズであり、将来的に様々な最適化や追加をしていく予定です。 このプラザは、最適化を見越して作られているため、スパゲッティソースと化していた旧PLAZAよりもロード時間を短縮することが出来るようになり、無駄なスペースや将来的なアップデートで必要となるだろう空間の確保などを含めた再設計がされました。 また、GMT時代からあるような滑ることができるウォータースライダーを含んだプールエリアも登場している他、ショップの種類も増えました。 実績システム実装 TowerUniteに実績システムが実装されました。これであなたの素晴らしい実績がスルーされてしまうことが無くなります。 素晴らしいタスクを実行した際に、輝かしいバッジが表示されるようになります。 まず初めに348個の実績が実装されました。 コレクションブック コレクションブックを使用して、これまで解除した実績、バッジ、マイルストーンや統計など全ての情報を一か所で確認できるようになります。 将来的にもっと多くの統計情報を見られるようにしていこうと考えています。 経験値とバッジ ゲームプレイや実績解除によって、経験値を獲得して、ゲーム毎に存在するレベルを上げましょう。 レベルが上がると、そのゲームをプレイ中にスコアボードに表示できるバッジを獲得することが出来ます。 各ゲームに沢山のバッジが用意されているので、頑張って集めましょう! マイルストーン レベルアップをすることで、マイルストーンアイテムを貰うことが出来るようになります。 これは各ゲームに固有のアイテムで、LittleCrusadersのRCドラゴンや、ZombieMassacreのRCヘリコプターなど、操作可能なアイテムが多く含まれます。 現時点で70個以上のユニークなアイテムが存在しています。 リーダーボード 今回のアップデートで、ランキング機能が追加されました。 プラザにあるリーダーボードや、コレクションブック内で確認することができます。 統計 これら以外にも、様々なゲーム内での統計情報も確認できます。 あなたがいくつのCatSackを開いたか、何歩歩いたかなど、とても多くの情報が見られます。 RCカー、そしてボート ToyShopのRCカー、ボートが操作可能になったほか、RC飛行機とRC UFOも追加されました。 CondoだけではなくPlazaでもこれらを運転することが出来ます! 今回のアップデートは、過去のこのゲームのアップデートの中でも特に大きなアップデートの一つです。 このアップデートの為に、ゲームのあらゆる部分に手を入れることになりました。 そのため、多くのバグや問題が残されていることが予想されます。 どんな問題でも、早期に修正しようと考えているので、是非報告してください。 いくつかの新しいアイテム 実績関係のアイテムやToyShopのRCアイテム、家電量販店にカメラの追加など 外観エディタにアップグレードタブを追加 将来的なアップデートで使用します。 その他バグの修正 Update 0.6.6.4(原文) + ... このアップデートでは主に報告されたバグの修正と実績機能の準備をするためのものです。 キック投票 GameWorldのサーバーにおいて、プレイヤーをキック投票にかけることができるようになりました。 キックには2/3の賛成が必要になります。 スコアボードで、プレイヤーの名前をクリックして、Request Vote Kickをクリックするとキック投票が出来ます。 他のプレイヤーはF1、F2を押すことで賛成、反対の投票ができます。 プラザの雪が解けました。 プラザの冬仕様が終了しました。 サーバーブラウザでホストのプレイヤーネームを見ることができるようになりました。 Condoでのチャットのデフォルト設定がローカルになりました。 バルーンショットのミニゲームのクロスボウでズームができるよう修正 その他UIの改善 プラザの地域によってグローバルチャットの表示/非表示ができるようになりました。(初期設定は全ON) ゲーム中に外見を変更タブを表示できるようになりました。ただしアップグレードのタブ以外は使用できません。 minigolfのUIのカスタマイズに対応 現在のプレイヤー/最大プレイヤーをサーバー情報のUIに追加 ゲームワールドの待ち時間にもボイスチャットが有効になるよう修正 チャットフィルタの文章を修正 アップグレード機能の実装準備として、外観エディタ画面にアップグレードタブを追加 タイピングダービーにおいて、スペースキーで単語の進捗をリセットされていた仕様を削除 Update 0.6.6.3(原文) + ... ボウリングプレイ中に流せるムービーをHD画質に対応 椅子に座ってる際のプレイヤーの腕が動かないように修正 キル履歴のUIを変更 その他バグの修正 Update 0.6.6.2(原文) + ... 前回のアップデートで発生した、リトルクルセイダー関連の不満点を改善しました。 リトルクルセイダーの修正 ドラゴンの咆哮の半径を増加させ、クールタイムを減らしました。 ドラゴンがジャンプした際に、騎士を押しのける仕様を追加 ドラゴンがモーション中でも、尻尾攻撃を行えるように 全体的にラグを修正 ドラゴンと騎士のジャンプ力を減らした 噛みつき攻撃や咆哮を行っている際に回転モーションが発生しないように 尻尾攻撃を食らった騎士が空中に停止することがあった不具合を修正 MAP「ToyRoom」の修正 挑発ボタンは右クリックからRボタンに割り当てが変更されました。 騎士とゴースト時の一人称視点の高さを変更 スコアボード等のHUDの修正 ウイルスの修正 SonicShotgunのサブ攻撃のラグを軽減 プラズマライフルの充電中は射撃が出来ないように変更 SonicShotgunをリロード中に充電することができないように変更 感染者のヒット音と攻撃の当たり判定を減らした 感染者側の勝利の際、ラウンド終了後の硬直を無くした 感染者、生存者共に味方の攻撃に対する当たり判定が無くなった(攻撃は透過してその先の敵に当たる) リスポンエフェクトの最適化 ボールレースの修正 アイテム取得時のラグの最適化 その他バグの修正 Update 0.6.6.0(原文) QOLアップデート + ... このアップデートでは、バグの解消や最適化を中心に、いろいろな面での細かい改善が行われています。 実績システムは現在開発中なのでもう少し待っていてください。 ウィルスのゲームプレイの大幅な改善 敵を感染させるために攻撃が必要になりました。 今までは、生存者に感染者が触れるだけで感染していましたが、感染をうつす為にプレイヤーに左クリックで攻撃をする必要があるように変更されました。 左クリックを長押しすることで自動的に攻撃し続けることも出来ます。 また、生存者に向けて咆哮をすることも可能になりました。 この変更は、ラグの問題を解決するために実装されました。攻撃モーションを導入することで、ゲームプレイをそのままにウィルスのラグを感じにくくする効果が期待できます。 SonicShotGunやPlasmaAutorifle等の武器を中心とした武器の改善 最初の感染者は、今までは完全にランダムで選ばれていたがこれからは未だに初期感染したことが無いプレイヤーの中から選ばれるようになる。 LittleCrusadersの改善 ドラゴンの噛みつき攻撃をした際のモーションを早くしました。 今までは攻撃をした際に0.4秒間の間動くことが出来なかったのですが、これからは硬直が無くなります。 これによって、ラグを感じることを減らすことができると期待しています。 Birbを復活させました。 ゲーム全体のプレイ感覚を、GMODTower時代の仕様に近づけました。 ボールレースの改善 ボールレースのホストが、他のプレイヤーより先に開始することが出来ることがあった仕様を修正しました。 また、メロンを拾った際やゴールした際の遅延が少なくなるよう改善しました。 タイピングダービーの改善 タイピングダービーはこれまではランダムな単語を入力する仕様でしたが、これからはProject Gutenberg(海外の青空文庫のようなサイト)からランダムで抽出された文章を入力することになります。 これにより、より自然な形でタイピングを楽しむことが出来るようになります。(ただし日本人的には不利になるか) また、これからは大文字小文字の区別や句読点などをきちんとクリアすることが重要になるでしょう。 また、UIを改善して、他のプレイヤーがレース中にどの程度の速度で入力しているかが確認できるようになりました。 その他アニメーション関連の修正も行いました。 おそらく、これがタイピングダービーの最終仕様になります。 酔い効果の改善 飲酒した際の効果エフェクトを更新し、嘔吐する仕様を追加しました。 もし望むなら、オプションから嘔吐をOFFにすることも出来ます。 また、今までより酔いづらくなりました。 将来的に、GMODTowerで人気のあった酔いのテキストも実装する予定です(?) 注意:我々は現実世界での飲酒行為を推奨していません。実際に飲酒を行うのは、あなたの腎臓やライブチャットでの評価に悪い影響を及ぼします。 ボウリングの改善 どのピンが残っているかを簡単に確認することができるUIや、ストライクやスペアをした際の演出効果を追加しました。 また、ボウリングのピンが倒れる際の物理的な計算式も改善しました。 レーザータグの改善 レーザータグの変更として、当たり判定エフェクトの復活、充電ステーションが常にハイライトされないように修正、チームインジケーターの改善、スプリントの際や死亡した際に銃を下すように変更等を行いました。 ホリデーイベントを終了 次回のアップデートまで、プラザの冬仕様は残りますが、ホリデーイベントは一足早く来週月曜日に終了します。 終了までにこれらの限定イベントを楽しんでください。 プレイヤーのアニメーションの改善を行いました 四角いテレポーター、ドーム型キャンバスの追加 足音の変更 武器を切り替えた際に、切り替えたことがわかりやすくなるようなホットバーUIの実装 一部アイテムに効果音を実装 Workshopブラウザの改善 その他さまざまな細かい改善点 その他バグ修正 Update 0.6.5.2(原文) + ... バグ修正 Update 0.6.5.1(原文) + ... 更新履歴のUIを改善して、わかりやすくなりました。 リモートコントロールできるソリに、他のプレイヤーを乗せることができるような機能を追加しました。 また、コントロールとネットワークの問題を改善しました エモートの追加 召喚できるようなアイテムが自動的に使用されないようにできるロック機能の追加 その他バグ修正 Update 0.6.5.0(原文) ウィンター2018アップデート + ... TowerUniteに冬がやってきました! 今年のホリデーイベントでは、キャラクター訪問などのイベントや、遠隔操作可能なソリを含む9つの新アイテム、新しい武器を含む雪合戦イベントの改善などが実装されます。 今回のアップデートでは、いくつかのバグ修正やゲームの最適化も行いました。 ウィンター仕様のプラザ プレゼントイベント、ホリデーシーズンをテーマにしたキャラクター訪問イベントを含みます 雪合戦イベントの改良 ブリザードブラスターが実装されました。 新しいホリデーアイテム クッキー ミルク、雪の結晶、靴下、アイススケートリンク、ホッケーネット、ホッケーパック(アイスホッケーの球)、キャンバス機能付きプレゼントボックス、ジンジャーブレッドマン、リモートコントロール可能なソリ アイテムのタグの改善 アイテムの色編集機能の改善 Condoの昼夜等の設定がCondoのセーブをした際に保存されるように 宝探し系イベントの待ち時間を短縮 プレイヤー毎に表示される仕様になった為 アイテム獲得時のUIエフェクトの改善 ジェットパックの起動音、停止音を削除 ロード時間の最適化 その他バグ修正 Update 0.6.4.1(原文)} + ... Plazaサーバーのクラッシュなどを含めたバグの修正 Update 0.6.4.0(原文) リゾートアップデート + ... 新Condo:リゾート Gmod Tower時代からのプレイヤーに向けて。 オリジナルのGMOD Towerのロビー1マップが帰ってきました。 この新しいCondoマップは、今後アップデート予定のコミュニティCondo機能にぴったりな規模のCondoです。 元のマップの全てが忠実に再現されており、TowerUniteに最適化され、カスタマイズが可能になっています、 ダイビングボード付きの大型の東屋、小さな池がある居心地の良いキャビン、12のスイートルーム、ショッピングセンター、バーなど盛りだくさんの内容です。 今すぐSweet Suitesへ行って、GmodTowerに思いを馳せましょう。 新アイテム「NPC」 自分のキャラクターをCondoに設置したい?今なら可能です! NPCと呼ばれる新アイテムを追加しました。 このアイテムを使うと、あなたのCondoにキャラクターを置いて、会話までさせることが出来ます。 もちろん会話の内容はカスタマイズ可能ですし、WorkShopにも対応しています。 その他バグの修正 Update 0.6.3.0(原文) 秋季アップデート + ... TowerUniteに秋が来ました! Plazaを秋仕様にアップデートしました。 また、秋にピッタリな新Plazaミニゲームの「Food Drenzy」を追加して、ハロウィンに伴い中断していた宝探しイベントを再開しました! 着色可能なアイテムを大幅に追加! 300種類以上のアイテムの色を変更できるようになりました! ボウリングメディアプレイヤー ボウリング中にフレンドと一緒にビデオや音楽が再生できるメディアプレイヤー機能を追加しました。 あなたと同じレーンでボウリングをプレイしているユーザーのみが、そのレーンのメディアプレイヤーを閲覧することが出来ます。 Condoの天気が保存されるように! Condoの天気情報が保存されるようになったので、今までのように新しくCondoを建てるたびに天気を変更しなくてもよくなりました。 その他Plazaの変更点 観覧車のゴンドラをプレイヤーが揺らすことが出来るようになりました。 観覧車のライトアップにいくつかのパターンを追加 ショップにおいて、アイテムプレビュー画面で今までは自動でアイテムが回転していたのを、マウスで手動で動かすことが出来るように変更 その他軽微な変更点 UIの調整 ZombieMassacreのTrainyardから強力な籠り地点を削除した Update 0.6.2.1(原文)} + ... このアップデートでは、6.2.0にあったいくつかの問題点を修正しました。 Plazaのミニゲームのネットワークを修正して、ラグを少なくしました。 Plazaミニゲームのターゲットをクライアント側で処理する事により、あなたが狙っているターゲットを他の人に横取りされることが無くなりました。 ハロウィンプラザの最適化 その他バグの修正 Update 0.6.2.0(原文) Halloween2018 アップデート + ... オリジナルのオバケ屋敷を建てよう! お化け屋敷を作るのにぴったりなハロウィンアイテムが追加されました。 設置可能なライト、パーティクルFX(今後も追加されます!)、サウンドアイテム等のFXアイテムで、Condoの雰囲気をガラリと変えてしまいましょう! ハロウィンイベントの改善 去年のハロウィンイベントでは、他人より先に遺骨を漁る為に争いが起きてしまっていました。 今年は誰もが公平に遺骨を拾えるように、それぞれに別々の遺骨がスポーンします。 また、去年のイベント限定アイテムも出現するので、去年取り忘れてしまった人も限定アイテムをゲットするチャンスです。 IndieGoGoの支援者の彫像を実装しました。 IndieGoGoの支援者特典である、ゲーム内の彫像を実装しました。 PLAZAのアートギャラリーで見ることが出来ます。 残りの支援者特典も現在開発中です。 ハロウィンの新アイテム クリスタルボール、エーテルのパンプキン、幽霊テレビ、地獄の門など、2018年のハロウィンイベント限定アイテム SpookySoundEmitter、FliesX、MothsFX、FloorFogFX等のFXアイテムをCelebrationに追加 設置可能なライト、設置可能なスポットライト、緊急ライト等をElectronicsに追加 バーと自動販売機でに酒類を中心としたアイテムを追加 その他Condo関連の変更 CopyCatToolがCondoのライトでも使用可能に Condoの壁紙等をの素材をタイルすることが出来るように ライト系アイテムの光源等の設定ができるように その他安定性の向上とバグの修正 Update 0.6.1.0(原文) Gizmos アップデート + ... Gizmoによってアイテムを簡単に移動、縮小、回転させることができるようにしました。 XYZ軸や回転軸を表示して直接アイテムを動かしたりすることが出来るようになりました。 微調整が簡単に行えます。 エモートを4つ追加 同意と拒絶のモーションを含みます。 UIの調整 エモートの使用中でもエモートパネルやインベントリを開くことが出来るようになりました。 Condoオプションにレーザーポインタ、トランポリン、ジェットパック、スピードシューズ、ポーション等の使用を禁止するオプションを追加しました。 ウィンドウが最小化されている時のゲーム音量を変更できるオプションを追加。 item inspect機能を削除しました。代わりに、非ホストの場合は使用しているワークショップの詳細を見るボタンを(ワークショップアイテムのブロックもここから可能です)、サーバーのホストの場合は、アイテムの移動をロックするボタンを追加しました。 グローバルチャットを送ったプレイヤーが同じサーバー内にいた場合、ローカルチャットモードにしていてもチャットメッセージが表示されるようになりました。(オプションから無効にできます) インベントリツールのTipsにワークショップモデルの情報を追加 "サウンドセッティング"オプションの名前を"オーディオ"に変更 ワークショップ関連の変更点 通常より小さいワークショップのモデルのプレイヤーが、通常より移動速度が遅くなっていた仕様を変更して、通常と同じ速度で移動できるようになった ワークショップの"プレイヤーモデル"のみを無効にするオプションの追加 ワークショップアイテムをブロックした際、キャッシュデータも削除されるようにした ワークショップのキャッシュデータを削除するボタンを追加 ワークショップアイテム・モデルでの半透明素材のサポート ワークショップアイテム・モデルの発光のサポート ワークショップアイテム・モデルのトゥーンシェーダー(アニメ風シェーディング)のサポート ワークショップのアイテム/プレイヤーモデルのメタデータ(大きさ等の情報)が、モデルデータより先にロードされるようにしました。 ワークショップのプレイヤーモデルのキャラクターの上にマウスカーソルを乗せるとワークショップの情報が表示されるように Condo内のアイテム検索機能に、ワークショップアイテムの詳細が表示されるようにしました ワークショップアイテムの編集UI上で、アイテムの投票、お気に入り、ブロックが行えるように変更しました ブロックしたことによって表示されなかったアイテムの数をワークショップブラウザで確認が出来るように ワークショップブラウザ内からもワークショプアイテムのブロックが行えるように ワークショップエディタの変更 プレイヤーモデルがボーンの限界を超えた際に、削除すべきボーンをエラーとして表示するように プレイヤーモデルの肩幅を変更できるように 空を飛ぶペットの位置を指定できるように アップロードが失敗した際に再試行が行えるボタンを追加 メタデータのコピーができる機能を追加 ワークショップのプレイヤーモデルが装備するアイテムのサイズを8倍まで拡大できるようにした ワークショップアイテムを更新した際に、キャッシュされていた旧データが自動的に削除されて更新されるように変更 その他バグの修正と最適化 Update 0.6.0.1(原文) + ... ワークショップ関連の変更点 ワークショップブラウザに、ページ番号とサブスクライブボタンを追加 その他バグの修正 Update 0.6.0.0(原文) Workshop アップデート + ... SteamWorkshopに対応し、カスタムアイテムやプレイヤーモデルを作って使用することができるようになりました。 MODの導入がリアルタイムで簡単に行えるようになり、今までのように手動でMODを導入する必要はありません。 WorkShopプレイヤーモデル 変身しよう。 新しいショートカットキー(デフォルトはCです)から、カスタムモデルを選択します。 もちろんゲームワールドでもワークショップのカスタムモデルが適用されますよ! WorkShopアイテム 飾り立てよう。 Rob sImportsで販売している、"ワークショップ"アイテムを使用してカスタムアイテムを設置することができるようになりました。 ワークショップのアイテムは、Condoに置いて、拡大したり投げたりすることが出来ます。 また、将来的にはインララクト(動作)させられるアイテムにも対応する予定です。 ワークショップを無効にしたり、特定のカスタムアイテムをブロックしたりすることができます。 TABキーで表示されるスコアボードの、プレイヤーの横に表示されるアイテム名をクリックしてください。 もし、あなたが作る事に興味があるのなら、こちらのガイドをご覧ください:https //www.towerunite.com/sdk/ グローバルチャットシステム 新しいチャットで、みんなが繋がります。 ミニゴルフをプレイしている時でも、プラザで何が起こっているか確認することが出来ます。 もちろん、メニュー画面でもチャットすることができますよ! プレイヤーがパブリックサーバーを建てると、グローバルチャットにサーバーへの招待が表示されます。 グローバルチャットは我々のフレンドリーなスタッフが監視しています。 また、今後新しい機能を追加していくためにチャットボックスも新しく作り直しました。 エモート 自分自身を表現しよう。 マフィンを食べる、座る、寝る、凍える等の、様々な感情表現を利用できるようになりました。 今後も新しいエモートをどんどん追加していく予定です。 プラザに関する変更点 他のPLAZAサーバーにいるプレイヤーが、ゴーストとして表示されるようになりました。 バルーンシュート、フルーツフレンジー、ターゲットプラクティスの3つのプラザイベントを追加しました。 金属探知機を使って、ビーチで宝探しができるイベントを追加しました。 金属探知機はシークレットショップで手に入れることが出来ます。 PLAZAにキャラクターが訪問してくるようになりました。 GameWorldポートを別サーバーに分離して、世界中のPLAZAのプレイヤーとGameWorldの待ち合わせを出来るように Condoに関する変更点 アイテムの角度を調整する時に、歩くキー(デフォルトは左ALT)を押しながら調整すると、細かく角度が調整できるようになりました。 キャンバスウォールを使用して今までより簡単に壁を作ることが出来ます! 草の床テクスチャを追加しました。 Condo設定画面がCキーのアクション画面に移動しました。 UIに関する変更点 チャットや衣装メニューのUIを改善しました。 設定画面のUIを更新 新しい設定を追加しました。 Condoでライトスイッチの使用を許可する、Condoで楽器使用を許可する(コンド)、イベントダイアログを有効にする、特殊効果を有効にする、効果音を有効にする TABのプレイヤーリストから、プレイヤーのレポートをすることが出来るように。 サーバー検索結果をプレイヤー数、マップ名、ping、または現在のラウンドで並べ替えることができるように アイテムに関する変更点 100個近くの新アイテムを追加しました。(リストは後日) ポップコーンバケツと酒を劇場の店に移動 ポーション、金属探知機、鎮痛剤をシークレットショップに移動 バスケットボール、サッカーボール、サッカーネット、巨大サイコロをおもちゃ屋に移動 Throwable Knife、Throwable Cleaver、Spooky Gun、Miniature Ghost Pet、Flying Turtle、Potato Gun、Fishing Rodに、装備可能タグが付いていなかったのを修正 アイテムの説明とダイアログのさまざまな誤字を修正しました フラドールを振ることができるようになった トイレを流すことが出来るようになった バスケットボールフープとサッカーネットのスコアをリセットすることが出来るようになった NatureStoreのアイテムの価格を変更。 その他の変更点 ウイルスの武器にリロード音を追加 ポーションアイテムのアイテムのアイコンを変更 その他バグ修正と軽微な変更 Update 0.5.1.0(原文) Minigolf Kingdomの追加 + ... Minigolf Kingdomを追加 Kingdomはリトルクルセイダーズの世界を舞台にした新しいマップです。 18個のホールでは、城の敷地外から市場を通って、ダンジョンの奥深くへと進んでいきます。 Update 0.5.0.1(原文) + ... バグ修正 Update 0.5.0.0(原文) ZOMBIE MASSACREの実装と100以上の新アイテム! + ... ZOMBIE MASSACRE 新ゲームワールドのZOMBIE MASSACREは見下ろし型のシューターです。 シングルプレイヤーモードはもちろん、最大で6人までの協力プレイに対応しています。 キャラクターにはクラス(職業)が存在し、それぞれのクラスごとに特殊なアビリティやアイテムを使用することが出来ます。 現時点で、3つのマップ、5つのキャラクタークラス、32種の武器、4タイプの敵モンスター、そして1種類のボスが実装されています。これはβである現時点での内容であり、将来的にはまだまだ新しい要素を追加していく予定です。 現在ZombieMassacreはβ版であり、バグやゲームバランスに関する問題が多々あると考えられます。私たちはテストプレイを十分に行いましたが、プレイヤーの皆様からのフィードバックを集めたいと思っています。 バグの報告やフィードバックの為にフォーラムに専用ページを作りましたので活用してください。 http //forums.pixeltailgames.com/c/zombie-massacre-beta プラザの更新 シアターの看板に、現在シアター内で再生中のビデオのサムネイルとタイトルが表示されるようになりました。 映画館のロビー、家具屋の内部、ゲームワールドポートのグラフィックを改善しました 店に新しく追加されたアイテムに、「NEW」タグが表示されるようになりました。 ガラス越しのレンダリングシステムの変更 LODやライトマップ、レベルストリーミング、影の表現等の改善により、プラザの軽量化をしました。 メディアプレイヤーのバグの修正 SoundCloud、Youtubeが再生できなくなっていたバグを修正しました。 この修正の影響で、Twitchの対応を一時的に無効にしました。 100個以上の新アイテム アイテムに関する修正点 溶岩ランプが、中にきちんと溶岩のような液体が入ったような見た目になりました。 樹木系のアイテムは、今までは配置、読み込みするたびに見た目がランダムに変化していましたが、オプション画面からバリエーションを自由に選択して保存することが出来るようになりました。 カーブしたソファが、椅子として設定されていなかった不具合を修正して、色を変更することもできるようにしました。 一部のコール天のソファが、椅子として設定されていなかったのを修正して、色を変更可能にしました。 Condo関連の修正 Condoの壁素材等の読み込みのシステムを修正して、軽量化した。 Condoに17個の壁紙、9つの床材、5つの天井材を追加(これらの多くはロビーワンコミュニティCondo用に作られたものです。) デフォルトCondoの修正点 屋外の天候や時間が、室内の明るさに影響していた問題を修正しました。 これらの光は物理学の法則に従って、壁を突き抜けることが無くなります。 ライトをOFFにした場合、Condo内の部屋は暗くなるようになりました。 Condoのスライドドアのモデルとテクスチャを改善 Condo全体のライティングを改善 靴箱・コートハンガー・バスルームシンクカウンターのテクスチャを改善 Condo全体の床材を、新しいチェリー材に Condoで使用されている、一部のコンクリート及び石膏のテクスチャの解像度が異なっていた問題を修正。 屋内の照明の改善 Condoにガラスの天井を追加。Condo内部のボタンによって、ガラス天井を開閉することが出来ます。 Condoの木製スライドドアにスライド音を追加 浴室の天井を編集可能にした 暖炉の色を変更した際、今までは外壁も変わっていたのが、屋内の壁のみが変わるように変更した。 Condo内(主に階段付近)のテクスチャ欠けの修正 キッチンカウンターのテクスチャを新しくした 暖炉の電源を入れた際に、炎の音が鳴るように修正 ハウスCondoの修正点 屋外の天候や時間が、室内の明るさに影響していた問題を修正しました。 これらの光は物理学の法則に従って、壁を突き抜けることが無くなります。 ライトをOFFにした場合、Condo内の部屋は暗くなるようになりました。 Condo全体のライティングを改善 屋外の木や岩石などを全体的に改善した ガレージのドアのサウンドを追加し、今までの2倍の速さで動くようにした(12秒かかっていたのが6秒で開くように) 暖炉の電源をONにした時に音が鳴るように修正 ドアや窓をスライドした時に音が鳴るように修正 浴室の蛇口をひねると水道の音が鳴るように修正 デスクの色や素材を変更可能に 屋根の材質を変更可能に 地下のエリアを追加 地上階の全面的な刷新。小さな正方形の部屋と浴室を大部屋と統合し、浴室の一部のスペースを地下への階段へと流用した。 狭い廊下を開けたドアが塞ぐのを防ぐために、廊下に隣接した部屋のドアをスライド式に変更した ロビーワンスイートの変更点 屋外の天候や時間が、室内の明るさに影響していた問題を修正しました。 これらの光は物理学の法則に従って、壁を突き抜けることが無くなります。 ライトをOFFにした場合、Condo内の部屋は暗くなるようになりました。 Condo内の空いていた出入口に、スライドドアを追加 キッチンカウンターの判定を分割し、それぞれを別々に編集できるようにした。 Condo周辺の木製の柵を編集可能にした。 タワーのモデルをロビーワンタワー準拠のモデルに変更 周りの他のCondoの窓を非透過にした 屋根の梁を編集可能にした ソファーに座ることが出来るように修正 階段を修正可能に 2階フロアの壁を2分割して、バルコニー側の壁だけを編集したりすることが出来るようにした 階段・屋内の段差周辺の判定を細かく分割した 屋外のテクスチャの更新 水槽の表面のテクスチャの解像度がまわりと異なっていた問題の修正 床カーペットの表面のテクスチャの方向や解像度がバラバラだった問題の修正 屋外の芝生を編集可能に キッチンタイルの表面のテクスチャ解像度がまわりと異なっていた問題の修正 裏庭の木を撤去した ハイライズCondoの修正点 ビル内部のグリッチの修正 シアターCondoの修正点 音響の問題を修正 ロビーフロアの一部を変更可能にした ミニゴルフの修正点 カメラのズームの改善 その他バグの修正 ウイルスの変更点 Sci Fi Handgun、Sonic Shotgun、およびPlasma Autorifleに新しいモデルとアニメーションを実装 通常のAutoRifleを武器のロールから削除 屈むことが出来るようにした 生存者の位置がわかるようになった 感染者のモデルを修正し、アニメーションを追加 ZombieMassacre用の武器アイコンを輸入 その他バグの修正 その他の修正点 「C」キーのメニューパネルに、ブロック/BANリストを追加した 懐中電灯のシステムを修正 各ゲームワールドのロード画面にヒントを追加 「ESC」メニューから払い出し履歴を確認できるようにした。これによって、ゲームワールドや一部のロビーアクティビティで報酬の獲得履歴を確認することが出来るようになった。 Update 0.4.2.0(原文) + ... 15種類の新アイテム ソーダマシン 自動販売機 立て看板 街灯 レジ ポップコーンバケツ 小さいウォールナット製テーブル 大きなオフィステーブル ビュッフェテーブル サービングテーブル ファンシーな椅子 ファンシーなソファ クラシックな木製ガラステーブル 小さなコーヒーテーブル プラスチック製のバブルチェア 今回追加されたアイテムはほとんどが色の変更に対応しています。 また、一部のアイテムはキャンバスのサポートもしています。 Condo Portable toolsの改善 Quick Scaler toolで、オプションアイテムの縮尺を指定して変更することが出来るようになりました。 今までのようにオブジェクトを拡大するために何度もクリックする必要はありません。 ScalerToolで大きさを変更したアイテムは、発する音の高さも変わるようになりました。 この機能を使えばミニチュア音楽隊やバスドラムを作ることが出来ます。 また、オプションでOFFにすることもできます。 今まで、バスケットボール等の物理エンジンが乗ったアイテムのサイズを変更して手に持つとサイズがリセットされていましたが、今回のアップデートでされなくなりました。これによって、バスケットボールのサイズを小さくして投げたりすることが出来るようになりました。 また、コピーキャットツールがCondoの壁紙や床材に対しても使用することが出来るようになりました。 メディアプレイヤーのサムネイル メディアプレイヤーの電源を切った時、メディアプレイヤー上に再生されている動画のサムネイルが表示されるようになりました。 これによって、メディアプレイヤーをオンにする前に再生されている動画の内容がわかるようになります。 Escメニューにショートカットを追加 Escで表示されるポーズメニューに"Condoを建てる"と"TowerExpress"へのリンクを追加しました。 これで、すぐにCondoを建てたりTowerExpressを表示して買い物をすることが出来るようになりました。 ゲームのインベントリ画面(トップから行ける画面)に更新ボタンを追加しました。 TowerExpressで購入した際に使用しましょう。 その他UIの微調整 その他バグの修正 Update 0.4.1.0(原文) 新Condo"シアター"と拡大縮小ツール + ... 新Condo「シアター」 自分だけの映画館を開こう!この新しいCondoには、スキップ投票機能(PLAZAのシアターにあるものと同じものです)のついた4つのスクリーンと、上部の看板がカスタマイズ可能なカウンター、細かく調整出来るライトなどが付属しています。 全てのメディアの視聴ニーズに対応した屋内型のCondoです。 新しいCondoPortableTools ScalerとStasherを実装しました。 Quick Scaler toolを使用すると、Condo内のアイテムのサイズを元のサイズの0.1倍~10倍の間で自由に変更することが出来ます。 これは全てのCondoビルダーに必須のツールでしょう。 また、もう一つの追加ToolであるStasher toolを利用すると、Condoに出したアイテムを(Qキーと右クリックを利用しなくても!)すぐに消すことが出来ます。 今までのCopyCatToolにも、グリッド機能へのサポートを追加して更に使いやすくなりました。 そして、今まで有料だったCopyCatを含めて、Condo Portable toolを全て無料化することを決定しました。 ゲームを最初に起動したときに、UnitCost無しでこれらのCondoToolが自動的に付与されます。 また、今までに購入したCopyCatToolは自動で払い戻されます。 インベントリーホットバーの追加 装備アイテムの種類が増えて、CondoToolも増えてきたため、新しいインベントリタブを追加しました。 今までの2倍のペットを装備することが出来るようになりました(なんと16匹!)ただし、バグについての責任は負いかねます。 アンダーウォーターCondoの修正と改良 今まで頻繁にバグが発生していた、エレベーターの問題を修正しました。 また、建物間を高速で移動できる輸送チューブを追加しました。 その他にも、エアロックやエレベーターの速度アップ(25%)や、プラットフォーム上のライトの編集が可能になるなどの修正、グラフィック面の最適化を行っています。 ゲームワールドの修正 今までは20秒で強制的にロビーに戻されていたのを、猶予期間を2分まで増やしました。 また、終了画面でもチャットをすることができるようにしました。 また、BallRaceでは残機の表示と死亡ログが表示されるようになりました。 大きなバグの修正と最適化 BallRaceの衣装が反映されないバグを修正しました。 また、ポーカーをプレイ中にテキストチャットができないバグを修正しました。 その他、全体的な最適化を行ってロード時間の短縮に努めています。 新しいアイテム「ゲーミングチェア」「クラシック・コンピュータデスク」 その他バグの修正 Update 0.4.0.4(原文) + ... 新アイテム「シアタースクリーン」 プラザを夏仕様に変更 プラザの更なる最適化 Condoオプションメニューの変更 (Cボタンを押しっぱなしにしなくても表示され続けるように。閉じるときは右上の×から) Condoに、月の角度と照度を変更するオプションを追加 夜間/昼間の切り替えをスライダーだけでなくボタン一つで簡単に出来るように変更 UIの調整 ショップにて、プレビューで表示されるアイテムの縮尺が通常と異なる際に、スケールが表示されるようにした。 その他バグの修正 Update 0.4.0.3(原文) + ... マルチモニタを利用している場合、このパッチを適用後に間違った画面でゲームが開始される場合があります。 これは、今回新しく追加された、ゲームが表示されるデフォルトのモニタを設定することで改善することが出来ます。 クリスマスイベントの終了 トランジットステーション(地下駅)にプラザイベントのカレンダーとサーバールールボードを追加 メニューの背景を変更して読み込み時間を改善した グラフィック設定にデフォルトモニタ選択オプションを追加 Condoマップリストの表示を変更 懐中電灯の改善 その他バグの修正 Update 0.4.0.2(原文) + ... バグの修正 Update 0.4.0.1(原文) + ... ミニゴルフのボールとプレイヤーの視点の間にオブジェクトがある場合でもボールの位置がわかるように ミニゴルフの名前表示がオブジェクトによって隠れて見えなくなることがないように、最前面に表示されるように修正。 ミニゴルフで、自分のネームタグは表示されないように修正 ミニゴルフのマップ「TreasureCove」の最適化 ボールレースのスコアボードが時間によって並び替えられるように修正。 その他バグ修正 Update 0.4.0.0(原文) 冬季アップデート + ... TowerUniteに冬がやってきました。 一年の最後を締めくくる、雪と氷のウィンターイベントが開催されます。 これに伴って、Celebration(パーティー用品店)とSEASONS(園芸用品店)に11種類の新商品が入荷しました! また、新しい期間限定のプラザミニゲームとして、雪合戦を追加しました。 他にも、プラザに新しい気象現象として、「吹雪」を追加しました。 Unreal Engineを4.18にアップデート。 運営アナウンスで発表したように、ゲームエンジンを最新のUnreal Engineのバージョンにアップグレードしました。 Unreal Engine 4.18へのアップデートによって、Unreal Engine4.15.2以降、頻繁に報告されている4つの主要なゲームエンジンに起因するバグが修正されています。 主な修正点は、EpicGames(UnrealEngineの開発会社)がDirect3Dのクラッシュを解決したことで、これによって、TowerUniteのクラッシュレポートの60%にあたるクラッシュの原因が解決されました。 また、この修正により、画面輝度のバグ、メニューのヘルプセクションでビデオが再生できないバグ、特定の解像度でメニューボタンが適切に操作できないバグが解決しました。 他にも、将来私たちがゲームを開発していくにあたって利となるような改良もありました。 よって、我々は今後もUnrealEngineのバージョンをできるだけ最新の状態に保つようにしたいと考えています。 Plazaを冬バージョンに改装しました! Central Circuitのインテリアを変更! Plaza内のArtExhibit(Tower一階奥)に、高額Backer特典の黄金の銘板を追加(後日上部に各Backerオリジナルの彫像が建つ予定) ウィンターイベント! Plazaイベント、雪合戦モードを追加。 時間になるとPlaza中央のクリスマスツリーがある場所に、ミニゲームゾーンへのワープホールが現れます。 ホリデープレゼントイベントを追加。 時間になるとビーチエリアに、プレゼントボックスが出現、これを取る事でUnitsを獲得できます。 新しい天気「吹雪」 新しい11種類のアイテム メインメニューのPlazaアイコンを冬景色に変更。 オプション項目にいくつかの音量設定を追加 PlazaMusic、NoiseMakers(confetti gun等音の鳴る武器系) DrumSetを使用している際、音に合うようなキャラクターアニメーションを追加 ジャンプした後、着地した際の音響効果を着地した地面によって変わるようにした Virus「Desertion」マップを縮小して、ゲームプレイに緊張感が出るようにした。 その他バグの修正 Update 0.3.8.1(原文) + ... コミュニティからの意見を踏まえたうえで検討した結果、CopyCatツールの価格を50,000Uから5,000Uに引き下げました。 0.3.8.0で購入した50,000のツールは、一度売却をしてからRob sImportsで買いなおすことによって、返金を受けることが出来ます。 CopyCatToolの価格改定 その他バグの修正 Update 0.3.8.0(原文) 秋季アップデート + ... インベントリポータブルツールの第一弾のリリース準備が整いました! 最初にリリースされるのは、コピーキャットツールです。 RobsImportsで入手可能なこのツールを使えば、アイテムのプロパティをコピーして他のアイテムに張り付けることができます。 また、複製モードを使えば、インベントリにアイテムが存在する限りアイテムを複製することが出来ます。 あなたのCondoを作る手助けになる、この便利なツールを是非使ってみてください。 また、プラザが衣替えをして秋バージョンのプラザになりました。 ハロウィンの墓イベントの骨がまだ残っている場合は、セレブレーションにて交換できます。 秋のPLAZA PLAZAの細かい変更 シアターの外観を変更 建物の屋根をより建物らしくした。 ハロウィンイベントの終了 Celebrationsストアにいるガイコツに話しかけると、ハロウィンの骨を交換してくれます。 CopyCatTOOLの実装 Rob s IMPORTSで購入できます。 メインメニューのタブを修正 ゲームワールドの「ホスト」タブを「ゲーム作成」タブに名称を変更 その他バグの修正 Update 0.3.7.3(原文) + ... プレイヤーに刺さったナイフ等のオブジェクトが消えるように(軽量化の為) ナイフの表示時間の短縮(軽量化の為) ハロウィンミニゲームの最適化 その他バグ修正 Update 0.3.7.2(原文) + ... Condoのオプションに、オーナー以外が武器系アイテムを利用したり、ピザ・ジュースを飲むことが出来ない設定を追加 ナイフ等の発射物がプレイヤーに衝突判定を持つように変更 様々な最適化を適用 その他バグ修正 Update 0.3.7.1(原文) + ... Condoのサーバー名にサーバー主の名前が表示されるようになった プレイヤーキャラクター衣装・プラザ・帽子等の最適化・軽量化 Condo設定のUIを改善 プラザイベントに最適化させる為のネットワークの改善 投げナイフやポテトガン・手投げ斧の発射レートの最適化 ハロウィン墓イベントの次の墓を獲得できるまでのクールタイムを表示するようにした その他バグ修正 Update 0.3.7.0(原文) ハロウィン2017アップデート + ... 期間限定イベント「HALLOWEEN 2017開催!」 ハロウィーンの仮装をしてプラザへ繰り出そう! 今回のプラザ限定のイベントには、2種類のミニゲーム、4つのトリックオアトリートキャラクター、宝探しイベント、そして15個以上のハロウィーン2017限定アイテムが含まれます! 新ショップ「ネイチャー」 プラザに、ネイチャーストアが新しくオープンしました! このストアには46種類の新アイテムが売っています 店舗の店員が、喋るようになりました。 店員それぞれ違うセリフをしゃべります。 自動販売機からNPCに進化しました。 キャンバスのペアレンタルコントロール機能を追加 キャンバスに不適切な画像が張ってある場合に非表示にすることが出来る機能が実装されました。 ブラックリスト:不適切なユーザーを選択してキャンバスを非表示にする 信頼できるプレイヤーのみ:信頼できるプレイヤーのキャンバスのみを表示する ホワイトリスト:許可されたURLのキャンバスのみを表示する オプションのペアレンタルコントロール機能をONにしない限り(デフォルトはブラックリストモード)、今までと同じような挙動になります。 シェア・プラザプレイヤー機能 全てのサーバーにいるプレイヤーが、PLAZAに同期されて表示されるようになりました。 他のサーバーにいるプレイヤーは、ゴーストとして表示されます。 プラザの変更 プラザがハロウィーンバージョンになりました。 新しいプレイヤーがPLAZAに入った際、電車が到着するようになりました。 駅のスクリーンが、イベント情報を表示するようになりました。 駅の改札機を通過した際に音が鳴るようになりました。 STRAYショップの見た目が変更されました。 Condoをホストする際、名前を付けることが出来るようになりました。 Condoをホストする際、最大人数の設定をすることが出来るようになりました。 グラフィック設定メニューの項目を最適化 アンチエイリアスがONの場合のみ、アンチエイリアスの品質を変更することが出来ます。 Condoのライトスイッチの変更権限をホストのみに変更 ウィルスやロビーの一部の武器アニメーションを追加 席に座っている際、視点とキャラの頭のアニメーションが同期するようになった。 メインメニューを調整 その他バグ修正 Update 0.3.6.1(原文) + ... ロビーのプレイヤーの移動速度を0.3.5.0の速度まで修正 レーザープロジェクターの修正 インベントリー関連の修正 プレイヤーモデルがより遠くからでも表示されるように Plazaの階段の当たり判定を坂にすることによって、階段の上り下りの際視界がガクガクしなくなった。 その他バグの修正 Update 0.3.6.0(原文) + ... BallRaceに新マップ「Oasis」を追加 Plazaのローラーコースター「Poseidon」を実装 実際に乗れるようになりました。 キャラクターアニメーションを改善 歩行・走り・屈み・泳ぎのモーションを改善しました。 Plazaの変更 Towerにあった不動産店の位置を家具屋の中に移動。 家具屋の隣に花屋の予定地を設置(まだ未実装) レーザータグのアートワークを改善 アーケードの店内に計画中のゲームのオブジェクトを追加 その他最適化 アイテム関連の変更 ショップで同時購入できるアイテム数が30から100に増加 Steamインベントリ上でのアイテムスタックを実装するための変更 その他軽微な修正 レーザープロジェクターのアニメーションを変更できるようにしました ボールレースのメロンが浮遊して回転するように その他バグ修正 Update 0.3.5.0(原文) + ... Virusに新マップ「Solar」を追加 Minigolfの「Waterhole」マップをアップデート ドロップダウン式のユーザーインターフェース上からマウスを離した際、しばらくの間UIが消えないように変更。 インベントリUIのスクロールバーの幅を増加させました 新アイテムを追加 サッカーゴール サッカーボール 鉄の樽 木の樽 その他バグ修正 Update 0.3.4.3(原文) + ... バグ修正 Update 0.3.4.2(原文) + ... PLAZAサーバーブラウザの変更 公式サーバーが地域別に表示されるようになりました Steamのフレンドリストからサーバーに参加した際の挙動の改善 ゲームワールドのゲームの報酬を平均80%増加 プラザゲームの報酬を平均60%増加 以下のゲームに4位以下だった際の報酬を追加 ボウリング・トリビア・ウイルス・ボールレース "歩く"機能の追加 各自でキーを設定する必要があります。 フレンドリストのUIの変更 ドロップダウンのテキストのUIを変更しました Steam側の機能でサーバーに参加した際にメッセージが表示されるように変更 サーバーのユーザーリスト画面にSteamフレンドの表示を追加 プレビュー機能の無いストアのストア画面が画面中央に表示されるように変更 Condoの変更 Condo内の物理オブジェクト(ボール等)とプレイヤーの衝突判定の改善 既存のCondoデータを上書きするときに警告メッセージを追加 Condoの壁・床・天井等の素材に自前の画像を使用していた際、今までよりも詳細に表示されるように修正 グレーのカーペットの床材を削除して、タイルカーペットに置き換えた。 ポテトガンの修正事項 ポテトガンが発射した芋の残る時間を増やした ポテトガンが発射した芋が他の物理アイテムと干渉するようになった ポテトガンが発射した芋がトランポリンで跳ねるようになった アイテムプレイグラウンドでの修正 家具インベントリを表示しないように修正(無意味な為) ホスト以外のプレイヤーも、自分が置いた家具を自由に動かすことが出来るようになった。 アイテムの修正 トランポリンの色を変更可能にした 金庫室のドアにサウンドを追加 カジノで懐中電灯が使えないように変更 タイピングダービーの修正 パーフェクト(100コンボ)の報酬を追加 トリビアの修正 全ての質問に正解した場合の報酬を追加 レーザータグの修正 クロスヘアにフィードバックを追加。 HUDの改善 ボールレースの修正 マップ毎のメロン収集の最大値を20から40に追加 Khromidroマップの4面の時間を70秒から90秒に延長 ウイルスの修正 感染者ボーナスが獲得できる感染人数を3人から2人に減少 クロスヘアにフィードバックを追加 ミニゴルフの修正 SweetToothのマップの6、9、18面を修正 SweetToothマップのデータを最適化して、容量を圧縮しました。 その他バグ修正 Update 0.3.4.1(原文) + ... BallRaceマップ「Khromidro」の修正 4面の制限時間を70秒から90秒に変更 6面の制限時間を60秒から90秒に変更 7面の制限時間を60秒から90秒に変更 10面の制限時間を60秒から70秒に変更 12面の制限時間を70秒から90秒に変更 アイテムをインベントリに収納したり、捨てたりした際の通知を追加 バブルガンに手のモデルを追加 その他バグ修正 Update 0.3.4.0(原文) BallRace新マップ「Khromidro」、キャットサック + ... 新BallRaceマップ「Khromidro」 キャットサックを開くことが出来るようになった 家電店に新アイテムの追加 ボルトのドア(Falloutのアレ) 金庫 Stray(シークレットショップ)に新アイテムの追加 シルバーキャットサック アイテムの追加 ゴールドキャットサック コズミックキャットサック Units入りのカバン Unitsの束 Units入りの宝箱 常時大当たりのスロットマシン パーティーのカニ クールなカニ 氷結のカニ 火炎のカニ 鋼鉄のメロン 石の友人 ポテトガン 空飛ぶ亀 「Not In Store / Special」タグのついたアイテムの売却価格を、定価の50%から100%に変更 ライト系アイテムに光源範囲のオプションを追加 "階段"アイテムの段数の上限を15から30に変更 抱き枕を裏返すことが出来るようになった Condoのグリッチの修正 BallRaceのカメラワークの修正 BallRaceのマップ「Memories」の調整 1面の動く床のスピードを増加させた 2,3,4,5,7,9,11にメロンを追加 8面の最終加速床の速度上昇 今後追加される"料理"と"釣り"のために、アイテムタグを修正した アイテムのTipsに、所有者の名前とアバターが表示されるようにした。 Confetti gunのアニメーションの修正 その他バグフィックス Update 0.3.3.0(原文) 新Condo、STUDIO + ... TowerUniteスタジオの使用準備が整いました!STUDIOは、新しいコンテンツを作るのにぴったりなCondoです。更に、プラザのビーチハウスの近くに新しい店舗がオープンしました。 この新しい浜辺の店では、夏を祝うのにぴったりな新アイテムをご用意しています。 新Condo「STUDIO」 メディアプレイヤー(テレビ等)がTwitchに対応した。 サーバーリストにあるサーバーのゲームの進捗(ラウンド数など)が確認できるようになった シークレットショップ(Stray)が昼間でも利用できるようになった 今までは夜のみに出現していました。 新しいビーチグッズショップ「オアシス」を追加 レーザータグの変更点 エレベーターをジャンプパッドに変更 プレイヤーのスピードと弾薬数を減らした スプリントのバランスを調整 ヒットマーカーを追加した Virusの変更点 感染者モードでプレイ中、敵にヒットしたことがわかるように変更 新アイテム プラスチックのサウンドディフューザー 木製のサウンドディフューザー スパイクタイプの吸音パネル くさび状の吸音パネル サーフボード 砂のお城 ビーチチェア(サマーベッド) 風よけ 救命うきわ ゴムボード ライトパネル スポットライト ライトパネルスタンド スポットライトスタンド 投げられる救命うきわ 新衣装アイテム 救命うきわ その他バグ修正 Update 0.3.2.1(原文) + ... バグ修正 Update 0.3.2.0(原文) Laser Tagアップデート! + ... プラザでプレイできる新ミニゲーム、レーザータグが実装されました。レーザータグは、プラザで快適に楽しむことが出来る第二世代のミニゲームです。 プラザにレーザータグを追加 プラザのスコアボード(ユーザー一覧)に、プレイ中のミニゲームが表示されるようになった プラザのスコアボードで、Steamのフレンドは緑色のグラデーションがかかるように変更 プラザアクティビティのメニュー画面に、ゲームの進行状況を表示するように。 他のプレイヤーがゲームに参加するのを待っているときに、ステータスにその旨が表示されるように(最小プレーヤーに達していない場合) プラザのゲームをプレイしている際、プレイヤーの数が最小プレイ人数を下回った場合、自動的にゲームが終了するように修正 ポーズメニューに、TowerUniteのプレイヤー数を表示。 プラザで武器を自動的に装備しないように変更 インベントリのスタック数を65,535個に増加 プラザのライティングのメモリ使用量の削減 その他バグの修正 Update 0.3.1.0(原文) 深海と高層アップデート! + ... 新Condo「UNDERWATER CONDO」 Johanna氏製作の、海中に建設されたCondoが新しく追加されました。 新Condo「HIGHRISE CONDO」 Sunabouzu氏製作の、高層ビルの屋上にある豪華なCondoが追加されました。 Condoのライトシステムの大幅アップデート 今までは、初期Condoのライトの設定しかできませんでしたが、今回のアップデートで全てのCondoのライトの設定ができるようになりました。 新しいライティングシステムを使用する方法は、今まで通りインベントリを開いてカーソルを出し、Condoの光るライトのアイコンを右クリックして編集します。 今回のアップで―トで、光をゆっくり点滅させたり、色を時間で変更したりといった機能も追加されています。 他にも、ライトのON/OFFが出来る物理的なスイッチを追加しました。 床や壁のエディットシステムのアップデート! 床材と壁紙のエディットシステムを改修しました。 素材ごとにわかりやすく表示されるようになり、更に、自分の好きな画像を素材として貼り付けることが出来ます。 ロビーとCondoで起こるボイスチャットのバグを修正 アルコール製品を飲んだ際に、酩酊状態になる機能の追加 Virusの「Subway」マップに、試験的な環境破壊要素を追加 開発チームは、Virusに将来的にオブジェクトの破壊の要素を追加したいと考えており、一部の要素が試験的にSubwayマップに実装されました。 Subwayマップでは、券売機や看板、小さな一部のオブジェクトを破壊することが出来ます。 将来的にこういった破壊要素はVirusの他のマップにも実装される予定です。 その他の修正点 Lobby/CondoのAFKのプレイヤーが透過して見えるように変更。 鏡、遠景描写の最適化 銃の発砲音が銃口の位置から聞こえるように修正 Rob s Importsにプラスチックカップアイテムを追加 観覧車のゴンドラの色を変更。 ダブルバレルのアニメーションを変更(リロード時に、残弾数に応じて違うアニメーションをするようにした) メディアプレイヤーの設定に144pと240pのオプションを追加 その他バグの修正 Update 0.3.0.0(原文) ウイルス&ウエポンアップデート! + ... 武器に関するシステム面の大幅修正 pingが悪いサーバーでプレイした際の、武器の射撃の遅延を解消しました。 また、武器アニメーションを追加しました。 ただし、現在製作中の為現時点で実装されているのは以下の武器のみとなります。 (9mmハンドガン、フラックハンドキャノン,ダブルバレル、サイレンサーハンドガン、アドレナリン、紙吹雪銃) Plaza、Condoでも特定のキーを押すことで武器の切り替えが出来るようになりました。 弾が当たった先によって異なるエフェクトが表示されるように修正しました。 ウイルスのコードを見直し ウイルスに関して大幅な調整を施しました。 最も大きな修正は、感染者を撃った際に「ヒット」音がするようになり、ダメージ量が表示されるようになった事です。 また、HUDにタイマーを表示して、アドレナリンの持続時間やリロードの残り時間が解るようになりました。 他、感染者のヒットボックスの拡大、プラズマオートライフルの修正(通常のライフルと同じように残弾数が追加されましたが、セカンダリ攻撃にチャージビームブラストを追加)等 Virus「Subway」の実装 Ballrace「Prism」の実装 ゲームエンジンを最新のUNREAL4.15へ移行 これにより、ロード時間とストリーミングテクスチャのメモリプール使用率が改善されました。 大抵の環境で、以前よりロード時間とFPSの改善がみられるはずです。 ボイスチャットの大幅修正 ボイスチャットの既知の問題を修正するために、ボイスチャットのコードを見直しました。 (これにより、一部ボイスチャットの不具合の報告を受けているので、現在調査中です) Plazaの修正 新しい岩の追加 ローラーコースターエリアに建造物を追加 その他の修正点 一部の方向からアイテムが使えない不具合の修正 しゃがみモーションをスムーズなものに変更 Plaza/Condoでの移動速度を少し増やした プレイヤー名の大きさが距離によって変わる仕様を廃止(遠くのプレイヤー名も読みやすくなった) ボール系のアイテムが、右クリックでその場に落とせるようになった。 牛乳パックのキャラクターが持っているアイテムが適切に表示されていなかったのを修正 メニューのフレンドのプルダウンメニューの▼の位置を変更 一部UIサウンドの追加 "Left Mouse Button"表示の代わりにアイコンを追加 minigolfの修正 coveのHole17にブロックを追加しました。プレイヤーが穴に詰まるのを防ぎます。 その他多数のバグ修正 Update 0.2.1.0(原文) + ... MiniGolf「Forest」の実装 minigolfの新MAP、Forestが追加されました。 グラフィックオプションの追加 fps制限オプションの追加 表示距離のオプションを追加 オプションから木の葉の量を調整可能に オプション画面にVRAMの使用状況を表示 プラザの調整 Project12を含む屋上エリアの最適化 HQのテレビをシアターのスクリーンと同様のものに 駅前のランチャーの屋根を取り除きました リトルクルセイダーズの修正 ドラゴンの噛みつきの範囲を広げた ドラゴンが吠えている間、ドラゴンのボタンを押すことが出来ないように修正 ドラゴンがジャンプした際、ナイトがドラゴンの上に乗れないように修正 その他軽微な修正 ミニゴルフのホールイントロテキストの修正 VRAM使用量の最適化 その他バグ修正 Update 0.2.0.1(原文) + ... リトルクルセイダーズのプレイヤー最大人数を8人までに調整 懐中電灯の調整 光線が表示されないように修正、点灯する際の音量を減らした ジェットパックの調整 Plaza/Condoでのズーム機能の実装 オプションからキーバインドをする必要があります その他バグ修正 Update 0.2.0.0(原文) リトルクルセイダーズアップデート! + ... 新しいゲームワールド「リトルクルセイダーズ!」 新ゲームワールドのリトルクルセイダーズが実装されました。 現時点で実装されているMAPは、「マーケット」「円形劇場」「王座の間」の3つです。 Unreal4.14へ移行 使用しているゲームエンジンを最新のものにアップデートしました。 新しいメインメニュー メインメニューのUIの変更 新しい読み込み画面 ロード画面の変更 ゲームワールド毎にメニューの音楽を追加 新しいCondoロビー 今までエレベーターでのみアクセスできたCondoロビーを、Condoタワーの上層階に設置し、ジェットパックでもアクセスできるように変更しました。 同時に以前より規模を縮小して、オープンしているCondoを容易に探せるようになりました。 新しいタワールーフトップ タワーの屋上に新しいエリアを追加しました。 ナイトクラブと同様のアイテムを購入できるバー「Project12」もここにあります。 また、いくつかのテレビは劇場のスクリーンと同じように使用することが出来ます。 プラザにランチャー(プレイヤーを目的地まで跳ね飛ばす床)を追加。 タワー → ボードウォーク タワー → 左側の店 タワー → 右側の店 ボードウォーク → タワー その他の技術的なプラザの修正点 LOD(自分の近くのアイテムのみを高解像度で表示する機能)に対応したオブジェクトを増やしました。これによってパフォーマンスが若干改善されます。 Plazaのレベルストリーミングのロジックを改善しました。これによってロード時間が若干改善されます。 タワーの夜間照明の点灯時間を長くしました。 フォグ(霧)が海に悪影響を及ぼす問題を修正 夕日と朝日の際、海水が緑っぽく見えていたのを修正 カジノのエレベーターを変更 UIの変更点 サーバー名がスコアボードと待機UIに表示されるようになりました。 マップの名前とラウンド数がゲームワールドのスコアボードに表示されるようになりました。 タイピングダービーのテキスト枠に背景を追加してテキストを読みやすくしました。 確認のボタン(ゲームを終了する際など)がEnterキーに対応しました。 ミニゴルフの変更 ミニゴルフのエイマー(矢印)を改良 ガーデンで、木がカメラの邪魔になっていた箇所を修正 トレジャーコーブの16番ホールにコーナーピースを追加して、ゴルフボールが詰まらないようにした。 トレジャーコーブの17番ホールで、移動している穴の周囲にゴルフボールが出てしまうのを防止した。 ウォーターホールの11番ホールのブーストスピードを上げた。 Altitudeの17番ホールのブーストスピードを上げました。 その他の変更点。 プレイヤーの懐中電灯が他のプレイヤーと同期されるようになりました。 ゲームワールドのプレイヤーを待っている間は、AFKにならないよう修正 その他バグの修正 既知の問題 ボウリングの矢印が表示されない。 ロビーでのヒッチングの問題。 Update 0.1.9.1(原文) + ... サーバーリストのサーバー名に、マップ名と難易度表示を追加。 マップ選択画面の表示を変更。 今までは新しいマップが増えるたびに横に増えていっていたが、今後の追加を考えて縦にも増やせるように変更。 "Suite"の変更。 隠し部屋の明るさの変更 屋外へのスライドするドアを削除 天候のエフェクトがより自然に見えるように修正 花火の発射威力の増加 その他バグ修正 Update 0.1.9.0(原文) + ... Condoの天候システム Condoの天候を変更することが出来るようになりました。 もしCondoでの天候が変わるのが嫌な場合は、グラフィック設定からOFFにすることもできます。 激しい嵐から、雪、小雨まで自由に調整が出来ます。 Condoでボールが掴めるように ビーチボール、バスケットボールを掴んで投げることが出来るようになりました。 掴むことが出来るアイテムは、今後増やしていく予定です。 これらのアイテムには物理的な挙動が働き、水やトランポリンによって跳ねたり、バスケットボールのゴールに入れることで得点になったりします。 また、ビーチボール、バスケットボールの効果音を追加しました。 Sweet Toothの難易度を簡単にしました。 Sweet Toothが難易度ミディアムにしては難しすぎるとの指摘があったため、全体的な難易度を調整しました。 PLAZAの変更 GameWorldロビーに、LittleCrusadersの入り口を追加しました。 Condo不動産店の看板を追加して、場所がわかりやすいように変更しました。 Condoの看板を調整 UIに関する調整 ゲーム内のチャット欄、設定画面などのユーザーインターフェースを一部改善しました。 プレイヤーの名前が壁を突き抜けるバグなどを修正 GameWorldのプレイヤーの待機画面に、マップ名と難易度の表示を追加しました。 Minigolfのホールインワン報酬を増加 500U→800Uへ。 その他のバグ修正 Update 0.1.8.0(原文) + ... 新しいMinigolfMap「Sweet Tooth」 挑戦的な難易度の、キャンディーがテーマのマップです。 バグ修正 Qを押した際に、プレイヤータグが表示されるまで時間がかかるバグの修正 Update 0.1.7.1(原文) + ... 新しいアイテムを使って、更にCondoを飾り付けよう! 皆様が素晴らしいホリデーシーズンを過ごせるように、小規模なアップデートを実施してバグの修正を行います。 今の時期はホリデーシーズンではありますが、我々は休日を返上して追加のゲームワールド「Little Crusaders」の開発に取り組んでいます。(詳しくは開発ストリームをご覧ください) また、Minigolfの新マップ「Sweet Tooth」は近日(1週間~2週間以内に)リリース予定です。 さて、この場を借りて、TowerUniteが今後、SteamSaleに参加する予定があることをお伝えさせていただきます。 我々はすでに8か月以上、Early Accessとして開発を続けており、より安い価格でゲームを販売することが新しいプレイヤーをゲームに参加させ、ゲームの人口を増やす機会になるであろうと考えています。 EarlyAccessとしてリリースして以来、9つの新しいマップ、132個のアイテム、カジノ、ボーリング、タイピングダービー、トリビア、モノレールを始めとして、様々なアップデートを施してきました。これまでTowerUniteをサポートしてくださったユーザーの皆様に感謝すると共に、今後もTowerUniteのアップデートに注力していきます。 今回のアップデートで、いくつか新しいキャンバスをリリースします。 これらの形を使って、Condoであらゆる種類の創造物を作ることができます。あなたは城を建てたり、斜面を作ったり、新しい建物を建てることができます。 複数のキャンバスの追加 四角形、円筒形、円錐、球、坂状のものを追加 キャンバスの仕様を一部変更 一部のキャンバスアイテムのZ軸を変更可能に 立て看板型のキャンバスの明るさが調整可能に ピアノなどの音楽系アイテムは、サーバーを介する前にクライアント側で再生するようになりました。 (ラグの影響が無くなります) 設定関連の変更 グラフィック設定"Turbo"が解り辛かった為"Ultra"に変更 FOV、UIスケール、解像度のリセットボタンを追加 TVがOFFの際表示される画像を変更 その他バグ修正 Update 0.1.7.0(原文) + ... ミニゴルフの新マップ「トレジャーコーブ」 Condo「Suite」に壁紙/床材の編集及び昼夜の設定を実装 Condo「House」にて、いくつかの部屋を統合して大きなスペースを確保しました。 ロビー/Condoでのプレイヤーのragdollが、走っていた方向へ飛ぶようになりました。 走りながらKを押して自殺すると死体を飛ばせるようになりました。 プレイヤーの方向転換/視界を動かした際のキャラクターアニメーションの改善 ロビー/Condoで、自殺後に視界を動かしたりカメラのズームイン/アウトができるようになりました ロビー/Condoで、自殺後にクリック、またはジャンプで即リスポーンが可能になりました。 Suite/Houseのキッチンのストーブが設置されるべき箇所のテクスチャの不具合を修正 メインメニューにオンラインのプレイヤー数を表示 その他バグの修正 Update 0.1.6.0(原文) 不動産アップデート + ... 新しいCONDOが実装されました!もしUnitsに余裕があれば、新Condoを購入することができます! Condo不動産機能の実装 新しく3つのCondoが実装されました。タワーロビー2階にある"Condo Real Estate store"で、新しいCondoを購入することができます。 各Condoで別々のセーブファイルとして保存される為、同じアイテムを複数のCondoで使いまわすことができます。さらに、今後新しいCondoの実装も予定しています! スイート ホテルの部屋に似ている小さめのCondo。 GMODTowerの"オリジナルスイート"のHDリマスター版がコミュニティの要望により実装されました! 家 米国北西部の、樹木に囲まれた2階建ての家です。この小さな家には、ガレージや沢山の部屋、地下室があります。 平坦な土地 建築家向きの住居です。 完全に平坦な広い土地で、スピードシューズを履いていてもマップの端に達するまでに8分かかります。 新しいボールレースマップ「サミット」 TowerUniteの世界にも冬が来ました!雪の降るボールレース用の新マップでお祝いしましょう。 バグの修正 VRAMに関係するキャンバスの不具合を修正(Condoのテクステャがぼやけて表示されるバグの原因になっていた) キャンバスの読み込み時間の改善 スコアボードを開いている際、スコアボード上のプレイヤーの所在地のデータが更新されない不具合の修正 Condoもしくはメインメニューでのキャラクターカスタマイズのカメラが正常に動作しない不具合を修正 自動ドアをドラッグした際に他のアイテムと干渉する不具合を修正。自動ドアの内部や周りにものを置けるようになりました。 Minigolf:Emissionの第五ホールの場外判定の不具合の修正 Update 0.1.5.2(原文) + ... ボウリングのバグ修正 ボウリングプレイ後にカメラワークがおかしくなるバグの修正 ボウリングプレイ後にマウスカーソルが他のメニューに隠れてしまうバグの修正 ボウリングプレイ中に衣装変更メニューに入ることにより起こった異常なカメラワークの修正 特殊な文字が使われたユーザーネームのプレイヤーがいた際にボウリングのHUDが正常に動作しないバグの修正 ボールが返ってくるムービーのバグを修正 その他のバグ修正 Update 0.1.5.1(原文) + ... ボウリングのゲームパネルに、"Game In Progress"(ゲームが進行中)と"[E] Leave Game"(Eキーでゲームを離脱)を追加 ボウリングのバグ修正 ボウリングのターンが正しく終了しないバグの修正 ボウリングのゲームが正常に終了しないバグの修正 AFK時にボウリングが正しく終了しないバグの修正 ボウリング中に自殺した際に復活できないバグの修正 ボウリングのボールが正常に消えないバグの修正 ボウリングパーティールーム付近でボウリング場が正常に読み込まれないバグの修正 その他のバグ修正 Update 0.1.5.0(原文) ボウリングアップデート + ... ボウリングの実装 新しいプラザのミニゲームである、ボウリングが実装されました。 マウスジェスチャでコントロールする、10フレーム制のボウリングで、1レーンあたり4人までプレイ可能です。 また、個性豊かなボウリングのボールを購入して使用することもできます。 モノレールの実装 モノレールが実装されました。 水のシェーダーの変更 Plaza、Condoにウォーターシェーダーを追加しました。(水の表現が綺麗になりました) グラフィック設定がTurboの際に有効になります。また、水の表現を調整するグラフィック設定を追加しました。 新しく実装されたボウリングのボール クロムボーリングボール ファイアボールボウリングボール スカルボウリングボール メタルボウリングボール ゴールドボウリングボール アースボウリングボール ムーンボウリングボール 8ボールボーリングボール ゴルフボールボーリングボール プラズマボウリングボール その他の変更点 キャンバスが、今までは毎回イメージを読み込みなおしていたものが、VRAMにキャッシュされるようになった。 プレイヤーの衣装やカラーをスチームクラウドに保存できるようになった。 グラフィックやコントロール以外のゲーム設定がスチームクラウドに保存されるようになった。 バブルガンに音が実装された 海のグラフィックオプションの実装:Potato(Lowest)、Low、Medium、High、Turbo(Highest) ボールレースの変更 プレイヤーが時々ラグを感じる不具合の修正 Memoriesの12面でプレイヤーがゴールでスタックしてしまうことがある不具合の修正 ミニゴルフの変更 Emissionでの不具合の修正 その他のバグの修正 現在判明しているバグ モノレールのコネクタやボウリングのピンなどの一部のアイテムが空に浮いている事がある ボウリングのピンがレーンから外れて表示される不具合。これはネットワークの問題。 ボウリングをプレイした後、マウスカーソルが表示されなくなる不具合。Qを押してインベントリを開くと治ります。 ボウリングをプレイした後、カメラの挙動がおかしい事がある点。数秒待つと治ります。 Update 0.1.4.0(原文) + ... ボールレースのネットワークを改善。 高pingでも快適にプレイすることができるようになりました。 プラザの変更 ゲームワールドのロビー部屋を作り直し ゲームワールドのロビーに、簡単に移動するための発射パッドを追加 ボードウォーク/ビーチエリアの追加 ビーチエリアにはシアターと同じように動作するテレビがある家があります 地下鉄の駅を作り直し ボウリング場の内装の完成 プラザ内のグリッチの修正とパフォーマンスの向上、最適化。 新装備 ペーパークラウン(とても高価なので誤購入に注意) 漉(こ)し器 コンピューターヘッド ダイビングヘルメット 新アイテム CRTモニター 旧式のキーボード ストーブ メディア再生UIに、メディアの更新ボタンを追加(ロード失敗時に使用する用?) プレイヤーがプラザからCondoに入った際のメッセージを追加 Condoの入室権限を変更した際、プラザとの接続/切断を自動的に行います Rob s Importsショップに「Antique」タグを追加 その他バグ修正 Update 0.1.3.0(原文) ハロウィンアップデート + ... Condoのセーブ/ロード機能を追加 複数のCondoのレイアウトを管理することができるようになりました。 例えば、今のパーティールームを保存して、ハロウィン期間限定仕様のCondoを作りたい時などに有用です。 CondoでCキーを押すと表示される管理メニューから、SAVE/LOADを選択してください。 全ての保存データはスチームクラウドにも保存されます。 新プレイヤーモデル「スケルトン」 新衣装アイテム カボチャ頭 ソーダドリンク付帽子 ガスマスク 蝶ネクタイ 邪悪な瞳 片眼鏡 ハロウィンにちなんだ新アイテム ジャック・オ・ランタン・キャットサック パンプキン群(1~5まで5種類あり) パンプキンのタワー パンプキンキャンドル(1~3まで) パンプキン中/小 パンプキン大/中 3つのパンプキン 4つのパンプキン Condoに関する修正 Condoにいる時でも、ESCのポーズメニューからCondo一覧を閲覧することができるようになりました。 Condoに入室した際にロード中のアイテム数が左上に表示されるようになりました。 CondoメニューのDAY/NIGHTボタンの名前を環境設定に変更しました。 環境設定メニューからCondo内の太陽の角度を調整する機能を追加 Condo内の一部の材質の光沢を低下させた Condo内のレンダリング性能を改善 P2P接続中に右上に表示されるUIの追加 PLAZAロビーのCondoのドアは先着順で番号が振られます。 ウイルスに関する修正 激怒モードを追加しました。最初にウイルスに感染したプレイヤーは誰かほかのプレイヤー一人を感染させるまで激怒状態となり、移動速度とヘルスがアップします。 Cを押すことによりアドレナリンをすぐに使うことができるようになりました。 同じプレイヤーが初回感染に選ばれにくくなるようにしました。 ボールレースに関する修正 現在のプレイヤーの衣装がボールレース中にも反映されるようになりました。 ロビーに関する修正 現在再生中の動画をスキップすることを望んでいるユーザーがいる際に、チャットウィンドウにその旨が表示されるようになりました。 プレイヤーの頭上に表示されていたAFKマークを表示しないように修正。(プレイヤータグにAFKと表示されます) ゲームワールドに関する修正 観戦モードのHUDにPingや音声状態、タグ(AFK、バッカー、開発者等)が表示されるようになりました。 アイテム・衣装に関する修正 牛乳パックのプレイヤーモデルの色を変更することができるようになりました。 食堂テーブルの色を変更できるように。 Confetti Gun(紙吹雪銃)から未完成のタグを外した 今後予定している使用可能な傘の実装に備えて、現在Rob s IMPORTSで販売している傘の名前をUmbrella Propに変更。 牛乳パックのプレイヤーモデルを選択した際、衣装の(OUTFIT)の選択欄は非表示になり、頭と服の色変更タブは選択できなくなるよう修正しました。 装備可能なアイテム用のストアタグ「Equippable」を追加 UIに関する修正 インベントリタブに、今所有しているアイテムの総数と総額の表示を追加 インベントリタブでアイテム毎の所有している個数を確認できるようになりました。 プレイヤーをブロックすると、ブロックされたプレイヤーの名前は[BLOCKED]と表示され、キャラクターも非表示になります。 スコアボードやプレイヤーバーに表示するためのブロックタグを追加 その他 細かなバグの修正 アイテムプレイグラウンドのマップを変更 Update 0.1.2.5(原文) (ゲームワールドを含むミニゲーム類の報酬の底上げとビデオブラックジャックの修正等) Update 0.1.2.4(原文) (サーバーの追加と細かな微調整) Update 0.1.2.3(原文) + ... バグ修正のパッチが欲しい?わかっています!しかし、我々は現在、プラザ周りの最適化のパッチに取り組んでいます。 プラザ・カジノの最適化 マシンのTickrate(通信量)の縮小 マシンが使用されていない時に表示する画面の追加 テクスチャの呼び出し頻度を減少させた 開発者注:これらの最適化で、全てのユーザーへのFPSの増加が見込めますが、特に低スペックのCPUに対して大きな影響を与えます。) 変更点 ビデオポーカーの賞金額を2倍に ホイールオブマネーのホイールを回転させるために必要な最低ベット額が1クレジットから3クレジットに変更されました。 ビデオブラックジャックの報酬が、今までの3倍から5倍に変更されました。 バグ修正 ブロックしたプレイヤーのチャットが表示されてしまうバグの修正 ゲームワールドでのVotemapで選ばれたマップが表示されないバグの修正 ゲームワールドのvotemapで誰も投票しなかった場合、どのマップも選ばれないバグを修正し、全てのマップからランダムで選ばれるようになりました。 ゲームワールドのvotemapルーレットの表示が誤っていたバグを修正 最低設定でプレイしている際にSpin to Winの表示がぼやけて読めないバグを修正しました。 ネームタグが正常にフェードアウトしない不具合の修正。 現在調査中のバグ fpsにかかわる問題 様々な要因によるクラッシュ Update 0.1.2.2(原文) + ... 更に新しいサーバーを追加 シンガポールサーバー いくつかのバグ修正 スロットマシンの回転が止まらなくなるバグが修正しきれていなかった部分を修正 グランドクエストのプレイヤーのHPを75に修正 混雑しているロビーでのFPSの改善 レーザープロジェクターにレーザーの透明度設定を追加 公式サーバーリストにシンガポールサーバーを追加 Spin to Winのアワードが表示されている時にマウス操作を受け付けなかった不具合の修正 カジノでの結果ログが読みやすくなるように影を追加 サーバーのタイトルを左揃えに ミニゴルフ・エミッションでの修正(レーザー障壁の修正 コーナーの衝突判定の修正、場外判定の修正) 現在調査中のバグ fpsにかかわる問題 様々な要因によるクラッシュ その他我々に寄せられている様々な問題 Update 0.1.2.1(原文) + ... カジノアップデートに伴うバグの修正用のパッチです 過負荷に伴い新サーバーを追加 ロサンゼルス、ニューヨーク、フランクフルト、シドニーに新サーバーを追加しました。 いくつかの問題の修正 ポーカーに関連したサーバークラッシュを修正 スロットマシンの回転が止まらなくなるバグの修正 タイムアウトの問題を修正 AGCの安定性を改善 プレイヤーのエモートアイコンが消えない問題の修正 スロットマシンをプレイしている際にプレイヤーリスト/チャットウィンドウが表示できないバグの修正 サーバーがダウンした際、グランドクエストのプレイヤーとドラゴンのHPがリセットされていた問題の修正 現在調査中のバグ fpsが下がる プレイヤータイムアウトにかかわる問題 Spin to winのアイテムが反映されるのが遅いバグ 様々な要因によるクラッシュ その他我々に寄せられている様々な問題 いくつかのバグは簡単に修正できますが、一部の問題は修正に時間がかかる場合があります。 Update 0.1.2.0(原文) カジノアップデート + ... カジノアップデート! 待望のカジノが実装されました。 Casino テキサスホールデム 3種類のスロットマシン トリプルダイヤモンド(ジャックポット付きのオーソドックスなスロットマシン) グランドクエスト(RPG要素のあるスロットマシン) ホイールオブマネー(ボーナスルーレット機能付きのスロットマシン) ビデオポーカー ビデオブラックジャック Spin to Win(ルーレット) ダブルオアナッシング トリビア (プラザでプレイできるクイズゲーム。シアター横に新設) タイピングダービー (プラザでプレイできるタイピングゲーム) 開発者注 "カジノ"は現在オフィシャルサーバーのみに実装されています。 タイピングダービーとトリビアは、コミュニティサーバーにも実装されていますが、賞金を得られるのはオフィシャルサーバーのみとなります。 現在、フランクフルト、シアトル、ダラス、シカゴ、ニューヨークに1つづつと、フランクフルトに2つのオフィシャルサーバーが存在します。 また、シドニーサーバーも準備中です。 カジノは実装直後なので不具合がある場合があるので注意してください。我々は常にカジノに関連した取引を監視しています。 キーバインド メディアプレイヤーのスキップ投票機能 現在はシアターのみの実装、Condoには後日実装予定。 AFK(離席)モードが実装されました 離席中のプレイヤーはUnitsが獲得できません。 ミニゴルフ/ボールレース終了時に離席しているプレイヤーは、自動的にスキップされます。 離席中のプレイヤーは、頭上かスコアボードにAFKアイコンが表示されます。 スロット中にAFKすると自動的にスロットマシーンからキックされます。ポーカー中にAFKをすると自動的にfoldとなります。 新しいミニゴルフコース(Emission) 32個の新アイテム 木製のたんす 木製の本棚 木製のコーヒーテーブル 木製のドレッサー 木製のラウンドテーブル プラスチックブロックのゴミ箱 プラスチックブロックの椅子 プラスチックブロックのコーヒーテーブル プラスチックブロックのコーヒーテーブル(平坦) プラスチックブロックのドレッサー プラスチックブロックのドレッサー(平坦) プラスチックブロックのテーブル プラスチックブロックのテーブル(平坦) プラスチックブロックのパソコンデスク プラスチックブロックのパソコンデスク(平坦) プラスチックブロックのたんす プラスチックブロックのたんす(平坦) プラスチックブロックの本棚 プラスチックブロックの本棚(平坦) ウォールトーチ フラドール サボテン 庭用のフラミンゴの置物 バブルガン ワッフル ポテト 豚の貯金箱 骨董品の壺 大きな古時計 バブルマシーン レーザープロジェクター 木製の浴槽 アイテムの移動の際に、グリッドモードを使用することができるようになりました。 Jetpackの挙動の修正。ジェットパック使用時のつっかえがなくなりました。 フォグマシンで霧を噴射することができるようになりました。 プラザのチャット欄の左側にプレイヤーが現在いる位置を表示するようにしました。 全員の準備が出来ている状態での、Waiting for playerのタイマーを10秒から5秒に短縮 いくつかのキーバインドの追加 楽器、スロットマシン、ゲーム等からの離席キー バッカー専用アイテム、黄金の腕時計の機能の使用するためのキー アイテムを回転させるためのキー グラフィックオプションからfpsを表示することができるようになりました。 プラザマップに存在していたいくつかの穴(異次元への入り口)を塞ぎました。 プラザ内の座席のいくつかに座れるようになりました。 GMODTowerからチャットサウンドを追加しました(オプションで無効にできます) ショップ内の検索バーに、検索クリアボタンを追加 基本的なペアレンタルコントロール(今後のアップデートでも追加予定) フィルタ機能/チャット無効 ロビー内でのクロスヘア無効、HUD非表示オプション 最適化 プラザ内のレベルストリーミング機能の強化 ミニゴルフの修正 最初のカスタマイズ画面で全員がカスタマイズを完了した場合、即座にゲームが開始されるようになった ミニゴルフのスコアボードの修正 sombrero hatを装備しても表示されないバグの修正 水に落ちた際の演出の追加 低スペックユーザーがいた際に発生していたエフェクトラグの修正 ボールレースの修正 ラウンド開始時に"READY"..."GO!"表示を追加。これによって全員が同時にスタートできるようになりました。 ホスト以外のカメラがラウンド開始時に通常と異なる方向を向いていることがあるバグを修正 GLXYの最終面のスピードブースト部分で空中に浮いてしまうことがあるバグの修正 プラネットパニックの修正 ラウンド終了時に、プレイヤーはチームシャッフルされます。 全員がチームを選択した場合、3秒でチーム選択画面は終了します。 2人からプラネットパニックを遊ぶことができるようになりました。(今までは4人) ウイルスの修正 HUDにアドレナリンをCキーで使用可能の表記を追加 ポーズ画面を開くことによって凍結を解除できるバグの修正 その他いくつかのバグ/仕様の修正 Update 0.1.1.7(原文) + ... このアップデートは、主にゲームの最適化をするものです。 これにより比較的低スペックのPCでのfpsが若干上昇する可能性があります。 次回のアップデートはカジノの実装で、これは今月中に出せるといいな(希望的観測)と開発チームは考えているようです。 Minigolfでのホストのfpsに関わる問題の修正 この影響で、ゴルフの物理挙動が若干変わった可能性がある チャット、ボイスチャットのブロック機能の追加 管理者でなくとも、他人のボイスチャット/チャットを遮断することができるようになりました。 プロフィール画面から"Block Chat and Voice"を選択してください。 ブロックした情報は保存されます。 ゲームの最適化 昼/夜の空の描写の最適化(これによって、fpsが30ほど上昇する場合があります) 光源処理/影の最低設定をさらに低く。 プレイヤーと装備の描画距離を縮めた。 LOD(LOD=Level of Detail、遠方の物をより低いディティールで表現することによって軽量化する)の増加(おそらくLODの段階の事?) draw call(オブジェクトやテクスチャを表示するための命令の数)の削減 プラザへのレベルストリーミング機能(自分がいる周囲のみを描写する)の実装 Update 0.1.1.5(原文) + ... 28個の新アイテム 設置可能なドア(Theater, Cubicle, Glass, Metal, Wood, Kitchen, Bedroom, Sliding, Club, Automatic, Fancy Automatic) Gramophone Basket Ball Hoop Basket Ball Punching Bag Barber Pole Pizza Dance Floor Umbrella Umbrella Stand Ship Wheel Closed Cardboard Box Boxing Ring Beach Volleyball Net Microphone Stand Outdoor Cushioned Chair Canvas Statue GmodTowerのLegacy Donors、GmodTowerユーザー、Indiegogoのバッカー向けのアイテムの実装 GMT Legacy Donors向けアイテム (Golden Plate、VIP Basket、Lobby 1 Plate、Lobby 2 Plate、オリジナルGMTトロフィー(10種)、Lobby 1 Trophy、lassic Sunabouzu Shrine、Classic Catsack、Classic Stash of Goods) すべてのGMTプレイヤー向けアイテム (オリジナルGMTトロフィー(10種)、Lobby 1 Plate、Lobby 2 Plate) Indiegogoバッカー(15ドル以上)向けアイテム (Lobby 1 Trophy、Classic Sunabouzu Shrine、Classic Catsack) メディアプレイヤーのサウンドクラウドのサポート メディアプレイヤーのウェブブラウザのサポート ローカルチャットには「Local」の表示が出るようになった プレイヤーのPingの状態によって、Ping表示が色分けされるようになった Virusの変更:銃が弾切れの際、銃のセレクトメニューで赤く表示されるようになった Virusの変更:ソニックショットガンのオルトファイアである、エアブラストを使用する際にフルチャージが必要になった。 Beer、Wine、Margarita、Soda Canは、「一度限り使用可能」でなくなった。これにより、他のアイテムと同じようにCondoに保存できるようになった。 食用アイテムは使用した後ゴミが残るようになりました。ホストはいつでもこれをゴミとして消すことが出来ます。ビール瓶やワイングラスで壁を作ることもできます。 アイテムのプロパティスライダ(キャンパスサイズの変更等に使用するバー)を改善しました。任意の数字を入力して変更することもできます。 Qキーを押した際に、プレイヤーのネームタグを表示するようにしました。 他のプレイヤーが壁の向こうにいる際、ボイスチャットのボリュームが小さくなるように変更しました。 プラザのシューティングギャラリーがプレイできるようになりました。ただし、これは完成しておらず、ゲームのロビーシステムのテストとして実装されました。 地球儀を回すことが出来るようになりました。 そのほか細かな修正
https://w.atwiki.jp/ljksscenario/pages/267.html
アイテム番号:SCP-■■■ オブジェクトクラス:Euclid 特別収容プロトコル [編集済み] 概要:SCP-■■■は[削除済み]のように見える器です。器(SCP-■■■-1)は『聖杯戦争』という現象によって 作成された聖遺物とされています。 SCP-■■■-1を構成するのは一般的な[削除済み]であり、特筆すべき点はありません。 記事中にある『聖杯戦争』についての概要は付録SCP-■■■:東京虚無聖杯戦争を参照して下さい。 ◆ 安藤は明かりも点けず、リビングでテレビを眺めていた。 相変わらず例の殺人鬼のニュース・特集、あることないこと人々が語りあう。 近隣住人や地元の人間のインタビュー。 どれもこれも参考にはならない。 殺人鬼は禍々しい刺青のある男。 彼を捉えた防犯カメラの映像が流れながら、アナウンサーがベラベラと語っていた。 それを視聴したところで何か変わる訳でもない。 対策も救済も、逃れる術も得られないのに。……それでも見ずにはいられなかった。 聖杯戦争? サーヴァント? 今でも夢ではないかと安藤は思う。 だが、確かに自分の傍にいるのだ。 安藤のサーヴァント・アサシンが、ハッキリと。 そして、彼から聞かされた通りならば、アサシンは――テレビで報道されている殺人鬼は――― 「もし……」 安藤は漸く重い口を開いた。 実際、自分の声なのに久方ぶりに聞いたような気がするほど沈黙を守っていた。 何とか安藤は口を動かす。 強引に喋るなんて産まれて初めてかもしれない。 「……アサシンが俺の知っている……俺が想像している事をしたのなら、本当に赦されないと思う」 その結果がこれだ。 あの刺青の男は、全ての人間を恨むように殺戮を繰り返している。 こうしている間にも一人、二人。また殺されているのだろう。 切っ掛けは―――安藤が知る通りだ。安藤のサーヴァントは大罪を背負っている。 アサシンは機械的な声色で言う。 『マスターは巻き込みません。それでも私は彼に謝罪をしたいのです』 「……謝って、それでどうにかなるのか?」 我ながら厳しい指摘をしたと安藤は感じた。しかし、もう遅い。 だが、事実だ。 アサシンの謝罪で完結する物語ならば、こうも酷い惨劇などありはしないはず。 一体どれほどの所業を与えられれば、あのような有様になるのだろう。想像もしたくない。 『解決はしないでしょう。マスターの仰る通りです』 アサシンはあっさりと認めた。だが、彼は続ける。 『私には幾らでも機会がありました。私が望めばもしかしたら……いえ、望んでも叶うかは分かりません。 ですが、そうすることは出来た。私は彼と向き合うことを恐れていたのです』 何度も、何遍も、巡りあうことを恐れ、避けてきた。 それでも聖杯戦争で邂逅を果たさざる負えなくなったのは、むしろ『運命』なのだろう。 再び訪れるかも分からない、唯一の機会。 アサシンは、まさにソレだと確信していたのだ。 とんだ『運命』だ。 一体、何百、何千前から続いた馬鹿げた喧嘩なのだろう。 そんなものに巻き込まれようとする安藤は、まさしく悲劇の役と表するべきだ。 けれど――― 「もう巻き込まれたようなもんだ」 『東京』にいる以上、聖杯戦争の舞台に上がってしまった以上、全てからは逃れられない。 部屋の隅で縮こまって、ガタガタ震えて命乞いする程度なら。 対決するべきだ。 サーヴァントとマスターを殺さなければ生き残れない? だからって何も考えず、殺せと? 駄目だ。 考えろ。 考えろ、マクガイバー。 『何故、マスターは恐れを抱かないのですか』 「怖いに決まってる」 『何故、私に協力してくれるのですか』 「何故ってそんなの―――」 俺も『兄』だから、『弟』に謝りたいって気持ちは分からなくもないんだ。 液晶に写る最悪の『弟』がいる。 あの悪魔のような狂戦士。 サーヴァントに腹話術は通用するのだろうか? 分からない。けど――もし、通用するならば、あの殺人鬼に何て言わせてやろうか? それを想像した安藤は僅かにほくそ笑む。 「あーーーーーーーーーーー!!!!」 突然の絶叫。 それは安藤の声ではなく、帰宅した彼の弟――潤也のものであった。 リビングの明かりをつけながら、潤也はガミガミと兄に怒る。 「こんな真っ暗闇の中テレビ見てるとか、絶対目悪くなるだろ! しかも俺より先に帰ったのに、夕飯の用意とか全然してないよ! この人!!」 ぐうの音も出ない安藤に対し、弟はニカッと笑う。 「そう思ったからコンビニで買ってきた! 腹は減ってるだろ? 兄貴」 「……ああ」 いつも通り。 本当の意味でいつものように安藤は潤也と食事を取る。 たまにはコンビニ弁当も良いものだ。 無論、毎日食べていたら怠けていると感じるが『たまに』ならば格別問題は感じない。 今日みたいな料理に手がつけられない場合には、非常にありがたいものだった。 安藤は考える。 明日から――どうする? あの最悪の『弟』からは、もはや逃げられないのだ。対決するしかない。 けど……今、目の前にいる『弟』は? 潤也は―― もし、自分は何か言えば変わるのだろうか…… 「潤也。明日……学校のことだけど」 「もしかして、サボる気か?」 「い、いや。そうじゃなくって」 そうではあるのだが……何と言えばいいのだろうか。幾らなんでも不自然なことなのに。 ――と、安藤が思い詰めている。 潤也は顔をしかめていたが、察したらしく話を続けた。 「確かに最近、治安悪いもんな。学校も休校にするのが普通だって」 「え」 安藤は思わず顔を上げる。 そこにはいつもの弟がいた。安藤の知る『潤也』がいたのである。 潤也は呑気に唸ってから、パッと表情を変えた。 「じゃあ、俺も一緒に学校サボる!」 「はぁ!?」 「どっか遊びに行こうぜ! たまには兄弟水入らずでさ!!」 「だから――サボるつもりは……」 アレ……? 何か変だ。 安藤は違和感を覚える。否、これが潤也だ。潤也なのに間違いは無いのである。 なのに――…… さっきの『潤也』はなんだったのだろうか? 流されているだけの住人たちと同じだった『潤也』は。 違う。 自分の思いこみだったんだ。潤也は――変わってない。 「そう……だな。たまには悪くない」 「だろ?」 二人の兄弟は普段通りに笑い合う。 少なくとも安藤は気付かなかった。目の前にいる弟は、紛れもない『潤也』本人であると。 ◆ 『明日はあの刺青のバーサーカーを探すのか? しかも――あんたがマスターと疑ってる相手と一緒に』 霊体化しているライダー・ジャイロが皿洗いしている潤也に問う。 潤也の兄は、サボるにしても学校の宿題だけは終わらせておくと言って自室に戻ったところだ。 ジャイロが見る限り、どこか不穏を感じるその『兄』は、やはり疑わしい存在である。 今晩は、最悪サーヴァントの襲撃を警戒した方がいい。 少なくともそのような判断をジャイロは下していた。 何しろ『兄』の行動方針も明確ではないのだ。 敵になる可能性も否めない。 潤也は念話で返事をした。 『きっと兄貴は――バーサーカーと対決するつもりだ』 『あーテレビ見てたもんな。だが、相手が相手だ。 自分のサーヴァントによっぽどの自信がなきゃ、やろうって気すらないだろ』 『兄貴はそうなんだよ』 もはや兄弟の勘に近い感覚で潤也は確認していた。 犬養と対決しようとしたように、刺青のバーサーカーとも対決しようとする。 ちっぽけな能力、どうしようもないサーヴァントを召喚したとしても。 流されたくはない。ただ生きているだけ、そんなのは嫌だ。 だから―――対決する。 自分の兄はそういう人だった。潤也だからこそ知っている。 ジャイロからある話を聞いた潤也。 彼はかつて、平行世界を行き来する能力を持つ相手に敗北した英霊だった。 平行世界。パラレルワールド。 基本世界の隣にある別世界。 つまり――……あの『兄』も潤也の世界とは違う世界から連れて来られた存在なのだろう、と。 そういう仮説だ。 十分、非現実的な世界なのだ。平行世界なんて単語にすら馴染んてしまう。 ある意味、『兄』であるのは変わりない。 しかし――潤也の世界の『兄』ではなかった。 結局、潤也の世界の『兄』は聖杯によって取り戻す他ない。 『だったら、俺たちもあのバーサーカーを倒す。兄貴が奴を追い詰める事ができたら、その隙くらい狙えるはずだ』 利用する。――『兄』を。 きっと、向こうは弟がそのような非業に手をかけることすら考慮していない。 だからこそ、やる。 『……わかった、ジュンヤ。だが、ひとつだけ確認しておくことがある。 「利用する」つもりか? それとも「殺す」つもりか?』 『……………』 『ハッキリさせようぜ。「利用する」だけと「殺す」前提は大きく違う』 ジャイロは、過酷なレースを共に乗り越えた親友の持つ『漆黒の意思』を垣間見た。 人殺しの目。 人間性を捨てられる者。 皮肉なことに、マスターである潤也にもその意思を感じた。 潤也は酷い間を作ってから答える。 『「利用する」だけ』 『………』 『偽物だとか、本物だとか、そんなの関係ない。俺が兄貴を殺せる訳がないよ』 少なくとも、今の潤也はそう結論した。 果たして、現実はどうなるか誰も知らない。 ◆ 安藤は文学エッセイ集を眺めながら、シャーペンを動かし続ける。 果たして偽りの世界の宿題なんて意味があるのか分からないが、一応やっていくだけやるのだ。 無意味であっても、何となく生きている感じがするから……… 「ただ、漠然と生きてるみたいじゃないか……」 そう考えついた瞬間。 安藤は文字を書く作業を完全に止めてしまった。 今、自分が考えるべきは――刺青のバーサーカーと、どう対決するかだった。 安藤はふとアサシンがいることを思い出した。 「潤也はいつもああいう感じなんだ。騒がしいかもしれないけど、俺はそれが良いと思う」 『あのように普通で過ごせる事は一種の幸福です』 「……アサシンはそういう生活がしたいと、願っている?」 『マスターが一番存じているでしょう。私は願える立場の者ではないと』 確かにそうだった。 安藤が納得した矢先、疑問が湧きあがる。 「……だったら。どうしてアサシンを召喚できたんだ……?」 聖杯戦争。 安藤が思い浮かぶ聖杯とは――まさしく聖書に登場する、所謂『聖遺物』と呼ばれるもの。 もし、その『聖杯』を巡る戦争ならば安藤が召喚したというアサシンの存在は、あってはならない。 居る事すら大罪に相応しいだろう。 対して――刺青のバーサーカーの方が召喚されるに相応しい皮肉だ。 『縁でしょうか』 「縁?」 『あるいは――彼がここに呼ばれたから……私にもはっきりとした答えはありません』 時期的には、そうだ。 先に刺青のバーサーカーが召喚され、アサシンがそれに続いた形になる。 しかし――本当にそうなのか……? 縁。 運命。 必然だとか偶然なんて。 けど……納得がいかない。あの『弟』を呼んだのは、一体どんな奴なんだ……!? 考えるが、一方的にまとまる気配はなかった。 先ほど開いていたエッセイ集を閉じようと手にした安藤は、あるページに目が奪われる。 その一文に心が魅かれ、それから目で追っていくと、全身に鳥肌がたった。 何故だろう。 安藤が不思議に感じる。 理由は分かった。 その――ある村について書かれたエッセイ。 事柄全てが、まるで今、安藤のいる『東京』を示しているかのようだった。 始まりはこうである。 「『村は死によって包囲されている』―――」 ◆ Fate/Reverse ―東京虚無聖杯戦争― 【2日目 夜】 ◇ 來野巽は、この状況に戸惑いと実感のなさと――焦りを抱いていた。 一晩にして100人の人間が殺害された。それが今朝のニュース。 速報と共に死者の数は増えていく一方で、もはや東京都民全てを皆殺ししなければ止まらないのか。 刺青の男は確実に骸を生み出していった。 紛れもなくサーヴァントであろう。暴れまわるだけの行動方針から、バーサーカーのはず。 バーサーカー。狂戦士。話が通じる相手ではない。 しかし、一つ手段がある。 それはバーサーカーのマスターとの交渉。 あの――刺青のバーサーカーはマスターの命令を無視しているのではなく マスターがバーサーカーを認知していない可能性が高い。 さらに加えれば、聖杯戦争すら把握していない場合も十分予想できた。 つまり、刺青のバーサーカーのマスターを捜索する。 それが巽の決定した方針の一つ。 とはいえ、やはり東京都内で一人の人間を捜索するのも不可能に近い。 最終的に彼は外出することを選んだ。 動かなければ何も始まらない、その言葉通りである。 取り合えず巽は世田谷区から移動をし、墨田区付近の調査を始めた。 理由はとくにない。 しいて挙げるなら、現代を象徴する電波塔……それに魅かれたのかもしれない。 一刻も早く止めないと。 無意識に巽の中では焦りが生じていた。 きっと、巻き込まれてしまった刺青のバーサーカーのマスターは混乱しているだろう。 そのマスターの手助けをしたい。巽は幾度もそれを想像し続けている。 カシャリ。 と、効果音が耳に入ってきた。 東京の新たなシンボル・東京スカイツリーを横目に、一人の少女がカメラのシャッターを切っていた。 滑らかなブロンドの髪、そしてサファイヤのような美しい蒼の瞳。 顔立ちからして外国人だと分かる。 観光で訪れたのだろうか? にしては、こんな時間に。 しかも殺人鬼が徘徊する町に一人いるのは浮き上がっていた。 もしかして……マスター? 確証がまるでなかったので、巽はどう切り出すべきか悩む。 マスターだったらこれはチャンスだ。うまく話を持ちかけて、聖杯戦争を阻止する意思を見せて…… イメージだけは一人前で、実行できるかは無謀だった。 全て都合が良すぎる話なのだ。 そうこうしている内に、少女は巽に気づいてしまう。 巽は慌てて何とか話をしようと、少女のカメラに注目した。 「えっと……そのカメラ、珍しいなって」 確かに、少女のカメラはポラロイドカメラと呼ばれるもので、随分と年代物のように見受けられる。 マニアによっては貴重だ、なんて評価するんじゃないかと思えるほどに。 少女も少し間を開けてから「そうね」と笑みを浮かべる。 「私の相棒みたいなものなの。使い慣れているし、味のある写真が撮れるのよ」 成程。 白黒写真が味のあると感じるように、特定のカメラによる写真は魅力があるのだ。 カメラに長けている少女の発言に、巽は納得を貰う。 「君は観光で日本に?」 「いいえ、留学生よ。日本のことを学びに来たのだけど――ここは素敵な場所ね。とっても綺麗」 「そっか。そこまで誉められると、俺も照れるな」 少女は色のある世界に目を輝かせており、異国特有の大人びた雰囲気とは違い、もっと幼い子供のように錯覚してしまう。 まるで、当たり前の光景すら望めない。平凡に餓えた少女だった。 彼女はきっと些細な美しさにすら感動してしまいかねない。 巽は一歩話題を踏み出してみる。 「でも、最近は物騒だから気をつけた方が良い。殺人鬼が出るって噂だ」 「ええ、知ってるわ。よく知ってる」 少女は話題に触れたからだろう。巽に問いかけた。 「ねぇ……貴方は『彼』のこと、どう思ってる?」 「えっ?」 「『彼』よ。今、貴方が言った殺人鬼。どういうヒトだと思う?」 予想外の質問に巽は困惑する。 バーサーカーをどう思っているか? 巽にとってはサーヴァントであり、意思疎通は難しいとか、理性がないから性格も分からない。 ただ殺戮するだけの英霊、あるいは兵器のようだと思っていた。 こうして質問されると返答がしにくいものである。 「なんだろう……殺しを楽しんでる、とか。不謹慎だけど、そんな感じがしたかな……」 曖昧な解答。 巽も、本心からバーサーカーをそう感じていたかも覚えていない。 少女は複雑な表情を浮かべていた。 ほほ笑むような、悲しむような。 「多分、そうよ」 自分は正解を導き出したのだろうか? 巽も心に靄がかかったような、もどかしい感情を抱いた。 「彼は退屈が嫌いなのよ。残酷な暇潰しをしているだけ」 少女は昔を懐かしむように話す。 「貴方は―――『彼』に会わない方がいいわ」 少女に何と話を切りだそう、巽は口を開こうとした。 『マスター、止したほうがいい』 それを制したのはセイバー・ジークフリート。 少女はなるべく笑顔を浮かべて「貴方も気をつけて」と立ち去ってしまう。 戸惑う巽に対し、ジークフリートは念話を続けた。 『すまない。だが、彼女のサーヴァントが警戒するかも分からなかった』 「えっ、サーヴァントがいたのか?」 『俺と同じように霊体化し、彼女の周囲にいる事は十分ありえる』 「……あ」 基本的なこと。 しかし、巽には未だに受け入れきっていなかったせいで、セイバーの指摘した点を見落としていた。 それに巽の方針である、聖杯戦争を阻止することは彼女のサーヴァント次第では、許しがたいものだろう。 焦りは禁物だ。 「やっぱり、あの子はマスターなのか?」 『魔力量は明らかにある。魔術師かどうかは分からないが、何らかの能力は持っているかもしれない』 「俺は、あの子が聖杯戦争をしようとは思えない。俺と同じで、巻き込まれただけで……」 だけど。 あの子は……刺青のバーサーカーを知っているんじゃないか? 彼女がバーサーカーのマスターであるかは証拠も確証もない。 だた、巽には今の彼女は幸せそうに見えたのである…… ◇ ――追跡の類は仕掛けて来ないようだ。 少女のサーヴァント・セイバー。 真名をミリオンズ・ナイブズという彼もまた、巽の存在を警戒していたが何事もないらしい。 彼の雰囲気からしてマスターの可能性を考慮していた。 一方、少女――アイリスの方は、全く疑っていない。 先ほどの日本人・巽がアイリスと同じ、聖杯戦争のマスターである事を。 ナイブズはそれを告げる事はしない。 代わりに、アイリスに問い詰める。 『お前はあのバーサーカーを知っていたのか』 アイリスは未だに複雑な表情を浮かべたまま答えた。 「最初は信じられなかったけど……ニュースに出た彼の姿でハッキリと分かったの」 まさか、巡りあうとは考えつかなかった。 二度と対面することも、彼の殺戮を見ることも、言葉を交わす事すらないと思えた。 あれから彼とは出会っていない。噂も何も聞かなかった。 だからといって、まさか聖杯戦争の渦中で再会しようとは夢でも見ているかのよう。 夢は夢でも、悪夢の方。 「私……少し、彼と話がしたいわ」 『正気か』 「私もそう思うわよ。でもアレを見て、彼とは話せると分かったの」 あれは、良くも悪くもいつもの彼だ。 ナイブズがバーサーカーと判断する彼とは、聖杯戦争の関係上、戦い合わなければならない宿命。 彼の思考回路は何も分からない。アイリスは彼の殺戮を阻止するのは、無謀だと承知している。 酷い話、そんなことはしようと思っていない。 彼を止める手段こそ殺害の他ないのだから。 分かっている。 簡単なことは全部分かっている。 嫌と言うほどアイリス自身が体験している。 過去とはもはや決別したかったし、自身も普通の存在でありたいと聖杯に願うつもりだ。 なのに――否、だからこそ会わなければならないのかもしれない。 そして――アイリスはもう一つの宿命を、知らぬ間に背負わされていた。 即ち『運命の試験紙』。 ミリオンズ・ナイブズは人類の見極めを彼女を通して判断する。 アイリスの選択一つによって、ナイブズの運命も、全ての歯車がどちらの向きに回転するかも決定される。 あの殺戮者とアイリスが対峙することも運命ならば、ナイブスは妨害することはないだろう。 ただし『彼』と出会った瞬間に、全てが決定されるのだ。 この聖杯戦争でするべきこと、人類は滅びるべきか。 それら全てが。 アイリスも、ナイブズも、それを心のどこかで確信していた―― ◇ 黄金の回転 自然界の美は「黄金長方形」によって構成されており、その軌跡で正確に物質を回転させることにより 発生する無限の回転エネルギーです。この回転エネルギーは常識を超越した現象を発生することができます。 また、騎乗しながらこの技術を使うことにより「騎兵の回転」を発生させ、その効果は[削除済み]です。 ◆ あるマスターは自らの過去を隠していた。 誰だって隠し事の一つや二つはあるし、秘密をベラベラと包み隠さず話す方は返って歪である。 だからといって隠す限度というものがある。 今回の聖杯戦争において、無知であるマスターなんてのはサーヴァントからすればカモも同然。 サーヴァントにとっては厄介な令呪を伝えないのは、ありえる話。 一方、マスターであるこの男。 アダムという、アーチャーのマスターである彼。 彼は肝心な、重要な事実をあえて自らのサーヴァントに伏せていたのだ。 それは――刺青の男。 サーヴァントのクラスを考察ならば紛れもなくバーサーカーだろう存在。 それを『知っている』という、とてつもない隠し事。 何故? 『知っている』というのは非常に厄介だ。 危険性を承知しており、特性も把握しており、警察のNPCらの行動が無意味だとあざ笑っている。 全てを見逃す。 それほど悪意のある卑劣な行為をアーチャーは赦すだろうか? 否、絶対にありえない。彼は善良なサーヴァントだ。 分かっている。だからこそアダムは伏せているのだ。 刺青のバーサーカー……SCP-076-2がこのまま暴走を続ければ、魔力の枯渇により消滅を余儀なくされるはず。 バーサーカーとは現界するだけでも魔力を必要とするクラス。 ならばこそ、魔力を尽きさせ、その隙を狙う。 一日、刺青のバーサーカーの動向を追っていたアダム。 しかし、そうはうまくいかない。どうやらバーサーカーは、一日中考えなしに暴走している訳ではないのだ。 財団職員であった彼だからこそ、すぐに分かった。 おかしい。 こんなものじゃない。生半可すぎる。まだ死ぬはずだ、もっと死ぬはずだ。 あの男がこんなもので済ませるものか。 財団で……一体どれほどの死体を産み出したと思っている? 「知能……か」 皮肉な事に、SCP-076-2は高い知能がある。 アーチャーは狂化というスキルにより理性など失われるかもしれない、と言っていたが。 忘れていた。 恐らく、刺青のバーサーカー・SCP-076-2は人類から理解不能の狂気に満ちているだけで、知能がハッキリとある。 魔力のことも考慮して殺戮をしている。 そんな馬鹿な、と思うが。 かつて、それ以上に馬鹿な真似を財団はした。 彼を利用しようとした。窮屈な制限すら、彼は我慢しようとすれば我慢できる。 なんてことだ。 『どうした? 顔色が悪いぞ』 念話によるアーチャーの声が聞こえ、アダムはいつものように話す。 「平気だ。しかし……情報を集めようにも、どこもバーサーカーの話題ばかりか……」 『こんだけやってりゃ、そうだろうな。 この様子じゃ、マスターの方はバーサーカーのことも、聖杯戦争のことも知らねえだろ』 「マスターと接触し、令呪でバーサーカーを押さえつけるのも可能かもしれない」 バーサーカーの情報が湯水の如く貰えても、他の主従の情報が全くないのは問題だった。 あるいは、バーサーカーを探ろうとする者を狙うべきか。 アダムはコーヒーを置き、カフェから出た。 様子見がてらに外を歩いてみるものの、巡回するパトカー。あちこちに警官の姿。 日本の東京とは思えないほど物々しい雰囲気に包まれている。 もはや財団の人間ではないのだ、アダムは自分に言い聞かせる。 やはり――最初からアダムも分かっていたはずだ。可能性は考慮していたが、もはや捨てた。 この世界に、財団はいない。 あるいは、財団が介入できない異常……とでも言おうか。 恐らく、この世界の誰よりも刺青のバーサーカーを把握しているのは自分だ。 彼を止める術を持つのも自分だ。 しかし……彼は、聖杯を得ようと覚悟をしている。後戻りは――しない。 これでいい。これが私の娘――彼女の為。こんなことしか、してやれない。 私は失敗した。 彼女を救おうと手をつくして……もはや聖杯に頼る他ないのだ。 ―――なのに 「………なのよー」 「え? それ、本当??」 買い物帰りの主婦らしい二人が、キャイキャイと騒ぐ子供を引き連れながら、アダムの横を通り過ぎようとしていた。 「本当! さっきチラッ見たんだけど、葉っぱも全部落ちちゃってて!! ビックリしたわー」 「いやねぇ。誰かが変な薬でも公園にバラまいたのかしら」 「でも、全部は枯れてなかったわよ」 枯れる。 木が。 植物が。 「一部のところだけで……ベンチの辺り……」 一部だけ。木が、枯れて。 SCP-076-2。 アベル。 彼は あの男と―――会わせてはならない―――男――植物を枯らせる―― 気付いた時にはアダムは、その主婦たちに声をかけていた。 「す……すみません。ご婦人方。その公園は一体どちらに?」 ◆ なんだ? 私は馬鹿なのか? 財団の理念など、財団としての責任も、どうでもいいではないか。 しかし、もしそうならば、あるいは悪い夢であって欲しい。冗談で――あって欲しい。 アダムは大急ぎで公園に向かう。 こんな時間に公園など、いかにも不審者だ。しかし、どうでもいい。 確かめたかった。 アダムは到着するなり、ハッと驚愕の表情を浮かべる。 そこには既に客人がいたのだ。 妖艶な空気を醸しだす外人……アダムの経験からしてドイツ人ではないかと推測できる、少年。 いや、少年だろうか? どこか中性的で、身なりが男であったからアダムは少年と判断したのだ。 少年は花壇を眺めていた。そこで咲いていただろう花は皆、腐ったような有様だった。 ああ……これは。 周囲の様子を確認したアダムは即座に理解した。 最悪だとアダムは絶望する。 よりにもよって、出会ってはならない。もし出くわせば――どうなってしまうのか。 きっと恐ろしいことになるだろう。 だが、私は――私はもう…… 財団としての信念は――捨てる。 聖杯戦争においてアダムは決心しようとしていた。しきれていなかった。 ……サーヴァントとして召喚されたのか? 何にせよ。こんな『偶然』…… 落ち着け、それよりも――― 目の前の少年。 その存在も異様だった。何故ここにいるのだろう? まさか……マスター? 少年もアダムに気づいており「何か?」と流暢な言葉で問いかけてきた。 「い、いや。財布を落としてしまって……見かけなかったかい?」 少年は意味深にアダムを睨みつけてから、首を横に振る。 アダムは「ありがとう」と告げて、速足で立ち去った。 少年が追ってくる可能性も十分あったが、どうやらそれはないらしい。 生きた心地がしない。未だに不安が渦巻いている。 SCP-073とSCP-076-2。 邂逅してはならない。 財団はだからこそ二人を引き合わせなかったし、そのような最悪があるようでは、最早この東京は。 いや、知らない。 私にはもう無縁だ、関係は――…… 『アダム! さっきからどうしたんだよ』 アーチャーの声により正気に戻ったアダムは何とか平静を保つ。 「あの少年……私を追ってくるだろうか」 アーチャーも少年を警戒していた。明らかに彼は逸脱していると、薄々感じていたのだろう。 もしかすれば、それ以上の何かを感じ取っているのかも分からない。 アーチャーは霊体化したまま、アダムに告げる。 『今のところは来ないみたいだな。それにあの公園の……アダムもサーヴァントの仕業って思うんだろ?』 「………ああ」 だが――アダムはアーチャーにSCP-073の情報を与える事は、なかった。 ◆ ……あの人間。 公園に取り残されたドイツ人――カナエ=フォン・ロゼヴァルト。 聖杯戦争のマスターである一人。 他のマスターたちに探りを入れるべく、自身の住まう港区から移動をし、ここに立ち寄ったのは偶然。 そう、偶然。植物が枯れたという噂を聞いた。アダムと同じ理由で訪れていた。 カナエは無論、明らか様に逸脱したアダムの存在を見逃すはずがなかった。 しかし、止める。 アダムの方もカナエが追跡する恐れを考慮しているだろう。 令呪を教えていないサーヴァントならば良いが、令呪を把握しているならばサーヴァントを呼び寄せられる。 深追いしてもトドメをさせるかどうか。 警戒されては失敗する可能性もなくはない。 追跡をするか。もしくは――― 植物を枯らせたサーヴァント。 ただ単純に植物を枯らせるだけならば良いが、どうやら地脈に影響を与えるらしい。 キャスター辺りには厄介極まりないものだ。 そして、カナエのサーヴァントの宝具にとっても面倒な能力であった。 風に乗り漂ってくるは、血。 下等動物たちの、小動物たちの、それも多くの血が流れたもの。 複数の調味料を混ぜ合わせ完成した、酷い悪臭を放つ失敗作のようだった。 恐らくあの殺人鬼などと騒がれているサーヴァントの仕業だと、カナエは関心を抱かない。 『これは血祭りか! 何とも惨たらしい、数多の生贄と、人間の奔走が遠く彼方よりやって来る――』 まるでオペラ男優かのようにカナエのサーヴァント・ランサーは饒舌であった。 『葬儀において神父は語る。故人は神様に■されすぎて天国に召し上げられた、と。 然り。■とは死だ。死こそが■だ。■するが故の殺意。 件の殺戮者は■を以てして死を招くか? 否――■などはない。マスターよ。 美しきの忠誠者よ。貴方は分かるであろう! あの者は■を知らぬ殺戮者に過ぎない』 最後の最後に説得力が込められた言葉を加えられても、カナエは無関心であった。 ランサーの語る■に興味はない。 それを何かを理解しようともしない。 考えない。 考えようとした事もない。 ただ、カナエの中にあるのは月山習への忠誠……そう称する『感情』だけ―― ◆ 死ぬ気の炎 密度の濃い炎のようなエネルギーです。指紋のように一人一人炎が異なり、また炎の色、性質も異なります。 キャスター/ブルーベルは青色の『雨』の炎を持ち、その性質は鎮静です。 現在判明されている炎の種類とその性質は[編集済み]となっております。 基本属性の炎は通称:大空の七属性と呼ばれています。 ◇ 女性のみをターゲットにしたショップ。 悪くはない。 だが、なんだろう。まるでここだけ世界を隔離したような物々しい雰囲気が印象に残る。 慣れてしまえば何てことはないのだろう。けれど、こういう場所を知らぬ者にとっては不気味だ。 かわいい衣服。 かわいい商品。 かわいいもの。 女の子にとっては素敵な世界。 かわいいものが好きな女の子にとっては夢の世界。 だが、それ以外の人間は? もしかして不愉快に映し出されるのかもしれない……… 二宮飛鳥は一人、そこで買い物をしていた、 あるいは、最初で最後のここでの買い物になるかもしれなかった。 表面上でしか聖杯戦争を把握していないが、十分過ぎるほど東京は戦場になりつつあることを認識している。 こうして自由に外出するのも控えなければならない。 飛鳥のサーヴァント・アサシンは、そのように忠告をした。 全くその通りだ。反論の余地は一切ない。 そうなれば日常の生活はどのように過ごすべきだろう? 平穏から逃げるのも手だが、少女でしかない飛鳥にとって一人孤独に東京を彷徨う選択に希望は見えない。 焦るべきだが、不思議と焦りも恐怖も湧きあがってはこない。 緊張は持った方がいいのに、だけど恐怖は慣れてしまったのかもしれない。 死ぬのは怖い。生き残りたい。 だけど……なんでだろうか、あの殺人狂。 あそこまで馬鹿馬鹿しいほど死体の山を作って、自分が殺される恐怖を抱くどころか何も感じなかった。 他人事ではないはずなのに。どうしてだろうか。 「彼は一体どんな戦を繰り広げてきたのだろう」 ふと、そんな言葉を口にする飛鳥。 念話で彼女は続きをアサシンに告げた。 『彼がただの勇敢な蛮人だけで英霊と称され、サーヴァントとして召喚されるなんて思えないんだ。 ボクは……分からないよ。あの戦士が如何に素晴らしい功績を残してきたかも、どれほどの戦士なのかも。 興味がない訳じゃないんだ。不思議だろう? 明らかに危険因子であるのに、非常に魅力的だ』 悪が魅力的に感じるのは物語の基本だ。 物語における主役を輝かせる為には、悪が悪でなければならない。悪であり続けなければならない。 成程。あの刺青のバーサーカーが魅力的に感じるのは、皆平等なのだ。 だが――アサシンは、理由なき殺人をする殺人鬼であった零崎曲識は、どうだろうと感じていた。 確かに、あのバーサーカーは理由なく殺人を行っているのだろう。 殺戮をするのに理由などないのだろう。 動機もないし、力を示したい訳でもなく、暴力を魅せたい訳でもないと分かる。 楽しんでいる。闘争を。 しかし、根源が見えない。 分からない。 殺人鬼である曲識にも、バーサーカーを理解するのは不可能だった。 『しかし、危険だ。僕も彼とは真っ向勝負するのは御免だ。勝負しようとも思っていない』 『ボクも興味が尽きないけれども、彼と直接会おうとは願っていないさ』 『フム。関心があるだけか』 『今のところはね』 あのような戦闘狂と巡り会う瞬間など、飛鳥には想像つかない領域である。 彼女の住む世界には血も死体も、闘争も殺意も、暴力なんてものは一切ないのだから。 この――ショッピングを楽しむ少女というのが普通だ。 店の一角にお菓子売り場があった。 そこにあるのは色取り取りガムやキャンディー、グミといったもの。 これもかわいいものに含まれるからか、たまに置いてある店は見かける。 飛鳥は置かれてある大き目の棒付きキャンディーを眺めた。 『ああいった大きいお菓子を買う人間をボクは見た事がないのだけど、実際どんな人が買うのだろう?』 『面白半分に買うのは一理ありそうだが、普通ならば手に取ろうとすらしないだろう』 『大きさからして子供向けでもないんだ。そもそも食べる前提で作られていないとすらボクは感じるよ』 『つまり、観賞用か』 『飴細工で芸術品を生み出せるくらいだ。そういう目的もあるかもしれないね』 そこに一人の女性が現れる。 彼女は他の商品には目もくれず、真っ先にお菓子売り場へ足を運んだ。 飛鳥が見守る中、彼女は何故か飴だけを全て商品カゴに放りこむ。 食べきれないであろう大き目の棒付きキャンディーまで全て。 そんなに飴が好きなのか? もしかして結構大食いの女性なのだろうか? 一体全体、飴をどうするつもりなのだろうか……? さすがの量に、店員も少々度肝を抜かしていたが彼女は酷く冷静そのものだった。 最初からこれほどの飴を買い集める予定だったらしく、小さなスーツケースに大量の飴を詰め込む女性。 そのまま彼女は店内から立ち去ってしまう。 飛鳥は彼女を追った。 店の外に飛び出したものの、例の女性は人ごみの紛れ、姿を完全に消してしまっている。 唯一分かったのは、あの巨大キャンディーに需要があったという事実だった。 ◇ 「もっと質の良いのなかったのかい」 「あちこちかき集めて、それだけだ。 ここは何の特別もない場所に過ぎない……物に質を求めるのは止した方が良い」 不満を漏らしているのは、飴を購入した女性――ホット・パンツのサーヴァント。 ランサーのクラスでありながら、彼女は武器は所持していない。 武器となりうるのは、ランサーの好物でもある飴。 その飴が『槍』を作り上げるからこそ、彼女はランサーなのだ。 そして、それこそがランサーの欠点。 武器となる飴が存在しなければ戦うことが困難となる。 ホット・パンツは、東京のありとあらゆる有名店に赴き、飴だけを購入しまくった。 ある意味、有名人になってしまいかねない行動だったが、飴さえ手に入れてしまえば問題は無い。 彼女の手元にある金もそれなりに消費してしまったものの。 ここでの金を失ったところで、彼女自身に影響などないのだ。 少女のなりをしたランサーが飴を睨み、その内一つを口にくわえた。 味を確かめながら彼女は言う。 「まずはアイツ―――馬鹿みたいに殺しまくって殺人鬼なんて持て囃されるバーサーカーだね。 あんだけ暴れて目立ってるんだ。探せばすぐに見つかるだろ」 「……それはあたしたちに限った話じゃあない。他の連中も動いているはず……それに妙だ。 このバーサーカー。今朝の犯行から音沙汰なし。これをどう思う?」 飴を買うのに夢中で、すっかり忘れていた訳ではない。 ホット・パンツも東京でシスターの役者を演じている際、入手したスマートフォンで情報を仕入れていた。 続報で男(バーサーカー)の防犯カメラ映像など流れているが、それ以降の話は聞かない。 今朝――昼間に入る頃の犯行を最後に、その存在は幻想のようにかき消えている。 ランサーは眉間にしわを寄せ、唸る。 「他の奴らが殺した……かも。あとは、魔力切れ? バーサーカーは魔力消費がハンパないからね」 「魔力がなくなって……それで消滅するほど知能は失うのか?」 「いや、どうだろうね。ある程度、自重はするかもしれないけど…… むー。こういうのはあたしよりも、ティトォの方が向いているからねぇ」 考察は苦手らしいランサーは珍しく頭をかかえている。 つまり、策の方はホット・パンツに委ねられるのだ。 彼女は改めて情報を整理し、ランサーに問う。 「なら、逆に聞く。知能のあるバーサーカーはありうるか?」 「あーいるいる。普通に喋ったりする奴も全然いるよ。けど、所詮はバーサーカーだし期待できるほどじゃない」 「だが、いるんだな。そういうバーサーカーは」 「………刺青のアイツが『そういう』バーサーカーだって言うのかい」 「確証は無い。だが、魔力を温存させるのを考慮し行動するバーサーカーの可能性は考慮するべきだ」 姿を隠しているのなら、霊体化。 サーヴァントたちにとっては普通の話であったが、実に厄介な能力だとホット・パンツは感じた。 その気になれば、どんなサーヴァントも気配を消してしまえる。 魔力とは無縁のマスターからすれば、文字通りの脅威となるものだった。 もし、例のバーサーカーは霊体化し、獲物を狙っているのならば…… 「ランサー。これからは、なるべく霊体化しておいた方が良い」 「む。……霊体化してじっとしてるのは、癪だね」 「分かっている。少なくとも――あのバーサーカーが死んだと確証を得るまでだ。 ランサーも奴と真正面からぶつかり合うのは避けたいだろう」 「まあね。あたしの技を直接叩きつけるタイミングってのがあるだろうし」 ランサーも反論しなかった。 今は三人ではなく、一人。 かつて不老不死であった頃は、一つの肉体に三つの魂があり、死ぬたびに魂が入れ替わった。 彼女はだた一人。 飴の魔法使い、アクア。それ以下でも、それ以上でもない。 ただ、それだけだった。 ◇ 『魔法』(マテリアル・パズル) 『魔法』(マテリアル・パズル)は、あらゆるものに存在する魔力(マテリアル・パワー)を分解、 再構築することによる別のエネルギーに変換し、新たな法則を産み出します。 この能力は基本一人一つのみしか会得できません。 『魔法』は修行により編み出す、生まれつき所持している、あるいは[編集済み]によって習得することが可能です。 ◆ 東京都世田谷区。 そこは静寂に包まれていた。 例の殺人鬼の出現により、人々も外出を控えているのだろうか? 華やかな東京の街を歩くのは、一人の男と一人の少女だけ。 同時に、彼らはサーヴァントとマスター。 主従の一組。 少女の方は、金髪の青い目。どこかに実在していそうで、しかし二次元のような魅力を持つ存在。 一方の男は、包帯まみれ。フードを被って、いかにも猟奇的で残虐性を連想させる狂気の存在。 彼女はメアリーで、彼はアサシンのサーヴァント・ザック。 彼らはどこかイカれていた。 どこか破綻して、どこか狂っている。 メアリーの目は酷く淀んでおり、ザックの方はそんな彼女に苛立ちを覚えていた。 かつて自分を殺すよう求めた少女も似たような瞳をしていたが、メアリーはそれとは違ったものを感じる。 メアリーはいかにも普通だった。 別に表情が死んでいる訳でもないし、泣いたり、笑ったり、感情が生きている。 なのに、どこかおかしい。 普通であるのに異常性を放っていた。 気持ち悪い。 会って間もない相手に抱く感情ではない。 なのに、どうしようもなくザックは嫌悪感に満たされていた。 しかも、メアリーがマスターである為、殺そうにも殺せないのだから厄介である。 「あ……」 メアリーはある物を目にした。 一つの店。綺麗なドレス、高級なバッグ、華やかな靴。 あるブランド店のショーウインドウ。 嗚呼、なんて美しいのだろう。 とても美しくて、色鮮やかで、煌びやかな世界。こういう世界をずっと、ずっと見たかった。 メアリーはそう思った。思ったからこそ、何か違和感を覚える。 自分はどうして外の世界に感動しているのだろう。 日本自体に憧れでもあったのだろうか? 致命的に記憶が欠如しているせいで、メアリーは自らの心に戸惑っていたりする。 だけど、こんな光景をずっと見たいと思っていた。 外の世界は人が生きていて、明るくて、美しい場所。 「おい、何してんだよ」 メアリーが足を止めたので、ザックが苛立って彼女に言う。 だが、不思議な事に。メアリーは店内を眺めている内に疑問を産む。 「ねえ、ザック」 「あ?」 「お店の人……いないの?」 店内には誰もいなかった。 客どころか、店員まで。誰もいない。 こんな高級店なのに、警備員の一人もいないことすら可笑しいかもしれない。 ここで彼らは異常を感じ取ったのだろう。 自分らの異常ではなく、自分たちのいる『ここ』の異常に。 この大都会・東京で、店を開けたまま放置するなど絶対にありえないのだ。 最初は好都合として済ませていたが、いよいよ何かがおかしいと思うべきである。 ザックは確信する。 既に攻撃が始まっている。聖杯戦争が始まっている。 外を見ても、人っ子一人歩いていないではないか。もう敵が近くで何かを仕掛けているに違いない。 歓喜の笑みを浮かべ、ザックはメアリーに呼びかけた。 「おい! 早く来い!! サーヴァントが近くにいやがる」 「あっ、待って!」 メアリーは慌てて、ザックを追いかける。 しばらく道を走れば、臭いが漂う。 血の臭い。 ちょっとどころなら、接近しなければならないだろうが、もはや少量どころではない。 量とか質の問題でもなかった。 やはり異常であった。 死体が大量に、乱雑に、ある公園を中心にして転がっている。 学生、会社員、主婦、子供、警察官、店員、他にも様々。 どれもこれも死んでおり、どれもこれも『皆殺し合った』結果だった。 これら全てが聖杯戦争の関係者だなんて、ザックも想定しない。 だが、聖杯戦争とは無縁ではないはず。 メアリーは茫然としていたが、ザックはありふれた光景のように済ませている。 「うざってぇな、こいつら」 死体を足か鎌でどかし、傍若無人に道を作るザック。 もはや死者への敬意など一切なかった。 メアリーは流されるまま、ザックの背後についていくだけ。 公園に――生きた存在がいた。 「あいつの仕業か? どうすりゃこんな事できんだァ? あー考えても分かんねぇ」 全員殺せばいいだけ。 だから、細かいことなんてどうだっていい。 ザックがそんな自論を掲げて刃を向けたのは――ただの幼女だった。 俄かに信じられないが、メアリーには分かる。 ポカンとこちらを見つめる幼女。彼女が『ライダー』のサーヴァントであるとメアリーには理解できた。 「ザック。あの子にライダーって文字が見える」 「おう、そうか」 だったら尚更。 ザックが本気で駆けると、メアリーにとっては文字通りのあっという間だった。 一瞬。 寸劇にも等しい。 高笑いを上げながら、躊躇もなく、小さな幼女の肉体に鎌を突き刺す。 そのまま、彼女の体をバットで跳ね返したボールの如く、建物の方へぶっ飛ばしてしまった。 鮮やかなショーウインドウが破壊され、彼女の姿はその店の奥へ消えてしまう。 それきりだった。 「よし、まず一人殺した」 「………!」 「マスターは? 探すの面倒だな。どうせサーヴァントが消えりゃ意味ねぇし、別にいいか」 殺した? メアリーは訳も分からないままザックと行動し、あの『ライダー』という幼女が何者かも分からないまま。 ただ、こうして立ちつくしていただけだった。 罪悪感に襲われているメアリーだが、ザックから見れば相変わらず汚いを瞳をした気も血の悪い少女でしかない。 折角、サーヴァントを殺したのに全然気分が良くない。 本当気持ち悪いな、こいつ。 そんな感想をしつつ、ザックは立ち去ろうとした。 「次だ! 次いくぞ」 メアリーに振り返る勇気はなかった。 あの幼女の死体なんて見たくない。この死体たちも知らない。 こんなものは知らない。 外の世界はもっと人が生きていて、明るくて、美しい場所なんだと。 記憶がないながらも、彼女はそうだと信じ切っていた。 彼らは、幼女が眺めていたことを知らない。 彼らの姿がなくなるまで、店内からじっと見つめていた事。ザックが負わせた傷が完治している幼女。 何も知らないまま、彼らはここを後にした事を。 「ああ、ここにいましたか」 幼女の表情が明るくなる。 現れたのは、彼女のマスターであり、唯一彼女に狂わされない人間――平坂黄泉。 相変わらず紙袋を頭にかぶった奇抜な容姿だが、もはや誰も彼を咎める人間がいない。 人間は――少なくとも、ここらにいる人間は全て幼女自身の能力によって死を遂げたのだ。 平坂は、それすら想像してしない。 平坂は突如、家から姿を消した幼女を探していた。 それだけであった。 ただ、ここで酷い暴動があったのは聞こえている。 例の殺人鬼の仕業なのだろうか。平坂は幼女に問う。 「犯人を見かけませんでしたか?」 幼女は無言であったが、頷いた。 だが、彼女が後に絵で描いたのはフードを被った男であった。 平坂が、それを知る事は出来ない――…… ◆ アサシン/アイザック・フォスター 所謂、典型的な快楽殺人鬼に分類されます。彼いわく、幸福である人間を殺傷し 絶望に追いやられる姿や恐怖に怯える表情に興奮し、その為、感情が欠如した人間を 殺害するのに酷く抵抗するなど、彼の中ではある程度の観念が定まっております。 ◇ 先導エミは溜息をつく。 こうして待っているのに、一向に彼は現れないのだ。多少の苛立ちを感じてしまう。 遅刻するなんて……と文句を抱きつつも、相変わらずなんだから、なんて納得していた。 エミの目の前には道路が広がっている。 車が行き交う道路だ。エミのいる向かい側に彼の姿はあった。 「アイチ!」 とっさにエミは叫んだ。 遅いったらありゃしない。アイチの方はきっと「ごめん」なんて困った顔をしながら告げるだろう。 しかし、エミはアイチが現れた事を心から喜ぶ。 散々、足が折れそうになるほど探した兄がいる。エミは彼に向って走り出していた。 アイチも気付いて、エミに向かい走る。 だが、様子がおかしい。 アイチは焦ったような表情で、必死にエミへ手を伸ばしていた。 次の瞬間。 ブレーキ音。 「おにいちゃん! おにいちゃぁぁぁーーーーーーーーんっ!!!!」 ……■■■■■が信号を見ていなかったから…… ちゃんと見ていたら……だから、いなくなっちゃった…… おにいちゃん……いなくなっちゃった……いなくなっちゃったんだよ…… 少女の悪夢は終わった。 「!」 先導エミは悪夢にうなされていただけで、兄の姿も、自分が轢かれた道路もそこにはない。 人気のない、薄暗い公園。 そこにある遊具のトンネルの中でエミは眠りについていた。 そのまま眠るのは厳しいので、家から持ち出した毛布と枕を敷いている。 さっきの夢……でも、あれは私じゃなかった気が…… 青ざめている彼女に対し、キャスターが声をかけた。 『エミ、全然寝てないけど平気?』 「うん……」 『家に帰ったら? ブルーベルも、こーんなジメジメしたところでじっとなんかしたくないもん』 「ブルーベルちゃん……でも、あそこに居たら駄目な気がして。アイチのことを忘れるのが怖いの」 別にそのような事はないのだが、キャスターことブルーベルは何も言わなかった。 エミが家を抜けだした時点で、もう警察の方に通報やらされてしまっているだろう。 今更戻ろうが、エミの行動は日常から逸脱しており、既に把握されているかも分からない。 何より、エミの目的は聖杯戦争からの脱出と兄・先導アイチの捜索。 アイチに関しては、本来いるべき世界にいる可能性が高い。 だが、エミは話すにアイチ以外の人間たち、アイチの友人やエミの友人、家族。学校。 全ては再現されているとのこと。 アイチのみが居ない。 ポッカリと、空洞を開けられたかのように。 奇妙だった。異常だった。 些細な欠陥だが、ある意味。それは先導エミの記憶を呼び覚ます切っ掛けでもある。 『アイチもマスターだったりしてね』 「えっ!?」 『だって、そうじゃない? サーヴァントの能力を使って、わざと自分の存在を消したんだよ』 「……っ」 エミはそれを切り捨てたかった。 何より、エミにはアイチが聖杯を手に入れようとする心当たりがない。 第一、アイチは戦争なんて……そんなことが出来る人間ではないのだから。 しかし、改めてエミは確信する。 「やっぱり……アイチはどこかにいる」 兄妹の勘。もしくは、第六感。エミにはオカルトじみた能力なんて一切ない。 エミはそれでもアイチを探すのを決心した。 東京からの脱出。 何らかの力が働いているとしか思えないほど、彼女はそれが叶わなかった。 次は県境を目指そうと、エミは考えている。 とはいえ、中学生のエミが持ち込んだ所持金。 どこまで往けるか定かではない。それでも――エミはどうにかして、脱出しようと思案する。 食費やバス代、電車代。あとは体力。 情けないほど足りないが、自分の力で何とかしなくては。 第一。 あの殺人鬼から逃れたい一心があった。 「行こう……」 時間も惜しかった。 エミは遊具のトンネルから外へ出る。冷たい風が彼女に吹きつけた。 公園から不気味なほど静寂に満ちた住宅街へ、遠くではパトカーのサイレンが鳴り響いている。 あの殺人鬼はまだ捕らわれていないのだろうか。 住宅街を歩くだけで、エミは警戒してばかりだった。 他の人間に見つかっただけでも怪しまれそうだから…… このような時間にエミのような少女が放浪しているのは不信過ぎるし、目立つ。 最悪、聖杯戦争に参加しているマスターかサーヴァントに捕捉されてしまったなら…… ブルーベルが倒した騎士――恐らくセイバーのサーヴァント。 彼のマスターは、一体……もしかしたら、あの殺人鬼によってもう……分からない。 だが、エミも戦いたくなかった。 自分が戦えないのもそうだが、戦意もないのに仕方なく戦闘する――なんて言い訳もしたくないのだ。 『ちょっと、エミ!』 ブルーベルが念話で呼びかける。 彼女たちの行く先に、一人の少年がいた。 恐らくエミと同い年くらいの少年であろうが、いかにも不良といった雰囲気を醸し出しており。 このような時間帯に出歩いても、反抗期かと済まされそうな存在。 だが、異常だった。 少なくとも、不良少年とはいえ殺人鬼が徘徊する『東京』に出歩こうとするなど、相当肝が据わっている。 「……?」 最初はどうしようかと戸惑ったエミ。 同い年だから、まだ何とかなるかもしれない。 向こうもこんな時間帯に出歩いているから、エミにちょっかいをする余裕などないかも。 だが、やはり狂っていた。 他者を逸脱したエミと同じ少年。 ならば、きっと彼もまた。 少年もそれに気付いたのだろう、大きく声を上げる。 「お前―――――まさか――」 行動が早かったのはブルーベルだった。 霊体化を解除するなり、青い炎を足に点火させると、エミを抱えて空へと浮上する。 エミもブルーベルの能力を把握しているとはいえ、実際空中に漂うのには驚いた。 少年は驚きはしたものの、大した驚きではなく。 彼女たちを追いかけようと走り出している。 「バーカ」とブルーベルは、あっかんべーをして挑発した後。 炎の出力を上昇し、車よりも早くその場から立ち去って行った。 少なくとも、並の敏捷でも追いつけることはないだろう。 だが、この状態は夜では尚更目立つのでブルーベルも、少年から逃げ切った先でエミを降ろすつもりだった。 一方の不良少年――馳尾勇路といった彼は、彼女達を追跡するのを止めた。 だが、青い炎を点火させるサーヴァントが『キャスター』であることは把握していた。 戦闘するどころか、彼女たちは逃亡を図った。 何故? 恐らく……勇路と同じく巻き込まれた少女。 マスターと思わしき少女も、サーヴァントであるキャスターの少女。 どちらも勇路にとっては、ある少女を連想させた。 『少々変わったサーヴァントだ。何のクラスかは見えたかね』 念話で勇路に問いかけるバーサーカー。 ヴラド三世。 かの吸血鬼、串刺し公、恐らく勇路にとってはトラウマの根源たる『針』による因果が纏わりついたことで 召喚されたサーヴァントではないか。そんな英霊。 勇路は素っ気なく答えた。 「キャスターって見えた。魔術師かどうかは分からねぇけど」 『ほう? キャスターか。成程……しかし、それにしても』 「?」 『……いや、何でもない。今日はいつになく血の臭いが漂う』 吸血鬼だから分かるのか。 何て些細な事は尋ねない。 勇路は、少し思い詰めてから決心した。 あの少女たちと話をしよう。 うまく話が出来るかは分からないが、少なくとも殺し合おうとはしていないのだ。 あの少女たちは……助けたい。 勇路もまた『罪人』だった。 だからこそ『兄を探す妹』や『兄を失った妹』に惹かれたのかもしれない。 もはや運命なのだろう。 それを知らぬ勇路は、再び狂気と混沌が渦巻く夜の東京を放浪した。 そして、バーサーカー・ヴラド三世の抱く違和感というのがあった。 この『東京』には何かある。 否。 何かがいる。 彼はまだここに導かれた『異なる自身』の存在を知らぬまま。 巡りあうかも定かではなかった。 ◇ 泡禍(バブル・ペリル) ■■と呼ばれる集合無意識に眠っている絶対存在が産み出す現象です。この現象は人類に 対し、恐怖と悪夢を与えるべく発生します。この現象で見られる多くの共通点は、[削除済み] や[編集済み]などの例から、寓話をモチーフにされており、事前に予測、対策することが可能です。 この現象から生存した人間には精神的なトラウマの断片、通称: 断章 と呼ばれる能力を保有します。 ◆ 聖杯戦争とは何たるか。 実感するのはマスターがサーヴァントの召喚に成功した瞬間から、なんて夢描くかもしれない。 現実は違う。 サーヴァント同士の死闘、それに巻き込まれ、生死を彷徨う時間。 あるいは、サーヴァントの凶行。 それらを目撃した瞬間から――なのかもしれない。 自称:ナイスガイ――松野カラ松は、聖杯戦争を体験してしまった。 彼が目撃したのは、地獄である。 単語だけで表現するのは容易だが、これは地獄以外の何だと云うのだろう。 もし、地獄以外の例えがあるのならば教えて欲しいくらいのものだった。 ざわざわと近所の騒がしさに反応したカラ松は、それに関心を抱いた。 向こうがやばいらしい。 と、人々が口にし、面白半分に足を運ぶ者が絶えない。カラ松も流されて、興味半分に足を動かす。 そして……後悔した。 例の光景を眺めたのはほんの数秒。 現場に遅れて到着した警官たちが、野次馬を押しのけ、慌ただしくブルーシートで現場を隠す。 しかし、鮮明に記憶の中で留まった。 血の水たまりなんて初めて見た。 散乱する人間の肉片など、むき出しになった骨や、この悪臭。 一体どれほどの人間が犠牲になったのだろうか? 警官たちの誘導はさらに酷くなる。 ここら一帯を完全閉鎖すると宣言し始めたのである。奥まで足を進めたら、もっともっと死体を目にする意味だ。 問題は――あの死体たちをどうやれば産みだせたのだろうか、なんて馬鹿らしいもの。 サーヴァントの仕業。 近頃、出没した殺人鬼。 カラ松のサーヴァント・アサシンも、あれはサーヴァントで恐らくバーサーカーだと予想していた。 まさか。あのような所業をしたサーヴァントと戦え、なんてことは。 カラ松の中に恐怖が誕生する。 最悪、■が待ち受ける。 あの■体たちのようになる。 ■にたくない。 生き残る。 漠然とだが、生への執着は確固たるものだった。 武者震いとは思えない揺れを体に感じながら、カラ松は一刻も早くそこから立ち去ろうと思った。 『待ってくれ』 突如、アサシンが念話で話しかけたので、馬鹿みたいにカラ松は反応してしまう。 何とか平穏を保つカラ松。 「あ、アレはサーヴァントの仕業なんだろ?」 『あぁ……間違いない。少し調べないか』 大声でふざけるなよと叫びたくなるのをカラ松は必死に抑えた。 正気じゃあない。真っ平御免である。 むしろ、あんなことをしたサーヴァントには二度と関わりたくないとすら願っているのに。 「全世界のカラ松ガールズが待ちくたびれている。俺は止めておこう」 声は震えていたかもしれない。 実に情けない姿だったが、カラ松にとっては精一杯の抵抗であった。 一方のアサシンは、例の惨劇と酷似した地獄を見た過去を持つ。 まるであの時の繰り返しだと憤りを感じさせるほど。 吸血鬼か、邪鬼か、もっと邪悪な化物か。 それが手を下したかのような光景に、アサシンは刺青のバーサーカーの仕業だけとは到底受け入れ切れない。 ついに他のサーヴァントも動き始めた。 もはや、東京都の聖杯戦争から逃れられるものは――いない。 アサシンは、既に覚悟を決めていた。 一方のカラ松は、相変わらず痛々しい存在だった。 ◆ 「あれ?」 人ごみのせいでカラ松も気がつかなかったのだろう、そこにいたトド松の方は兄の姿を捉えていた。 追いかけようとも考えたが、野次馬をかき分けるのも苦労がかかる。 松野トド松は、改めて事件が起きたという方向を眺めていた。 すでにブルーシートに覆われて、何が何だか。 酷い悪臭が遠くから漂うのは素人のトド松にも分かる事だった。 しかも、かなり広範囲の閉鎖をしているらしく、トド松は「うーん」と残念そうに唸った。 「セイバーちゃん、やっぱり無理そうだよ」 『うん、そうみたい』 念話でセイバーが返事をした。 この先からおいしそうな匂いがするとセイバーが言ったので、トド松は従うように足を向けただけで。 事件のことはサッパリなのだ。むしろ、知らない方が幸福なのかもしれない。 「それに」とセイバーは付け加える。 『誰かの食べかけなんてトッティも口にしたくないでしょ?』 「確かにねー……えっと、何の話?」 『うふふ。トッティー、今日は別のケーキ屋いきましょ!!』 「だったら新しくオープンした駅前のケーキ屋はどうかな」 『オススメのケーキ?』 「セイバーちゃんが好きなものを選んであげるよ」 セイバーは嬉しそうに笑うので、トド松も自然と笑顔になれた。 兄弟たちがそれを見れば「一体何があった」と問い詰めるであろうくらいに。 聖杯戦争なんて夢物語のようだった。 ひょっこり現れたセイバーは非現実じみていたが、彼女と過ごしているうちに戦争なんて終わって。 何時の間にか、聖杯は手に入れてハッピーエンド! ……になれば、どれほど良いことか。 戦争とはいかに残虐であるかも無知で、兄弟が戦争に巻き込まれる事も知らず。 そして、セイバーがいかなるサーヴァントであるかも認知していない。 彼女は知っている。 ここが『殺戮者』と『人食者』がやらかした残骸だと。 ここから先、もっと酷くなって、人居なくなって、人喰いになって…… ああ、とてもとっても楽しそうだ。 もしかしたらケーキなんか食べているよりも楽しいのだろう。 吸血鬼たるセイバー・フランドールにとっては、ワクワクが胸にうずいているのだ。 耳を澄ませば、ほら聞こえてくる。 ただの悲鳴と歓喜の声が。 ◆ 零崎一賊 理由なき殺人をする殺人鬼集団です。彼らは血の繋がりではなく、流血により繋がる一族です。 彼らの結束力は固く、名を持つを家族であると称し、敵対するものには容赦なく壊滅させます。 零崎となる原因は現在、解明されていません。 前兆なく零崎の血に目覚め、殺人をしてしまうケースが多く見られます。 ◇ 馬鹿騒ぎが夜の街で行われていた。 サイレンの音、騒音、悲鳴。寝静まろうとしていた町が目覚める。 恐らく、あの孤児院にいる子供たちも目が覚めて、院長がそれを宥めようと現れるはずだ。 そして――今剣がいないことに、気付くだろう。 「良かったのですか?」 今剣のサーヴァント・那須与一が問う。 確かに孤児院にいる子供という役割に捕らわれ続けると、行動が制限されてしまう。 聖杯戦争で日常に溶け込み、相手の様子を伺うのはもっぱら。 だが、今剣が望むのは聖杯戦争からの脱出。 誰も殺めたくは無い。 あるいは、聖杯戦争を止められるのならば……そちらを望むかもしれない。 だとしても、孤児院に居続ける理由はある。 住居の確保。 安心して熟睡も可能で、食事も用意される。あそこに残り、アーチャーに『東京』の捜索を頼む手もあった。 「ぼくがあそこにいると、みんなをまきこんでしまうかもしれません」 今剣にとっては偽りであれ、孤児院の子供たちは友であって、院長は優しい先生だった。 聖杯戦争の為だけに用意された存在だとしても、今剣の厄介事には巻き込みたくない。 彼らと共に居続ければきっと、帰りたい気持ちですら揺らいでしまいそうだ。 「それに――いまのじだいの『にほん』をみてみたいんです」 今剣は、遠い未来からやってきた。 だが、未来の日本というのを目にしたことはなかったのだ。 審神者と本丸にいて、現在や過去に関わらないよう、目にすることも、それらの情報を与える事も許されていない。 しかし、こうなっては良い機会と考える事にした。 変わり果てた日本。 今剣にとっては未知なる日本。 「ずいぶんとかわったんですね。みらいの『にほん』は」 「うん、そうだね」 アーチャーも同意する。 彼の居た時代とは想像できないほど変わってしまっているのだから。 昔が残されていないのは悲しいことだ。だからといって、悲観することではない。 歴史は語り継がれている。歴史は引き継がれている。 全てが無になった訳ではなかった。 だから、この時代の日本を受け入れよう―― 「あーちゃー」 「?」 夜道を歩いていた二人。 今剣は傍らに貼られていたポスターに目がついたのだ。 そこに写された一人の男。 かの有名な武将と同姓同名。 いいや、アーチャーはそれが正真正銘の本人であるとすぐに分かった。 『織田信長』 どうやら、この東京では国会議員の役割を持っているらしい。 うーんとアーチャーは心で「目立つなぁ、このお方は」と溜息をついてしまう。 紛れもなく、異世界で出会った織田信長本人ではあるが、果たしてマスターなのか? アーチャーと出会ったことのある織田信長なのか? ハッキリしない。 今剣は不思議そうにソレを眺めていた。 「もしかして、ほんものの織田信長さまですか?」 「どうでしょう。ただ名前が同じ……という場合もございますし」 というより。 アーチャーは逆に今剣へ問いかける。 「彼についてはご存じなのですか?」 「はい! ぼくのなかまに『へし切長谷部』がいるんです。よく信長さまのお話をしてくれますよ」 なんだか根に持ってる感じがするのですが、と今剣が一つ付け加えて。 でしょうなぁ。と、アーチャーもどこか納得してしまった。 ――どうしようかな。まぁ、会ってみないと分からないか……… ◇ 「あーもー何だか面倒なことになってきたにゃー。なぁ、パイズリ・パイトリア」 「もはや改変が酷過ぎて突っ込む気にもならない……一体、何がです? マスター」 聖杯戦争が間もなく始まろうとするこの状況。 いかにも政治家らしい豪邸にて、華麗に己のサーヴァントにセクハラ発言するのが、織田信長。 天下の第六天魔王と恐れられた戦国武将。 かつて天下統一の前まで到達した男。 彼がサーヴァントとして召喚されても全く疑いもしないが、どういう訳かこの聖杯戦争ではマスターだ。 記憶を取り戻し、彼が手につけたのはパソコン。 インターネット社会に戦国武将が溶け込もうなんて無謀かもしれないが、この男はやってのけた。 異世界の言語も実はペラペラ喋れるようになれるほど、理解力は高かったのだ。 本選開始前に、ようやく色々と自力で検索など自在に使いこなせるまで至る。 信長が己のサーヴァント・アーチャーに対し、鼻で笑う。 「何がって。お前、分かってんだろ? 分かってないで聞いてる? コイツだ」 信長が操作すると、パソコンの液晶画面で動画が再生された。 インターネットはサイバー監視など、御託を並べようが半ば無法地帯である。 こうして――殺人鬼の凶行を撮影したものが出回っているのだから…… 虐殺されていく人々。 逃げ惑う人々。 それを見て、何ともないアーチャーではない。 「……恐らくですが、バーサーカーのサーヴァントでしょう。 理性もなく。多分……主の命にも従わず暴走していると思われます」 「ふーん? お前はそう思うの」 「マスターは違うと?」 信長は殺人鬼であり、バーサーカーであり、そこに確かにいる刺青のサーヴァントを見つめた。 「俺はコイツと同じ奴を見たことある。馬鹿じゃあない。 馬鹿は馬鹿でも、戦バカではある。戦の為に生まれてきたようなもんじゃ。 全知全能が戦に特化してる奴。理性がない訳ないわな。思考がなきゃこんな戦い方できやしない」 アーチャーは感心した。 この人、やっぱり戦争で生きた人だ。そういう人間なんだ。 ちゃんと分かってる。だって―――私だってこの『バーサーカー』をそうだと思ったから。 「それに――こんなもんじゃないだろ。本気を出せば、もっと殺せるぞ。コイツ。 信じられないが、こりゃ『暇つぶし』だ。『退屈凌ぎ』だ。 こんなのずっとほっとけって、悠長にもほどがある」 「……はい」 かつてアーチャーが仕えた吸血鬼も、そうだった。 人であることを止め、死を追い求めるように闘争を続けた。 人でなくなったからこそ、人に滅ぼされたがった。どうしようもない化物。 死ぬまで止まらない。 死ぬ事でしか止まらない。 いや、きっと。 アーチャーが彼を打ち滅ぼしたとしても 嗚呼、良い闘争だった。 そう感動を残し、笑って死んでいきそうな―――そんな戦闘狂だと、彼女は感じた。 「………となりゃ、問題はどの程度バカかだな。面倒なバカなら、さすがにパイトリアも相手が厳しいじゃろ」 「あの、真名を改変した呼び名は止めて貰えマスカ」 「じゃあ、パイチャー」 「じゃあ、ってなんですか!」 ◇ 漂流者 史実において生死不明のまま消息を絶った者が異世界で呼ばれる総称です。それらと対立関係にある [編集済み]というものがあります。[編集済み]のような特殊能力は保持しておらず、生前の人格などは 歪められてはおりません。しかしながら、人格によっては[編集済み]よりも危険視されます。 ◆ 駄目……どうして…… ルーシー・スティールは絶望していた。 彼女の考えうるだけの手段で、東京都内から脱出を図ろうとしても見えない何かによって阻まれ続けている。 県境には何故か警察の検問や工事などによって封鎖されていて―― 今朝は体調が酷かったものの。 今は大分落ち着いている為、この状況による過労なのだと思いこんだルーシー。 一体、あたしの身に何が起きているの……? 『東京』から脱出する方法……もう無理。今日は寝るしかないわ。 頭が全然動かない。明日……あの男も、あたしがここにいるとはまだ気付いていないはず。 大丈夫……大丈夫だから…… 自分に言い聞かせるルーシーの瞳には涙が溜まる。 夫のスティールのところへ一刻も早く戻りたい。彼の声をもう一度聞きたい。 なのに、脳裏には刺青の男の存在が過り、彼がルーシーに刃を振り下ろす悪夢を想像してばかりだった。 刺青の男はルーシーに殺意を抱いているのか? 否、ルーシーはあの男は殺意があると断言していた。 勘でしかないものの、その勘は正しかった。 紛れもなく――刺青の男・バーサーカーはルーシーを殺害しようとしているのだから。 ああ、スティーブン……もう一度会えるの……? アタシ……どうすればいいの……? ルーシーはまだ聖杯戦争を知らない。 何も分からず。ただホテルに戻り、体を休めるだけだった。 狂気の戦士の主は、眠りにつくだけ……… だが、彼女が聖杯戦争を何たるかを理解した時。 恐らくきっと、それが彼女にとっての始まりの瞬間なのだろう。 ◆ 羽田空港。 東京都大田区にあるここは、確かに存在していたのだ。 一応、人もいるし、飛行機も存在するが、そこへ到達するのはどういう訳か困難を極める。 何より不気味だった。 空港内に出店しているだろう場所は全てシャッターが降りて、空港内もほぼ無人。 カウンターに従業員の姿はある。だが、どういう訳か動いている飛行機の姿すらなかった。 当然だった。 飛行機は全て『欠航』のアナウンスが流されている。 「おかしいだろ。なぁ、一体どういう理由で全部欠航になっているんだ?」 人気もない空港ロビーで、一人の男性がカウンターで呆けている従業員に尋ねていた。 その男は、間違いなく(顔立ちからしても)日本人で首には男性には似合わない、 赤い宝石が飾られた首かざりを身に着けていた。 従業員は至って冷静に返答する。 「本日の便は全て欠航です。申し訳ございませんが、今日のところはお引き取り願います」 「それじゃ明日は?」 「明日も全て欠航です」 「ああ、そうかい。だったら一つ聞こうか。君はどうやってあの殺人鬼から逃げるつもりかね?」 男が指差したのは、モニターに写るニュース映像。 あの刺青男の防犯カメラの姿。 従業員は首を傾げる。 「さあ。何を尋ねられているか、私にはサッパリですが」 「一つ良い事を教えてあげよう。彼に出くわしたら○×ゲームで勝負しようと持ちかけてみてくれ。 ほんのちょっぴりだけ寿命が延びると思うよ」 従業員は「はあ」と溜息混じりの言葉を漏らして、それきりだった。 一方の男は、やれやれといった風に踵をかえす。 そんな男に対し、念話で彼のサーヴァントが言う。 『どうしてあの「バーサーカー」に関わろうとするの? 本当に命知らずね』 「ユユコ、君だって『自分を殺した相手』を放っておく訳いかないだろう?」 次の瞬間。 和服を着た少女が、音も気配もなく出現した。 その少女・キャスターは、意外そうに話始める。 「あら? それ、私は初耳よ」 「おっと、ユユコにはまだ話していなかったかい? SCP-076-2……『アベル』の話は散々したつもりだったのけれど」 「○×ゲームで三時間くらい引き分けを認めなかったのでしょ?」 「違う違う、三週間だよ。まぁ、この際はどっちでもいいかな」 そんなことなんてどうだっていい。 何故ならば――…… 人であった頃。 有限の命を持っていた頃。 あの戦士に殺された男――ジャック・ブライトは、いよいよ聖杯戦争が始まろうとするのを感じていた。 アベルの殺戮パーティはきっと、前夜祭か何かなんだと思っている。 「どうにかしてアベルのマスターと接触して、令呪で命令させたいんだ。 奴にやらせたいことが沢山ありすぎて私は困っているよ!」 「例えば?」 「ユユコ、アベルとダンスでも踊らないかい?」 「冗談はその首飾りだけにして欲しいわ……さすがに私もお断りよ。令呪なんて使わないでくれる?」 「令呪というのは、そういう為に存在すると私は思うのだがね」 「絶対違うわ。世間話はここまでにして――彼のマスターと本当に接触するつもり?」 うーん、とブライトは唸る。 公衆電話をチラリと眺めてから、やれやれといった風に溜息ついた。 「参った。日本には一生来れないと思っていたんだ。日本支部の連絡先を記憶するべきだったよ」 楽観視していた訳ではない。 だが、いよいよもって聖杯戦争という現象は異常極まりないものと化していた。 外部との連絡手段も、海外にある『財団』と接触する手段も。 しかも、あのアベルがサーヴァントとして召喚されているのだ。 もはや、東京が終わるのは目に見えるほどの状況である。 ブライトは改めて話をした。 「本当のところ、奴に生ぬるい内容で令呪を使ったら何をしでかすか分からないよ。 『人を殺すな』なんて命令したら、奴は平気で自害しそうだ」 「それはそれで良くないかしら?」 「いやいや、そんな事をしてしまってはつまら……アベルのマスターが可哀想じゃないか!」 「……そうね」 「きっと状況も分かっていないだろうから、私はそのマスターと是非とも接触したいんだ。 そうだ。ユユコ。普通のダンスが嫌ならジャパニーズダンス……盆踊りはどうかね?」 ◆ 『ブライト博士が聖杯戦争で2度としてはいけないことの公式リスト(随時追加)』 令呪を私的欲求の為に使用してはなりません。 令呪は願いを叶える魔法のランプのように扱うことは禁止されています。 聖杯戦争の知識のないマスターを唆して、令呪を使用させるのは以ての外です。 ◇ ああ、哀しい人。 地獄のような『東京』。 ここにいるサーヴァントの一人・ランサーは思う。 マスターであるホムンクルス……ジークという少年と共に、一歩出歩けば人々が噂する。 挨拶の次に、あの殺人鬼の話をしているのが日常と化しているのだ。 ジークは――やはり、あの殺人鬼……恐らくバーサーカーのサーヴァントである彼を、どうにかしようとしている。 マスターの命令であのような所業に走っているのか。 マスターを無視しあのような殺戮を行っているのか。 バーサーカーの場合、後者の方が十分ありえそうだろう。 何であれ、刺青のバーサーカーか。 そのマスターと接触しなければとジークは固く思う。 ただ、それ以上に胸に疼きを覚えた。 彼の中にある英霊の心臓。規格外なことではあるが、ジークの心臓はそうなのだ。 その心臓が何かを訴えている気がする。 一体……何を? 『彼』と所縁のある存在が『東京』にいるのか。或いは、『彼』そのものが? ジークは気付く。 一人の男子高校生が気分を悪くしたのか、道端でうずくまっているのを。 通行人は全く見向きもしない。まるでその男子高校生がそこにいないかのように扱っていた。 だが、ジークには迷いなどなかった。 「大丈夫か」 「あ……ああ。ちょっと目眩がして、大した事はないんだ」 ジークを追い払うように、その男子高校生は立ち去ろうとする。 「しかし、また倒れたりしたら――」 「昔から貧血気味なんだ。心配してくれてありがとう」 もっと何かしてやるべきではないのか。 ジークは思うが、相手はいつもの事だと言い張るものだから、それ以上の追求はしなかった。 ただ、複雑な思いを抱いたまま、ジークは男子高校生を見送る。 ランサーはそれに困ってしまう。 純粋無垢な、わずかに生きたホムンクルスの想い。決心。 そんな彼が愛おしく、そんな彼を――殺したくなってしまうのだ。 今はまだ、その殺意を、その愛を、どうにか堪えているが……抑えきれるか定かではない。 そして、彼女を困らせているのはジークだけではない。 例の――刺青のバーサーカー。 残虐で、反秩序的で、暴力を擬人化させたような、殺戮兵器のような、恐ろしい英霊。 だけど――哀しい人。 戦う為に、戦いに必要ないものは全て捨てた。 戦う以外の行為は全て捨てた。 きっと誰かを優しくすることも、愛することもできない。 誰かに優しくされても、愛されても何も感じない。 人々からは恐れられる。持てはやされる。嘲笑される。 だけど……きっと彼らにはただ死を与えるだけしか出来ない。 ああ……哀しい人。 だから――私は…………困ってしまいます。 ◇ 気分を悪くした男子高校生――遠野英治は、何とか帰路についていた。 もはや罪の意識など感じていない。 ここに来て殺害した、同じ不動高校にかよう少女。 彼女の死など微塵に思っていない。彼女の死など――彼の最愛の女性の死と比べれば、なんて事は無い。 英治は罪悪感による体調不良かと思っていたが、そうではない。 魔力。 というものを一般人が感じ取るのは難しい。 まして、非現実的な世界に足を踏み入れたばかりの英治にとっては尚更。 魔力の消費を体調不良や疲労などと思ってしまうことも多いだろう。 英治は、まさにそれだった。 いくら聖杯戦争を把握しているからとはいえ、魔術を理解した訳ではないのだ。 そして、自身のサーヴァント・バーサーカーを理解したことにはならない。 ――バーサーカー……あの男だ。あの刺青の男を殺せ! 奴はきっとサーヴァントだ……!! だが、英治はそれを直接命令はしていない。 ましてや念話で命令なども。令呪もまだ使用していない。 その程度のこと、あのバーサーカーは分かっているだろうと油断しきっていたからだ。 実際にバーサーカーは殺している。人間を。 だが、それは果たしてマスターか、サーヴァントか、それとも無関係な人間か。 少なくとも英治の望んだ通りに刺青の男を殺しに向かうかは、誰も分からなかった。 「螢子……」 英治が最愛の女性を想う中、バーサーカー……ジェイソンは着実に死体を増やしていくのだった。 ◇ 殺戮者と『人喰い』が虐殺する中。 死神のキャスターとそのマスターである少女は、ただ東京に存在していた。 死神のキャスターはかつて城を集めていた。集めに集め、合計99の城を揃える事ができた。 いよいよ100番目の城を手に入れようとした矢先に、彼は死んだ。 尤も、その時。 死神のキャスターには城を入手する必要などなくなってしまったのだが。 あの城は……嗚呼、確かに素晴らしかった。 もう必要なくなってしまったが――それでも素晴らしい城だった。 別に、キャスターが評価せずとも世界一の城という異名に偽り無し。 城に拘っていたキャスターは、不気味なほどあの城を調べ尽くし、あの城を欲しがった。 思い返せば返すほど、不思議なほど情熱的で、馬鹿馬鹿しいほど自棄になっていた。 だが、全てを手に入れてしまったら――…… 何もない。 情熱も、執着も、目標も、何も――まさに虚無だけが広がっている。 所詮、こんなものか。 そうキャスターは感じていた。 想像できないが、あの城を手にした瞬間。 達成感に浸った自分は、きっと今の自分と同じになっていただろう。 結局、自分の行く先は収束されているのだ。 その過程が違っただけだ。 けれども。 否、だからこそだろうか。 殺戮だけを目的にしている死神のキャスターは皮肉にも巡り会った。 光であるからこそ、闇に出会った。 光があるから、闇もあるのだ。 自らのマスター。一人の少女。 あやめと言う名の彼女に対し、キャスターは不敵に笑う。 「俺はな……お前と出会えて良かった。そう思ってるんだよ……これは嘘じゃない」 決して感動的なセリフではないことくらい、少女のあやめにも理解できた。 「お前のような……俺の世界を闇に染めるような……不純物が蔓延っているなんてな。知らなかった。 知らないで放っておいたら………どうなるかくらい、お前にも分かるよな……?」 お前は殺す。 お前は必ず抹消する。 光の魔法使いの名のもとに、死神ヨマの名のもとに。 少女は震え続けた。 少女は怯え続けた。 あらゆる殺意に恐怖をした。 そんな彼女に救いの手は差し伸べられない。 ◇ 屍鬼 死後に超人的な力を得て蘇生した[削除済み]と酷似した性質を持つ人間です。 驚異的な治癒能力、不老、夜目が利き、人間に暗示をし命令させることが可能です。 しかしながら、日中は強制的な眠魔に襲われ、霊的な場所を非常に恐れ、 他人の管理する建造物へは無断に侵入できないなど、弱点が多く存在します。 ◆ 東京都を恐怖の渦に巻き込んだ件の殺人鬼。 バーサーカー・SCP-076-2。 否。もはや記号の羅列は、ここでは無意味だろう。 その男――アベルは、サーヴァントたちを待ちかまえていた。 しかし、未だ舞台に登場を果たせていないのか。 様子見を続けているのか。 サーヴァントたちはアベルの前に現れる事は無い。 仕方なく、アベルは霊体化をし、異変を待ち構えていた。 が――それからどれほど経った頃か、アベルの勘が燃え盛る様に反応する。 途端に憤りを抱く。 最初はその感覚を理解できなかったが、答えに行きついた瞬間。アベルは殺戮を始めていた。 その殺戮は、相手すら選ばぬ虐殺であった。 紛れもなく『居る』。奴がここへ『来た』。 つい先ほどまで、そのような気配はなかった。 故に、サーヴァントとして召喚されたのは間違いようがない。 英霊が集う聖杯戦争に似つかわしくない、アベルの憎悪する、もしかしたらアベルを狂わせただろう元凶がいる。 不愉快だった。 不愉快で堪らない。 そして、ノイズのような不愉快な感覚は未だに続いている。 それなりに賑やかであった場所は、一瞬にして血色に染め上げられていた。 アベルには些細な光景だった。 最早、興味すら湧かない。既に過ぎた事象でしかない。 「バーサーカー?」 少女がそこにいた。 彼女は可憐な存在だった。小学生を過ぎ、中学生でもおかしくない年頃。 なのに、血の大地に立ち、平然と地獄に存在している。 少女――桐敷沙子が言葉を続けた。 「貴方『も』バーサーカーなの?」 アベルは虚空からブレードを出現させ、戦闘態勢を形作っていた。 沙子は言う。 「わたし――貴方の事、知ってるわ。『ここ』じゃ有名人よね?」 アベルは沙子の言葉など、耳にしていない。 彼が捉えていたのは、沙子を飛び越えこちらへ攻撃を仕掛ける『化物』ただ一つ。 それもまた、アベルと同様『狂戦士』であり、英霊とは思えない、人間の成れの果て。 漆黒の衣を纏った『梟』が、肉体から剥き出しになった凶器を構えていた。 次に行われた戦闘は、普通の目では追えないほど刹那。 固い、金属同士がぶつかり合ったような高音に遅れて、血が舞う。 双方無傷ではない。 わずかに手傷が多いのはアベルの方だろう。 『梟』の方は傷ついていながらも痛みも感じず、平然としていた。 だが、速さはアベルの方が上回った。 『梟』が攻撃を終え、ほんの少しばかりの隙が生じたのを逃さず、アベルは蹴り飛ばす。 多少、飛ばされたが『梟』は地面を擦りながら着地を遂げていた。 アベルも『梟』も、再び牙をむき出してもおかしくはない空気だった。 相手が相手。 普段のアベルならば歓喜し、全力で殺しにかかろうと殺意の重圧をかけるはずだ。 ――不愉快だった。 このような闘争の中でも、不愉快なノイズがアベルに纏わりついている。 あの忌々しい■■■がいる故に、素晴らしい闘争も全て代無しに変貌した。 不愉快を堪えながら、アベルは言葉を発した。 恐らく、アベルが召喚されてから初めてであろう言葉を。 「残念だが――君とはまだ戦わない。今の私と闘争しない方がいい」 言葉の意味を、沙子と『梟』は理解できなかった。 アベルはとにかく、機嫌の悪い状況で闘争をする気力が一片も無いだけだった。 信じがたいことに、アベルは踵を返してしまう。 人間には彼に共感することすら困難を極める。何故、そのように戦意を抑えるのかも分からない。 『梟』は首を傾げながら、肉体から生えた『赫子』に付着付いた血を舐める。 ――――衝撃が走った。 「どうしたの?」 沙子は異変に気づく。 『梟』がいつものように「おいしい」と呟かないのだ。呪文のような感想を吐きだす事は無い。 所謂、喰ったことのない味。 味わった事もないもの。 ヒトの肉体をしていながら、全てが異なる。 『梟』は瞬時にソレだけを判断した。 大股で歩み去ろうとするアベルに『梟』は先回りし、立ちふさぐ。 アベルは眉をひそめた。 「君に告げた言葉を違えるつもりはないが」 「通行料。片腕一本」 『梟』は喋る。 アベルが立ち去ろうものなら、殺すか。それを許して欲しければ、肉を喰わせろと。 相手が無言なので『梟』はさらに続けた。 「それとも片足? 『ジャム』の方がお安いよ」 睨み合う狂戦士たち。 沙子が遠くから鳴り響くサイレンに寒気が走った。 どうやら何者かが警察に通報したらしい。間もなくここには警官たちが犇めくのだ。 不安を抱いた沙子は「バーサーカー」と『梟』を呼び、彼の傍に駆け寄る。 『梟』はそれを一瞥した。 終始沈黙を保っていたアベルがブレードを構える。 それは『梟』と少女を斬る為でも、自らの腕を斬り落とす為でもなかった。 アベルは問いかけた。 「君はどうする?」 意表をつかれた表情を浮かべてから『梟』は答える。 「腹減ったな」 軍隊でも登場したかのような喧しい足音、鳴り響く装備の音、人々の声は全て筒抜け。 沙子は恐ろしく感じたが、狂戦士たちには歓喜の音色であった。 警官、ニュースで報道されていた特殊部隊と思しき者たち。刑事らしい男が大声を出す。 大人しく投降しろ。お前は包囲されている。武器を捨てろ。 それのどれかだったか、全てだったか、あるいは違う内容だっただろうか? もはや誰の記憶にも刻まれていない。 ただ―――狂戦士たちにとって、彼の声が合図だった。 ここで起きた出来事は、百項では到底収まりきれない。 『梟』が草花を摘むように人間の部位をもぎ取るならば、アベルは舞い踊るついでに人間の命を奪い取っていた。 『梟』は気まぐれに頭の『ジャム』を啜る一方、アベルは気まぐれに泣きひれ伏す人間は殺さずに無視した。 『梟』が前進するたび道路を血色に染め上げると、アベルは建造物を破壊し殺戮に通じる結果を残していく。 アベルが全ての人間を殺すとは限らなかった。 彼から生き延びた人間は、まるで救われたかのような安堵の表情を浮かべる。 感謝のような感情を抱いて涙を流し続ける。 『梟』はそれらを全てを殺しつくした。 手から爪まで、足から胴まで、舌から脳髄にかけて。しかしそれでいて、贅沢貴族のように全部は食べない。 喰って、飽きたら別の人間に手をかけて、飽きたら食欲を失せ、別の人間に手をかける。 邪魔する者は皆殺された。 アベルが意図せずとも空振ったつもりの刃が、反逆しようとした暴徒の胴体を切り裂く。 彼に衝突しようとした車両は、アベルが背を向けたまま一振りすると真っ二つに割れ、ビルに飛び込み、炎上した。 「人殺し!」と罵倒した者は、アベルが駆けるついでに蹴り飛ばされ、首の骨が折れ、沈黙する。 一方、早く逃げるべきだと声かけた善良な人間の首をはねる『梟』。 助けてと救いを求める人間を知らぬフリし、泣き喚く人間など五月蠅いから首をもいだ。 動けずに恐怖で震える人間は邪魔なのでアスファルトに顔面を叩きつけ、殺す。 全てを圧倒していた。 誰も二人に成す術などなく、彼らによって全てが支配されていた。 それはとても簡単な話で、暴力と残虐な悪徳と恐怖によって賄っているだけである。 悪そのもの。 反秩序的で反社会的な闇の世界。 嗚呼、素晴らしいと沙子は感動する。同時に安堵する。同時に恐怖も覚えた。 複雑な感情を抱く沙子。 何故なら、彼女は命を奪う存在、人喰いでありながら酷く、ちっぽけなほど恐ろしく弱かったからだ。 そして哀れな程、寂しがり屋だった。 そんな沙子が暴食そのものの怪物と出会い、殺戮の王と巡りあった。 もはや奇跡である。 最弱の化物が、よくぞここまで辿りついたと褒め称えるべきだ。 きっと『ここ』は、彼らに降伏する為だけに用意された場所なのだ――― ◆ [編集済み]に関する会話ログ 付記:聖杯戦争本選開始■時間前、東京都■■区[削除済み]にてSCP-076-2とオウルが交戦。 その際、SCP-076-2が戦線離脱を図ろうとし、行われたもの。 <記録開始> 少女:待って。どこに行くつもり? 誰かを探しているの? [無音] 梟:無意味な話でもしようぜ。 SCP-076-2:何の。 梟:存在価値。 SCP-076-2:問答するには、まだ早い。 梟:お前さんは必要か? いらない奴。みんな怖がってる。いなくなればいいのに。消えばいいのに。 賞味期限切れの食品を好きで喰う奴はいない。みんな仕方がないから喰ってる。 SCP-076-2:必要ないものなら教えても構わない。 梟:お前か。 SCP-076-2:私は君と果たし合わなければならない。 梟:俺か。 SCP-076-2:だから、君はここに居るべきだ。 SCP-076-2:葬るべきは、戦士らの闘争に相応しくない――あの忌々しい■■とそれを呼び寄せた奴だ。 <記録終了> 報告終了書:その後、SCP-076-2はオウルとの戦闘を中止し、SCP-073を捜索開始した。 オウルは少女(本名:[編集済み])と共に[削除済み] 少なくとも聖杯戦争本選開始まで交戦しなかったものと推測される。 ◆ ―――通達を開始します。 聖杯戦争に参加されているサーヴァントの皆さま方、こんばんは。 まずは僕に自己紹介をさせて下さい。 僕はこの聖杯戦争を主催する国家に所属する者。 名を先導アイチと申します。 どうぞ、よろしくお願いします。 ところで…… もうお気づきになられているでしょうが……この通達は、サーヴァントの皆さま方にしか行われません。 何故? 些細な疑問ですね。 皆さま方も、気付いていらっしゃるでしょう。 この聖杯戦争ではマスターに聖杯戦争の知識は与えられません。 よって、全ての情報はサーヴァントに委ねられるのです。 ……令呪の存在をあえて伏せている、そのような方もいるでしょう。 ええ。勿論。 一向にそれは構いません。 何故なら、この聖杯戦争には秩序となる『裁定者』など存在しないのですから。 全てはサーヴァントの皆さま方の思うがまま。 ここにいるただの人間も、殺すなり、喰うなり、お好きにどうぞ。 むしろ、その為に用意したのですから存分にお楽しみください。 マスターの枷など気にせず、サーヴァントの皆さま方に快適な聖杯戦争を提供するため。 我々からのささやかな心使いとして受け止めて下さい。 嗚呼。話が逸れてしまいました。 では改めて―――…… 本日、深夜零時をもって予選期間が終了しました。よって、これより聖杯戦争本選が開始されます。 現時点で召喚されたサーヴァントは22騎となっております。 そして、明日より毎日正午12時に定時通達を行います。 通達は念話で行いますが、多数同時に行う為、途切れやすいものです。集中してお聞きいただくようお願いします。 もう一度お伝えしますが、この聖杯戦争において『裁定者』は存在しません。 ですので、原則。禁則事項となる行為はないと思っていただいて構いません。 しいて言うならば、この『東京』から抜け出そうとした場合、こちら側で『処理』させていただく程度でしょうか。 ……ありえない行為ですが、念のため報告します。 通達は以上です。 明日の正午。生きていたのならば、また――― ◆ 「ところで――聖杯とは何なのだ?」 基本的な、至極常識的な質問が投げかけられた。 聖杯戦争。 文字通りならば、聖杯による戦争。聖杯に関する戦争。聖杯を中心とした戦争。 解釈は様々ではあるが、この疑問を口にした少女・神原駿河は言う。 「聖書などに登場する聖杯という意味で合っているのだろうか……とはいえ、私も聖書はあまり目を通さないものだ。 それに関する戦争とならば、私も理解が追いつかないのだ。尚更、私が巻き込まれる理由がないのだが……」 対して、彼女のサーヴァント・アヴェンジャーは素っ気なく答えた。 「『聖杯』などという単語に意味は無い」 「そうなのか? ならば何故、聖杯戦争と呼ばれているのだろう……」 「これが聖戦の類だというなら、向こうで暴れているサーヴァントは召喚されない。そしてこの俺もだ」 「確かに。あの殺人鬼は暴力の擬人化というか、そのような存在だった。 私も深く語れるほどではないが、この戦争が聖戦などと大それた儀式とは思えない」 儀式。 という単語を口にした駿河。アヴェンジャーは心では、その通りだろうと思っている。 魔術師にとっては儀式のようなものに近い。 願望機の為、生贄を捧げる。他のマスターとサーヴァントに死を与える。 そして、神原駿河は続けた。 「ただ、アヴェンジャー。少なくとも、私はアヴェンジャーとあの殺人鬼が同類ではないことは分かる」 「………」 「アヴェンジャーは初対面の私に高度なデレテクニックを披露したのだ。それに、あの殺人鬼のように 私を殺さず、ちゃんと戦争のことも教えてくれただけで十分過ぎるではないか」 「疑う余地は無いと?」 「むしろ、現段階で疑う要素がどこにあるのだ」 嘘はついていない。 確かにアヴェンジャーは嘘を口にはしていないが、聖杯という願望機や令呪の存在を駿河には伝えていない。 彼女が疑わないと豪語するのをあざ笑うかのような事実が、そこにはあった。 それでも神原駿河は、表情一つ変えずそう言ってのけた。 「私はアヴェンジャーの味方だ。だから、私の味方になって欲しい」 「―――お前は……」 こんな小娘を追い詰める言葉など幾らでもあった。 しかし、アヴェンジャーは――今は唯、彼女に呆れていた。 「勝手にやっていろ」 ※ ―――緊急通達。緊急通達。 サーヴァントの皆さま方、先導アイチです。 非常に申し訳ありませんが、早急にお伝えしなくてはならない事態が発生しました。 どうか、耳を傾けて下さい。 本選開始に伴い、マスター候補の記憶封印プログラムを発動しました。 しかしながらイレギュラー案件が発生し『アヴェンジャー』のサーヴァントが召喚されました。 このイレギュラーの原因は現在究明中です。 『我々』も解析不足の存在です。十分お気をつけて下さい。 それでは良き聖杯戦争を……… ※ 時系列順 Back 遠野英治&バーサーカー Next Vorspeise-前菜 投下順 Back 遠野英治&バーサーカー Next ヒトクイロマンチスト~イカれ者たちの子唄~ ←Back Character name Next→ OP2 ある正義の味方の話 來野巽 007 交錯 セイバー(ジークフリート) 001 末弟&悪魔の妹 松野トド松 006 虚構反秩序都市 東京 セイバー(フランドール・スカーレット) 002 アイリス=トンプソン&セイバー アイリス=トンプソン 009 この異常が日常の街で セイバー(ミリオンズ・ナイブズ) OP4 ある御伽話 今剣 004 ヒトクイロマンチスト~イカれ者たちの子唄~ アーチャー(那須与一) 003 O5-12&アーチャー アダム 009 この異常が日常の街で アーチャー(ロボひろし) 004 織田信長&アーチャー ホット・パンツ 006 虚構反秩序都市 東京 ランサー(アクア) OP3 ある兄妹、もしくは姉弟の話 ホット・パンツ 004 あの日死んだ生贄の名前を僕達はまだ知らない ランサー(アクア) 005 カナエ=フォン・ロゼヴァルト&ランサー カナエ=フォン・ロゼヴァルト 002 Vorspeise-前菜 ランサー(ヴラド三世) 006 ジーク&ランサー ジーク 007 交錯 ランサー(ブリュンヒルデ) OP2 ある正義の味方の話 平坂黄泉 004 あの日死んだ生贄の名前を僕達はまだ知らない ライダー(SCP-053) 007 安藤潤也&ライダー 安藤潤也 004 あの日死んだ生贄の名前を僕達はまだ知らない ライダー(ジャイロ・ツェペリ) OP3 ある兄妹、もしくは姉弟の話 先導エミ 006 虚構反秩序都市 東京 キャスター(ブルーベル) 008 ブライト博士&キャスター ジャック・ブライト 010 妖怪桜が咲く頃に -春萌し編- キャスター(西行寺幽々子) 009 missing あやめ 003 Find Me / Don`t Find Me キャスター(ヨマ) OP1 ある兄弟の話 安藤 004 あの日死んだ生贄の名前を僕達はまだ知らない アサシン(SCP-073) 010 松野カラ松&アサシン 松野カラ松 003 Find Me / Don`t Find Me アサシン(宮本明) 011 二宮飛鳥&アサシン 二宮飛鳥 005 少女趣味不十分 アサシン(零崎曲識) 012 メアリー&アサシン メアリー 001 ヒトクイロマンチスト~イカれ者たちの子唄~ アサシン(アイザック・フォスター) OP1 ある兄弟の話 ルーシー・スティール 006 虚構反秩序都市 東京 バーサーカー(SCP-076-2) 001 ヒトクイロマンチスト~イカれ者たちの子唄~ 013 汝は竜なり、罪在りき 馳尾勇路 006 虚構反秩序都市 東京 バーサーカー(ヴラド三世) 014 桐敷沙子&バーサーカー 桐敷沙子 001 ヒトクイロマンチスト~イカれ者たちの子唄~ バーサーカー(オウル) 015 遠野英治&バーサーカー 遠野英治 004 あの日死んだ生贄の名前を僕達はまだ知らない バーサーカー(ジェイソン・ボーヒーズ) OP5 ある規格外の話 神原駿河 004 あの日死んだ生贄の名前を僕達はまだ知らない アヴェンジャー(うちはマダラ) OP4 ある御伽話 先導アイチ 025 生と死を別つ境界の東京
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俺が指揮官するならこのままL4防衛維持予定です。 -- (らら) 2005-12-08 00 39 41 L防衛しつつラスト5-10分でVに派遣。その場合の指揮官は派遣組から選出(EMCは抜きでもOK)。もちろんLの状況がよければッスけど。 -- (幻真) 2005-12-08 10 36 20 G全体のモチベーションを高める為にもここらで大きく動いてみたらどうかなー。もちろん攻めだけをするんじゃなくて落とした後は同じように防衛ですけどね。その後、しばらく様子見ていつでもL4に戻ってもいいと思うし。アノマリにL4取られてても現状では取り返す力は十分あるかと。もし取り返せないくらいアノマリが強くなっていれば、それはそれでまたやる気がでてくるものである。 -- (meso) 2005-12-08 18 04 47 (・_ゝ・)ADウマす -- (ラウル) 2005-12-08 18 33 23 CNのGV活性化を考えるとV移住はありだと思う。もう防衛は他のGが来ても落とされないのは実証されたと思う。2砦を考えるとV移住でL落とすのは今以上にきつくなると思うけど活性化には◎だと思われる。 -- (なんちゃって細木。) 2005-12-08 18 39 11 V移住したほうが活性化できていいとおもいまーす -- (はるしおーね) 2005-12-08 18 42 51 基本的に人がこないLはGv始まってすぐから最少人数で守り、V制圧に全力を注いでV落とせたら移動ってな感じでどうだろう。まだVの防衛案とか無いけどそれを考える楽しみがあるのでV移動に賛成します。現状のLは暇防衛、Vは熱いレース争いなAuxを逆転させよう!!1! -- (あびす。) 2005-12-08 18 45 23 まだこの鯖のGGの状況がよく飲み込めてないので。もう少しこのままで様子を見たい・・・です・・・はい。 -- (ばーばる) 2005-12-08 18 51 32 うちはチャンプなので、特に何も言えませんがGv開始から40分ぐらい経って、ER前の状況を見て誰もいなかったら、Vに攻めるのがいいと思います -- (夜) 2005-12-08 19 17 28 ん~俺としては、攻めもしたいし、防衛もしたいから、どっちでもいいってのが本音で^^; -- (アシュタル) 2005-12-08 20 39 23 攻めも防衛も好きなんで現状で文句ないです。 -- (鶯) 2005-12-08 23 09 13 どちらでも可( ゚Д゚)-- (また8) 2005-12-09 00 23 41 Vを防衛してLをレースにしてしまうのも面白いっ! -- (美春) 2005-12-09 14 42 30 攻めて来る人が多いVの方が楽しいと思います -- (Erisu) 2005-12-09 19 05 43 そろそろV移住して本当のCNの実力を一度見てみたい。現状L人が来なさすぎて・・・ -- (reko) 2005-12-09 21 18 21 L維持しつつ派兵にもう少しちからをいれてみては?-- (バルムンク) 2005-12-09 21 27 30 今の状態でも十分楽しいので文句はありません -- (ソル) 2005-12-09 21 43 14 ちょっと大げさですがまずは人数的な問題もありますが、L4の守りを確かなものにしてから(それこそ人1人こないくらいのV5に派遣でいいかと。 -- (冬) 2005-12-10 23 37 57 一時的に攻めスキル向上のため攻め回りがいいかと落とし返せないと意味がないと思いますし。 -- (はるしおーね) 2005-12-11 23 11 49
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らら(fenliru_0◎hotmail.com ◎→@ ) キ ャ ラ 名 職 業 備 考 らら★ チャンプ ギルドマスター ララン クリエ コート、ファーマシー ラーラ LK エンペ殴ります ララッ クリエ コート CN解散から幾ヶ月・・・・。いきなりマスターやれと呼び出しくらって現在にいたる。やるからにはがんばりますb ←@meso キ ャ ラ 名 職 業 備 考 M e s o i s m クラウン Mesoism 教授 Wack ハイプリ ヨロシク^^; ←また8 キ ャ ラ 名 職 業 備 考 また8㌢ クラウン Dex Vit Str=Int キンチョール スナイパー Dex=Agi Vit Str すね毛 鳥。 Vit Dex Int 前CNマスターです。リアル事情であまりGvに出れませんが、よろしく( ゚ー゚) フェロウ キ ャ ラ 名 職 業 備 考 フェロウ アサクロ エンペ特化型 トルマリン ウィズ 特殊型 頑張るですよ! ふぁぶ キ ャ ラ 名 職 業 備 考 ファブリーズ ハイプリ 微妙なステ&スキルばかりです エカテリーナ ヒミツ(育成中) 何になるかはお楽しみw *** *** *** 座右の銘は『人生だいたいアゲインスト』 通称 エピ㌧ 雪ちゃん etc キ ャ ラ 名 職 業 備 考 薔薇 廃プリ アルティメットバランス支援 薔薇。 露天ケミ 転生したら教授予定・・・ 薔薇。。 叫べない踊 普段はこの子でGv出てます Lv.1 スナイポ 知ってる人は知ってる懐かしきLv.1です。 抱負 優雅に、華麗に、そして壮大にGvを制しましょう。 一言 たまーにGから脱走して、どっかでまったりしてる時もあるけど忘れないでね(´・ω・`) reko キ ャ ラ 名 職 業 備 考 カルピン 献身Gx サクリのがよかったかも? ホアキン 槍LK EP特攻一番乗り! ロイヤルタッチ 脱 脱ぎます⊂二二二( ^ω^)二二⊃ブーン 抱負 今年こそまともになれますようにヾ(* ω )ノ あびす。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 メッセネーム さら higher_than_the__sun@hotmail.com 夜ちゃん キ ャ ラ 名 職 業 備 考 夜月 チャンプ DEX型チャンプBOSS大好き♪ 月夜 モンク STR型モンク雑魚だから強い相手は嫌い 加奈 HiWiz 残酷なニートのテーゼ( A`) レノ チェイサ INT大魔法AD用チェイサー転生してアサクロになろうかと思ってます 抱負 遂に自分のPC買ったので、平日Gvでることが可能になりましたー 楽しくが基本中の基本だぉ♪ ニックネーム キ ャ ラ 名 職 業 備 考 沙月 アサクロ 二刀?カタール? 恭子 スナイパ *** *** *** *** 抱負 とりあえず仲良く楽しめることかな 冬美ちゃん キ ャ ラ 名 職 業 備 考 冬美 ハイプリ ヘタレDEX 月波 教授 ステはGv スキルは油 蒼子 テコン テコンGマスター 抱負 なんかまだよくわかってないですがとりあえず頑張ります(´・ω・`) 連絡取れないのが痛いのでメッセアド置いておきますね (`・ω・)つ[star_moon_6@hotmail.co.jp ] るしゃ キ ャ ラ 名 職 業 備 考 Rusya パラディン GXが趣味 sara アルケミスト マインが趣味 setia スナイパー テレポが趣味 抱負 楽しければ全てよし(´ω`) はる キ ャ ラ 名 職 業 備 考 はるしおん ロードナイト 高速SrP? ハルシオン ハイプリ I D V +ハルシオン+ チャンプ 低VIT 五堂 春妃 プロフェッサ 油・・・ 抱負 楽しさ重視で~(’’* メッセアド晒し~登録したい人(がいるなら)お願いします | ω・)っ【emilia_41590_stay_gold@hotmail.com】 ブログもはじめたので晒し | ω・)っ【http //suupuu.exblog.jp/】 アシュ君 キ ャ ラ 名 職 業 備 考 アシュタル ろーどないと 常に変態アツカイ;; レン=アシュフォード ぱらでぃん ゴスGXデスw 俊介 ほわいとすみす 修理屋さん 抱負 ご利用は計画的に! 細木様,セイラ キ ャ ラ 名 職 業 備 考 ずばり言うわよ! 廃WIZ 容赦なし。 ドンキホーテ アサクロ EDPぽい もやし炒め クリエ もやし系。 チャーシュー麺 スナイポ ソロ用 FRISK パラ ゴス 芸人魂 クラウン ブラギ 抱負 GV命! %E7%84%A1%E9%A1%8C.jpgクルー、クルツ キ ャ ラ 名 職 業 備 考 相良宗助 チェイサー 脱がし ベルファンガン=クルーゾー チャンピオン 阿修羅 クルツ・ウェーバー ロードナイト 騎士は何種類か・・ 抱負 受験生なので勉強忙しく、なかなか入れなく悲しいけど終わったらやりまくる! 幻ちゃん(推奨 キ ャ ラ 名 職 業 備 考 神仙 チェイサー あなたの心を脱がしまs 見鬼 クラウン 最近はロキ用 幻真 廃WIZ DEX>INT>VIT 紹魂 ソウルリンカー 支援・鑑賞用 終わらない鎮魂歌 ダンサー ロキ・GM勧誘用 抱負 Gvだけはやめられないッス(・ω・) ただいま脱がし特訓中ッス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のアドレス)セオドラさん キ ャ ラ 名 職 業 備 考 セオドラ アサシンクロス *** *** *** *** *** *** *** 抱負 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のアドレス)ニックネーム キ ャ ラ 名 職 業 備 考 バルムンク LK *** アルフェール 廃WIZ *** *** *** *** 抱負 ソロでボス狩りしたいです 仲良くしてやってくだされ ラウル、ラウルン キ ャ ラ 名 職 業 備 考 ラウル LK そこそこ落ちません ヒート スナ *** アンダーテイカー BS *** 抱負 ★★★★ここから★★★★ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のアドレス)ぽへ キ ャ ラ 名 職 業 備 考 ぽへ アサクロ ( A`)飽きるよねw ポへっ子 LK ( A`)ソロ飽きるよねww *** *** *** 抱負 BOSSって何?美味しい?w(*・ω・)ノ 頑張ってるんですよ?w ★★★★ここから★★★★ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のアドレス)ソル キ ャ ラ 名 職 業 備 考 ソルダートJ LK VIT型 黒蓮 廃WIZ メテオストーム取ってない ムルタニ スナイパー DEX=AIG>LUK ダンテ チャンピオン 狩りステのため阿修羅は弱 抱負 装備揃ってないLKですけど、がんばります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のアドレス)コジ キ ャ ラ 名 職 業 備 考 koji. 廃WIZ D I *** *** *** *** *** *** 抱負 装備集めGvなどをがんばりまs #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のアドレス)美春ちゃん キ ャ ラ 名 職 業 備 考 美春 スナイポ 対人+BOSS用 †美春† ハイプリ オーラアコやったためジョブ未完成 §美春§ チェイス 完全脱衣仕様狩りスキル無 抱負 その他持ちキャラ→LK・廃Wiz・WS #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のアドレス)ニックネーム キ ャ ラ 名 職 業 備 考 コウロギ ローグ 脱がしたいのぉw コオロギ LK 抱負 特に無し 実家に帰省中 ちびちゃん キ ャ ラ 名 職 業 備 考 | ちびちゃ | はむた | Aux初心者 鶯(うぐいす) キ ャ ラ 名 職 業 備 考 黄鶯 paladin プレスSAIKO- 白い悪魔 soullinker ブースト・2PC支援用 *** *** *** Gv好き好き大好き。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のアドレス)ニックネーム キ ャ ラ 名 職 業 備 考 八咬誠志郎 Sniper *** *** *** *** *** *** *** 抱負 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のアドレス)ニックネーム キ ャ ラ 名 職 業 備 考 高町なのは 廃WIZ *** シズル・ヴィオーラ LK *** *** *** *** 抱負 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のアドレス)ニックネーム キ ャ ラ 名 職 業 備 考 マリア パラディン ステスキルをよく替えてます アリア 教授 油ありミストレスcください^^ まりあ ケミ コート覚えたてです 抱負 よわっちいけど対人大好きです。 pvいくときは是非呼んでください^^ ★★★★ここから★★★★ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像のアドレス)ニックネーム キ ャ ラ 名 職 業 備 考 *** *** *** *** *** *** *** *** *** 抱負 ★★★★ここまでの中をコピーして使ってください★★★★
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DTD Creepの体力一覧 基本事項 敵の移動速度 取得ゴールド Easy Normal(Medium)、Hardモード Challenge The 100 Survivor Spawns! RANDOM 基本事項 Multiplayer Desktop Tower Defenseもこれと同じ。 MPDTDのMiniMaze、RandomはNormalと同じ。 Spawnは分裂する度に体力が半分になる。 敵の移動速度 ユニット名 通常 BOSS Normal 1 0.8 Group 1 0.8 Immune 1 0.8 Fast 1.5 1.25 Spawn 1 0.8 Dark 0.66 0.5 Morph 1 0.8 Flying 1 0.8 取得ゴールド 8WAVEごとに1増加。それにcreepごとの倍率をかけて小数点以下を切り捨てたものが取得ゴールドになる。 Easy・Spawns!等、例外もある。 ユニット名 通常 BOSS 通常 1 20 Spawn 2.5 Dark 2 Group 6 Easy WAVE3のGROUPはバラバラに1体ずつ攻めてくる。 WAVE ユニット名 体力 金/匹 匹/列 収入 1 Normal 20 3 10 30 2 Normal 26 3 10 30 3 Group 30 3 10 30 4 Normal 33 3 10 30 5 Normal 36 3 10 30 6 Normal 60 7 10 70 7 Normal 40 3 10 30 8 BOSS (Normal) 528 60 1 60 9 Immune 58 4 10 40 10 Group 66 4 10 40 11 Fast 73 4 10 40 12 Normal 79 4 10 40 13 Spawn 132 10 4 40 14 Flying 44 4 10 40 15 Normal 96 6 10 60 16 BOSS (Immune) 1544 80 1 80 17 Group 145 6 10 60 18 Fast 160 6 10 60 19 Dark 290 12 5 60 20 Spawn 290 15 4 60 21 Flying 96 6 10 60 22 Normal 212 7 10 70 23 Immune 283 7 10 70 24 BOSS (Group) 1597 30 3 90 25 Fast 353 7 10 70 26 Dark 638 15 5 75 27 Spawn 638 18 4 72 28 Flying 212 7 10 70 29 BOSS (Flying) 5622 120 1 120 30 Normal 937 6 30 180 Normal(Medium)、Hardモード ノーマル体力データ出典 http //handdrawngames.sencerd.co.uk/index.php?topic=1715.0 得点(=倒したとき得られるゴールド)は独自調査による。 WAVE12・49・50が異なっている。 WAVE51以降はHardのみ。 WAVE ユニット名 体力N 体力H 金/匹 匹/列 収入 累積収入 1 Normal 20 30 1 10 20 100 2 Immune 26 39 1 10 20 120 3 Group 30 45 1 10 20 140 4 Fast 33 49 1 10 20 160 5 Normal 36 54 1 10 20 180 6 Spawn 60 90 2 4 16 196 7 Flying 40 60 1 10 20 216 8 BOSS (Normal) 528 756 40 1 80 296 9 Immune 58 83 2 10 40 336 10 Group 66 94 2 10 40 376 11 Fast 73 104 2 10 40 416 12 Normal 79 - 2 10 40 456 Dark - 252 4 5 40 456 13 Spawn 132 189 5 4 40 496 14 Flying 88 126 2 10 40 536 15 Normal 96 132 3 10 60 596 16 BOSS (Immune) 1544 2316 60 1 120 716 17 Group 145 198 3 10 60 776 18 Fast 160 219 3 10 60 836 19 Dark 290 529 6 5 60 896 20 Spawn 290 396 7 4 56 952 21 Flying 193 264 3 10 60 1012 22 Normal 212 277 4 10 80 1092 23 Immune 283 369 4 10 80 1172 24 BOSS (Group) 1597 2083 24 3 144 1316 25 Fast 353 461 4 10 80 1396 26 Dark 638 1111 8 5 80 1476 27 Spawn 638 833 10 4 80 1556 28 Flying 425 555 4 10 80 1636 29 Normal 468 583 5 10 100 1736 30 Immune 623 775 5 10 100 1816 31 Morph 702 875 5 10 100 1936 32 BOSS (Fast) 9332 11622 100 1 200 2136 33 Dark 1405 2333 10 5 100 2236 34 Spawn 1405 1750 12 4 96 2332 35 Flying 937 1166 5 10 100 2432 36 Normal 1030 1225 6 10 120 2552 37 Immune 1370 1629 6 10 120 2672 38 Morph 1546 1837 6 10 120 2792 39 Fast 1711 2033 6 10 120 2912 40 BOSS (Dark) 15460 24504 120 1 240 3152 41 Spawn 3092 3675 15 4 120 3272 42 Flying 2061 2450 6 10 120 3392 43 Normal 2267 2572 7 10 140 3532 44 Immune 3015 3422 7 10 140 3672 45 Morph 3401 3859 7 10 140 3812 46 Fast 3764 4271 7 10 140 3952 47 Dark 6802 10291 14 5 140 4092 48 BOSS (Spawn) 27211 30875 140 1 280 4372 49 BOSS (Flying) 27211 - 140 1 280 4652 Flying - 5145 7 10 140 4512 50 Normal 4535 - 7 30 420 5072 Normal - 5403 7 10 140 4652 51 Immune - 5889 8 10 160 4812 52 Morph - 6419 8 10 160 4972 53 Fast - 6997 8 10 160 5132 54 Dark - 7627 16 5 160 5292 55 Spawn - 8313 20 4 160 5452 56 BOSS (Flying) - 108741 180 1 360 5812 57 Normal - 9877 9 10 180 5992 58 Immune - 10766 9 10 180 6172 59 BOSS (Morph) - 129196 180 1 360 6532 60 BOSS (Dark) - 129196 180 1 360 6892 Challenge Funモードは、基本的にNormalと同じだが、WAVE50がImmuneに変わっている。また、Spawnの分裂回数が2回になっている。 WAVE ユニット名 体力 金/匹 匹/列 収入 1 Normal 25 1 10 20 2 Immune 33 1 10 20 3 Group 37 1 10 20 4 Fast 41 1 10 20 5 Normal 45 1 10 20 6 Spawn 72 2 4 16 7 Flying 50 1 10 20 8 BOSS (Normal) 620 40 1 80 9 Immune 69 2 10 40 10 Group 78 2 10 40 11 Fast 87 2 10 40 12 Normal 94 2 10 40 13 Spawn 157 5 4 40 14 Flying 105 2 10 40 15 Normal 110 3 10 60 16 BOSS (Immune) 1759 60 1 120 17 Group 165 3 10 60 18 Fast 183 3 10 60 19 Dark 330 6 5 60 20 Spawn 330 7 4 56 21 Flying 220 3 10 60 22 Normal 231 4 10 80 23 Immune 307 4 10 80 24 Group (BOSS) 1736 24 3 72 25 Fast 384 4 10 80 26 Dark 694 8 5 80 27 Spawn 694 10 4 80 28 Flying 463 4 10 80 29 Normal 486 5 10 100 30 Immune 646 5 10 100 31 Morph 729 5 10 100 32 Fast (BOSS) 9685 100 1 200 33 Dark 1458 10 5 100 34 Spawn 1458 12 4 96 35 Flying 972 5 10 100 36 Normal 1021 6 10 120 37 Immune 1357 6 10 120 38 Morph 1531 6 10 120 39 Fast 1694 6 10 120 40 BOSS (Dark) 15315 120 1 120 41 Spawn 3063 15 4 120 42 Flying 2042 6 10 120 43 Normal 2144 7 10 140 44 Immune 2851 7 10 140 45 Morph 3216 7 10 140 46 Fast 3559 7 10 140 47 Dark 6432 14 5 140 48 Spawn (BOSS) 25729 140 1 280 49 Flying (BOSS) 25729 140 1 280 50 Immune 4288 7 30 420 The 100 他WAVEは未調査。 WAVE ユニット名 匹/列 金/匹 体力 72 Immune (BOSS) 2 220 398614 77 Flying 20 12 51109 78 Normal 20 12 55709 79 Immune 20 12 60723 80 Morph (BOSS) 2 240 794264 81 Fast 20 12 72145 82 Dark 10 24 78638 83 Spawn 8 30 85716 84 Flying 20 12 93430 85 Normal 20 13 101839 86 Immune 20 13 111005 87 Morph 20i 13 120995 88 Fast (BOSS) 2 260 158262x 89 Dark 10 26 143754 90 Spawn 8 32 156692 91 Flying 20 13 170795 92 Normal 20 14 186166 93 Immune 20 14 202921 94 Morph 20 14 221184 95 Fast 20 14 241091 96 Dark (BOSS) 2 280 1313946 97 Spawn 8 35 286440 98 Flying 20 14 312219 99 Flying (BOSS) 2 300 374663x 100 Immune 20 15 624439 Survivor 5WAVE毎に12の1倍・2倍…と収入が増加。 体力は、WAVE27までは前WAVEの小数点切捨て前の数字を1.2倍、WAVE28以降は1.1倍し、小数点以下を切り捨てたもの。 分裂回数は未調査。 WAVE 体力 分裂回数 収入 1 25 12 2 30 12 3 36 12 4 43 12 5 51 24 6 62 24 7 74 24 8 89 24 9 107 24 10 128 36 11 154 36 12 185 36 13 222 36 14 267 36 15 320 48 16 385 48 17 462 48 18 554 48 19 665 48 20 798 60 21 958 60 22 1150 60 23 1380 60 24 1656 60 25 1987 72 26 2384 72 27 2861 72 28 3148 72 29 3462 72 30 3809 84 31 4190 84 32 4609 84 33 5070 84 34 5577 84 35 6134 96 36 6748 96 37 7422 96 38 8165 96 39 8981 96 40 9880 108 41 10868 108 42 11954 108 43 13150 108 44 14465 108 45 15911 120 46 17503 120 47 19253 120 48 21178 120 49 23296 120 50 25626 120 Spawns! 体力は7WAVE毎に増加する。 増加後の体力は、増加前の数値を2.2倍して小数点以下を切り捨てると求められる。(例)WAVE22以降 60×2.2×2.2×2.2=638.88 → 638 WAVE 種類 体力 金/匹 収入 累積収入 分裂回数 1 60 3 24 104 1 2 60 3 24 128 1 3 60 3 24 152 1 4 60 3 24 176 1 5 60 3 24 200 1 6 60 3 24 224 1 7 60 3 24 248 1 8 BOSS 528 40 80 328 2 9 132 6 48 376 1 10 132 6 48 424 1 11 132 6 48 472 1 12 132 6 48 520 1 13 132 6 48 568 1 14 132 6 48 616 1 15 290 9 72 688 1 16 BOSS 1161 60 120 808 2 17 290 9 72 880 1 18 290 9 72 952 1 19 290 9 72 1024 1 20 290 9 72 1096 1 21 290 9 72 1168 2 22 638 12 96 1264 2 23 638 12 96 1360 2 24 BOSS 2555 80 160 1520 2 25 638 12 96 1616 2 26 638 12 96 1712 2 27 638 12 96 1808 2 28 638 12 96 1904 2 29 1405 15 120 2024 2 30 1405 15 120 2144 2 31 1405 15 120 2264 2 32 BOSS 5622 100 200 2464 2 33 1405 15 120 2584 2 34 1405 15 120 2704 2 35 1405 15 120 2824 2 36 3092 18 144 2968 2 37 3092 18 144 3112 2 38 3092 18 144 3256 2 39 3092 18 144 3400 2 40 BOSS 12368 120 240 3640 2 41 3092 18 144 3784 2 42 3092 18 144 3928 2 43 6802 21 168 4096 2 44 6802 21 168 4264 2 45 6802 21 168 4432 2 46 6802 21 168 4600 2 47 6802 21 168 4768 2 48 BOSS 27211 140 280 5048 2 49 6802 21 168 5216 2 50 14966 24 192 5408 2 RANDOM creepの体力は以下の式による。1.11の(wave-1)乗 × 20 × 倍率(小数点以下切捨) Normal Immune Group Fast Dark Spawn Flying Morph 通常 20 体 1 倍 1 倍 1 倍 1 倍 2 倍 1 倍 10 体 4 倍 8 体 2 倍 BOSS 2 体 12 倍 12 倍 12 倍 20 倍 8 倍 24 倍 12 倍 6 体 5 倍 WAVE Spawn / Flying Dark GroupBOSS SpawnBOSS BOSS DarkBOSS FlyingBOSS 1 20 2 22 3 25 4 27 5 30 6 34 7 37 8 42 9 46 92 184 230 369 553 922 1106 10 51 102 205 256 409 614 1023 1228 11 57 114 227 284 454 681 1136 1363 12 63 126 252 315 504 756 1261 1513 13 70 140 280 350 560 840 1399 1679 14 78 155 311 388 621 932 1553 1864 15 86 172 345 431 690 1035 1724 2069 16 96 191 383 478 766 1148 1914 2297 17 106 212 425 531 850 1275 2124 2549 18 118 236 472 590 943 1415 2358 2830 19 131 262 523 654 1047 1570 2617 3141 20 145 291 581 726 1162 1743 2905 3486 21 161 322 645 806 1290 1935 3225 3870 22 179 358 716 895 1432 2148 3580 4296 23 199 397 795 993 1589 2384 3973 4768 24 221 441 882 1103 1764 2646 4411 5293 25 245 490 979 1224 1958 2937 4896 5875 26 272 543 1087 1359 2174 3261 5434 6521 27 302 603 1206 1508 2413 3619 6032 7238 28 335 670 1339 1674 2678 4017 6695 8035 29 372 743 1486 1858 2973 4459 7432 8918 30 412 825 1650 2062 3300 4950 8249 9899 31 458 916 1831 2289 3663 5494 9157 10988 32 508 1016 2033 2541 4066 6099 10164 12197 33 564 1128 2256 2821 4513 6769 11282 13539 34 626 1252 2505 3131 5009 7514 12523 15028 35 695 1390 2780 3475 5560 8341 13901 16681 36 771 1543 3086 3857 6172 9258 15430 18516 37 856 1713 3425 4282 6851 10276 17127 20553 38 951 1901 3802 4753 7604 11407 19011 22813 39 1055 2110 4220 5276 8441 12661 21102 25323 40 1171 2342 4685 5856 9369 14054 23424 28108 41 1300 2600 5200 6500 10400 15600 26000 31200 42 1443 2886 5772 7215 11544 17316 28860 34632 43 1602 3204 6407 8009 12814 19221 32035 38442 44 1778 3556 7112 8890 14224 21335 35559 42671 45 1974 3947 7894 9868 15788 23682 39470 47364 46 2191 4381 8762 10953 17525 26287 43812 52575 47 2432 4863 9726 12158 19453 29179 48631 58358 48 2699 5398 10796 13495 21592 32389 53981 64777 49 2996 5992 11984 14980 23968 35951 59919 71903 50 3325 6651 13302 16627 26604 39906 66510 79812